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大班角色游戏

大班角色游戏

时间:2022-10-22 赵老师教案网

热搜课件: 角色游戏大班教学设计(示范文档)。

教师作为学生前行的引导人,在教学前就要写好相应的教学设计。教学设计是运用系统方法分析研究教学过程中相互联系的各部分的问题和需求,可以让教师更好的完成教学目标。你知道教学设计怎么书写吗?为此,小编从网络上为大家精心整理了“热搜课件: 角色游戏大班教学设计(示范文档)”,欢迎大家与身边的朋友分享吧!

活动目标:

1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;

3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

活动内容:

娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

活动过程:

一、引导语

小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼儿游戏

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价

1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

活动反思:

小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。

丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。

再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。

延伸阅读

课件范文: 角色游戏大班教学设计


作为一名授予学生知识的教师,教学时需要的教学设计需要制定好。教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,可以让学生能够学到更多的知识。我们写教学设计需要注意哪些问题呢?考虑到您的需要,小编特地编辑了“课件范文: 角色游戏大班教学设计”,仅供您在教学和学习中参考。

1.可能出现的主题:

娃娃家,公共汽车,菜场,点心店。

2.目标:

(1)对角色游戏感兴趣,同伴之间多交流合作。

(2)对各个游戏区有一定的认识。

3.能够自己收拾整理游戏材料。

准备:

(1)布置游戏环境。

(2)游戏材料:各种玩具,橡皮泥。

4.指导方案:

娃娃家:

(1)帮助幼儿认识和区分角色,自主选择游戏身份。

(2)鼓励娃娃家的成员参与其他的游戏。

公共汽车:

提醒做司机的幼儿排好座位。

司机与乘客之间要礼貌对话。

菜场:

(1)区分不同类的水果和蔬菜。

(2)尝试用简单的对话进行买卖。

点心店:

(1)注意玩泥的常规,不弄脏地面和桌面。

(2)能做出各种点心。

「热门教案」大班结构游戏教学设计(示范文档)


作为一名优秀引领学生的教师,教学时需要撰写一份优秀的教学设计。教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。若要写好一篇教学设计要怎么做呢?为了让您在使用时更加简单方便,下面是小编整理的“「热门教案」大班结构游戏教学设计(示范文档)”,希望能对您有所帮助,请收藏。

活动目标:

1、在参观小学的基础上,尝试用不同材料及已有建构技能建构“我们的小学”。

2、在与同伴的合作建构中,进一步激发对小学生活的向往之情。

活动准备:

1、参观过小学,了解小学的主要设施;

2、废旧纸盒、各类积木等。

活动过程:

一、说说小学

1、前几天我们一起去参观了小学,有谁还记得小学里有些什么设施?

小结:小学有操场、有领操台、有食堂、有教室……

2、小学的设施和幼儿园的一样吗?哪里不一样?

小结:小学的操场、校舍、都比我们大,小学有专门的领操台……

价值分析:回忆已有经验,丰富幼儿对小学设施、建筑的了解。

二、建构小学

1、这里也有一所小学,你觉得这所小学还缺些什么?用什么材料、什么方法建造比较合适?

3、那我们一起努力把这所小学建造好吧。先找几个朋友一起组成一个小组,然后想想你们要去造什么?用什么材料、什么方法建造?商量好之后,开始行动。

4、幼儿分组建造:

(1)建构材料、建构方法是否合适。

(2)在遇到问题时,能否与同伴协商解决,共同合作完成“我们的小学”。

价值分析:在共同建构的过程中,激发幼儿对小学生活的向往之情。

三、我们的小学

1、我们的小学初步建造完成了,哪一组先来向大家介绍,你们用什么材料、什么方法造了什么?

2、看看,整个小学布局是否合理?有没有不合适的地方?

「教案收藏」大班游戏跳绳教学设计(示范文档)


教师作为学生人生道路上的指明灯,在开始教学前就要认真规划好相应的教学设计。教学设计是一个系统化规划教学系统的过程,可以帮助教师主导作用的发挥。怎么才能写好一篇教学设计呢?小编为此仔细地整理了以下内容“「教案收藏」大班游戏跳绳教学设计(示范文档)”,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。

活动目的:

练习新玩法,提高幼儿身体的灵敏性。

通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

活动准备:

球类、毽子、跳绳、球拍玩法:

1、让幼儿在班级规定的场地内活动,进行各种器械活动。

2、天气转凉,提醒幼儿增减衣服,小心受凉。分小组活动,若要轮换器械,有秩序地进行。

【活动反思】

通过跳绳活动,不仅可以锻炼幼儿的体质,还有利于幼儿心智发展,有助于幼儿体力、智力和应变能力的协调发展;能培养幼儿身体的平衡感和动作的节奏感。尽管在活动中有些幼儿动作不是很灵活,但是重在参与。在游戏的活动中培养幼儿的合作意识和合作能力,让幼儿体验合作游戏的快乐。

[热搜教案] 大班其他教学设计:有趣的电池娃娃(示范文档)


作为一名优秀的教育工作者,在教学时需要接触到教学设计的撰写。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。究竟如何才能写好一篇教学设计呢?请您阅读小编辑为您编辑整理的“[热搜教案] 大班其他教学设计:有趣的电池娃娃(示范文档)”,欢迎阅读,希望您能够喜欢并分享!

一、创作背景:

材料名称是有趣的电池娃娃,这是一个来源于幼儿生活的教玩具。

活动区角内,幼儿们收集了娃哈哈瓶、电池、汽车等废旧材料。活动中,发现有许多幼儿很喜欢玩电池,很认真地滚电池。电池又是他们最熟悉、最了解的事物。让旧电池变废为宝,真正挖掘电池的教育价值,一物多玩,是我们教师所要想的,因此,制作了这个教玩具有趣的电池娃娃。

皮亚杰提出儿童的智慧源于操作,幼儿是在对材料的操作、摆弄过程中建构自己的认知结构的。电池娃娃具有趣味性、可操作性、多功能性的特点。既有趣又能让幼儿做做玩玩的,孩子们就会百玩不厌,增强学习探索的兴趣,这样,真正发挥电池娃娃的教育功能,使幼儿玩中发展,玩中

二、功能:

1、幼儿大胆尝试,参与活动,体验活动的快乐。

2、探索电池娃娃在斜坡道上滚的现象观察其变化,比较快慢,学习用数字记录快慢。

3、发展相互合作、交流的能力,遇到问题自己想办法,虚心请教别人,增强合作意识。

三、玩法与提示:

取出电池娃娃放在斜坡道上滚,自由探索,发现其特点。

操作层次:

第一层次:随意取电池娃娃在坡道上滚。

第二层次:尝试把电池娃娃放在不同材料的坡道上滚,观察比较快慢。

第三层次:同伴间合作竞赛,一起玩电池娃娃,并学习记录。

今日课件: 中班游戏教学设计报纸游戏教学设计反思(示范文档)


教师作为学生前行的引导人,正式教学前就要准备好相应的教学设计。教学设计是教师根据课程情况对教学诸要素进行的安排,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。我们写教学设计需要注意哪些问题呢?下面是小编精心为您整理的“今日课件: 中班游戏教学设计报纸游戏教学设计反思(示范文档)”,相信能对大家有所帮助。

活动设计背景

报纸对小朋友来说并不陌生,记得我在带大班的时候,西安出版社的大班教材上就有一个课题:《好玩的报纸》。在此基础上,幼儿对报纸的认识和玩法也有了一定的经验和兴趣,为了更进一步培养幼儿大胆探索、积极尝试的学习态度和思维的灵敏性,并通过这些游戏活动来增强幼儿自身的平衡能力和手臂的控制力及目测力,特设计这一活动。

活动目标

1、通过活动增强幼儿身体的平衡能力和灵敏性,训练手臂的控制能力和目测能力。

2、积极探索纸棒的多种玩法。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

教学重点、难点

1、探索报纸的多种玩法。

2、掌握报纸的玩法与技巧。

活动准备

1、知识经验准备:幼儿对报纸的认识和玩报纸的经验;

2、物质材料准备:老师和幼儿每人自制纸筒一个,长度与幼儿两手臂伸平的长度相同。

活动过程

一、播放音乐,教师带领幼儿园做律动游戏(猪八戒吃西瓜)。

二、教师出示纸棒,幼儿出示纸棒:

1、鼓励幼儿自主玩纸棒;

2、让幼儿说说自己是怎样玩纸棒的;

3、小结:大家玩的很有创意,那么你们还想不想玩更多的纸棒游戏呀?

三、集体游戏:好玩的纸棒

游戏(一):转身捉棒

游戏规则:幼儿各拿一根纸棒,相距一定距离,四散站在场地上。

游戏开始:幼儿用双手扶棒,垂直立于地面,听到老师的口令后,迅速转体一周用手扶棒,使棒不倒地,可重复进行。

游戏(二):接力捉棒:

游戏规则:幼儿沿圈以一定间距面向圆心站好,手持纸棒垂直于地面。听到口令后,幼儿松开纸棒,沿圈迅速向前跑步,用手扶住前面一位幼儿的纸棒,使纸棒不倒地。老师和幼儿共同进行游戏。

活动延伸:

老师在黑板上画出图形:正方形、长方形、平行四边形、三角形等,可让幼儿拿手中的纸棒和其他幼儿自由组合玩拼图游戏。

教学反思

纵观整个活动过程,幼儿学得轻松、玩的开心,在游戏中锻炼了幼儿的平衡能力、灵敏性等,达到了活动的目标。不足的是, 我在活动的过程中,没有及时组织幼儿和鼓励幼儿。今后在活动过程中,我要及时的把握好教师和幼儿的角色。

[热搜课件] 大班语言教学设计:小猴的出租车(示范文档)


教师作为学生学习中的向导,在传授知识的时候,一般要写教学设计。教学设计是一个系统化规划教学系统的过程,可以提高教师的能力,变得更加的优秀。怎么才能写出一篇专属自己的教学设计呢?小编为此仔细地整理了以下内容“[热搜课件] 大班语言教学设计:小猴的出租车(示范文档)”,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

活动目标:

1、在理解故事的基础上,根据故事提供的线索大胆想象,积极创编故事情节。

2、通过说说、画画神奇的汽车激发创造的愿望、发展求异思维。

3、能大胆参与讨论,乐意表达自己的观点想法。

活动重、难点:

在理解故事的基础上,根据故事提供的线索大胆想象,积极创编故事情节。

活动准备:

玩具出租车、各种动物的图片(长颈鹿、大象、刺猬、鱼、鸟等)、白纸、笔。

活动过程:

一、结合玩具出租车边讲故事边提问,理解和想象故事情节。

1、这是什么?小猴的出租车能让森林里的小动物满意吗?

2、小熊为什么摇头?请你帮小猴来想个解决的办法。

3、鸡蛋宝宝为什么不愿上小猴的出租车?你说小猴该怎么办呢?

4、你喜欢小猴和它的出租车吗?为什么?

二、自主选择操作材料,创编故事情节。

1、谈话引起幼儿创编故事情节的兴趣。

2、幼儿自由选择材料创编故事,教师巡回指导(引导幼儿根据动物特征想象可能遇到的困难和可以解决的办法;鼓励幼儿将创编的故事与同伴分享)。

3、请部分幼儿将创编的故事情节与大家分享。

三、扩散想象、自由表述,说说理想中和现实中的特殊车辆。

1、如果你去乘这辆出租车,希望它有什么特殊功能?

2、事实上科学家已经发明了有各种功能的特殊车辆,你知道有哪些?

3、观看图片上的特殊车辆。

四、延伸活动:动手画画神奇的车。

1、幼儿把自己想象中的车辆画在纸上。

2、交流。

实用课件: 中班角色游戏照相馆教学设计(标准示范)


作为一名优秀引领学生的教师,教学时需要撰写一份优秀的教学设计。教学设计是教师确定的教学方案的设想,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。你知道教学设计怎么书写吗?下面是小编帮大家编辑的“实用课件: 中班角色游戏照相馆教学设计(标准示范)”,仅供参考,大家一起来看看吧。

活动三:角色游戏--照相馆(1) 娃娃家 小吃店

活动目标:

1.知道照相馆的基本玩法,能创造性地表现周围的生活。

2.通过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各角色的联系,丰富游戏的情节。

活动准备:

幼儿共同收集照片、玩具照相机以及娃娃家等角色所需的物品

活动过程:

1.谈话:"你照过相吗?""你到哪里去照相呢?"引导幼儿回忆照相的经过。

2.引导幼儿说说照相馆应该怎么玩。

3.出示游戏物品,引导幼儿想象,创造性地游戏。

重点指导:

a合理使用材料,创造性地使用材料进行游戏b大胆想象进行游戏c加强各角色间的联系

4、结束:收拾游戏场地,引导幼儿参与评价:你玩的开心吗?遇到什么困难?你是如何解决的?

活动二、角色游戏:照相馆(2)娃娃家 小吃店

活动目标:

1.知道照相馆的基本玩法,能创造性地表现周围的生活。

2.通过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。

3.学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识。

4.巩固幼儿听到信号马上和同伴共同收拾玩具的习惯。

活动准备:

1.幼儿共同收集照片、玩具照相机以及娃娃家等角色所需的物品

2.新材料:方形插塑、纸花、画纸

活动过程:

1.回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。

A照相馆的客人太多,应该怎么办?

B应如何给客人提供更好的服务。

2.幼儿自主选择角色游戏。

重点指导:

A、利用方开形材料制作照相机,并利用纸花等材料来给客人打扮,并引导客人摆好造型拍摄。

B、画像师利用画纸给客人画出他们的相片。

3.师幼互评游戏情况。

4.收拾材料场地。

活动二:角游――照相馆(3)娃娃家.商店

活动目标:

1.能投入的表现照相馆主要活动内容,能当好自己的角色。

2.在游戏中发展幼儿的交往能力和人物绘画能力。

活动准备:

照相机.白纸(裁成相片大小).水彩笔.招牌及其他角色所需材料。

活动过程:

1.出示幼儿在上次活动中的照片,猜猜照片里的是谁?

2.回顾"照相馆"的活动经验,请幼儿讨论:提出活动要求。

(1)尝试自己布置新的活动区。

(2)照相馆的孩子要能基本表现对象的动态和特点。

(3)活动中需要什么材料可以和老师商量一起解决。

(4)对待同伴友好,爱护玩具。

3.幼儿游戏,教师指导。

(1)鼓励其他组的孩子参与照相馆的游戏,

(2)鼓励照相馆的孩子能积极地邀请其他宝宝 到照相馆来活动 。

(3)用展板展示照片,并能自主装饰。

4.整理玩具,讲述游戏情况和同伴分享。

5.教师提出建议,活动结束。

活动二:角游――照相馆(4)娃娃家、商店等

活动目标:

1.丰富游戏情结,拍摄艺术照。

2.增强与其他角色区的联系,互动。

活动准备:新增-各种服装、道具、化妆品、背景墙、柔光灯、角色牌、水杯、纸、笔等。

活动过程:

一、回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。

1.照相馆的客人太多,应该怎么办?

2.应如何给客人提供更好的服务?(引导幼儿加强与其他角色的交往,如:到娃娃家去招揽客人;服务上门,给幼儿园的小朋友们照相等)

二、幼儿自主选择角色游戏重点指导:

1.利用方开形材料制作照相机,并利用纸花等材料来给客人打扮,并引导客人摆好造型。

2.画师利用画纸给客人画出他们的相片

三、师幼互评游戏情况

四、收拾材料场地

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