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小班体育教案

小班体育教案

时间:2022-10-19 赵老师教案网

热门教案: 小班体育教学设计精选。

作为一名照亮学生前方道路的教师,正式教学前就要准备好相应的教学设计。教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,可以大幅度地提高学生各方面的能力。究竟如何才能写好一篇教学设计呢?下面的内容是小编为大家整理的“热门教案: 小班体育教学设计精选”,相信能对大家有所帮助。

活动目标:

1、教幼儿在15~20厘米斜坡上走并跳下,培养幼儿的平衡能力。

2、培养幼儿不怕困难的良好品质。

3、培养幼儿对体育活动的兴趣。活动准备:1、场地布置:平衡板、宽2米的“马路”、宽50厘米的小沟。

2、录音机、磁带

活动过程:

一、开始部分:

(1)准备活动:“到公园去”。

幼儿听音乐跟着老师一个跟一个自由地在操场上跳房子、踩脚印、开飞机等。

(2)做“儿童乐园”模仿操。

幼儿听音乐和老师一起做划小船(上肢)、荡秋千(下肢)、跷跷板(下蹲)、转转椅(平衡)、跳弹网(跳跃)的模仿动作。

二、基本部分:

1、练习本领。

(1)教师示范平衡、跳的基本动作。

平衡:两脚交替走在平衡板上,不摇晃,走到高处前端双脚并拢从高处跳下轻轻落地。

跳:屈膝双脚并拢跳过小沟。

幼儿集体练习一遍。

(2)教师介绍区域,请个别幼儿示范。

区域一:“过马路”在距离为2米的平地上开汽车。

区域二:“过小坡”在两个并排的平衡板上模仿各种小动物走小坡(设置高矮不一的坡)

区域三:“跳小沟”距离为50厘米的小沟。

(3)幼儿进行区域练习。

①教师重点指导区域二,鼓励幼儿根据自己的能力选择小坡走,一个跟着一个走,不推挤。

②介绍自己是如何在区域中活动的。

③再次练习,鼓励幼儿每一个区域都去活动一下。

(4)游戏“到动物园去”,介绍玩法、规则。

玩法:幼儿四散站在起跑线上。教师说:“让我们到动物园去和小动物做游戏吧!”小朋友开着汽车一个跟着一个在马路上开,然后走过小坡,从坡顶端跳下,跳过小沟到动物园笼子前和小动物游戏。教师说:“天黑了,我们回家吧。”小朋友开汽车从场地两侧跑回起跑线。

规则:小朋友必须一个跟着一个走上平衡板,回来时必须从平衡板两侧跑回。

幼儿游戏2~3遍。

三、结束部分:

(1)念儿歌“大马路”。

(2)听音乐开汽车回家。

扩展阅读

「热门教案」小班体育教学设计(篇四)


教师作为学生学习中的向导,一般都会被要求在教学过程中写教学设计。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以减轻教师们的负担,更加的轻松。究竟如何才能写好一篇教学设计呢?以下是小编为大家收集的“「热门教案」小班体育教学设计(篇四)”仅供参考,大家一起来看看吧。

设计意图:

“丢手绢”是经典的民间游戏,儿歌“丢手绢”幅短小,精炼,朗朗上口,游戏规则简单有趣,符合幼儿好奇、好模仿、好动的特点,容易被幼儿所接受,且随时随地自由结合,只需要一块手绢做道具就玩的很开心,非常适合孩子玩。所以我设计了一节体育游戏《丢手绢》。

活动目标:

1、有效促进幼儿身体基本动作的发展,提高大肌肉的运动机能

2、有利于孩子应变能力的发展,身体的灵活性和在公共场合的表现能力。

活动准备:

小手绢一块,宽阔平坦的活动场地。

活动过程:

一,激发幼儿活动兴趣。

教师和幼儿一起唱儿歌《丢手绢》,“丢呀丢呀丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他。”师:小朋友,你们愿意做《丢手绢》的游戏吗?

幼儿:愿意。

师:做游戏的时候,要遵守规则,注意安全。

二、讲解游戏规则

小朋友们围成一圈,脸朝里蹲下,选一个人在拿着手绢在后面转,悄悄的把手绢丢在一个人后面,然后绕着跑一圈回到那个人的位置,被放手绢的知道被放了手绢后,要赶紧拿起手绢跟着跑,丢手绢的人就在空下的位置座位上蹲下来,由被放手绢的人做丢手绢的人,继续进行游戏,被放手绢的人要是不知道被放了手绢而被丢手绢的人捉到的话,他就要表演一个节目,表演完了后, 再由他做丢手绢的人,继续进行游戏。

注意事项:

1、丢手绢的人不能绕着圈子走了一圈又一圈,还是没有把手绢丢给某人。

3、丢手绢的人刚走过你的身后时,你不能偷看背后有没有手绢。

三、幼儿开始游戏,教师维持秩序,提醒幼儿遵守规则。

活动反思:

在游戏过程中,幼儿始终处于主体地位,并保持着身心愉悦的状态,这对形成幼儿乐观开朗、积极向上的性格具有积极的意义。此游戏可锻炼孩子的应变能力,身体的灵活性和在公共场合的表现能力。

「热门课件」小班体育教学设计最新范文


作为一名优秀引领学生的教师,一般都会被要求在教学过程中写教学设计。教学设计是教学根据教学情况提出最优教学方法的处方,可以帮助教师主导作用的发挥。究竟如何才能写好一篇教学设计呢?下面是小编为大家整理的“「热门课件」小班体育教学设计最新范文”,相信您能找到对自己有用的内容。

活动名称:

袋鼠妈妈

活动目标:

1、通过游戏模仿怀孕时的妈妈,发展幼儿跳的动作;

2、喜欢参与游戏,能与同伴轮换玩具玩游戏;

3、锻炼幼儿的团结协作能力。

4、体验人多力量大,同伴间应该相互合作的情感。

材料准备:

4 个不同颜色的大布口袋(里面装着沙子)、平衡木、

活动过程:

1、准备活动:动物模仿动作

2、游戏:《袋鼠妈妈》

玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿;规则:当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

3、分散活动:提供大口袋,指导幼儿带着大口袋模仿袋鼠妈妈的动作,扮演角色进行袋鼠妈妈跳跳跳的游戏。

活动反思:

次活动的内容和目标都符合本班幼儿的年龄特点,重、难点突出,幼儿的学习劲头也很足,尤其在竞赛过程中能遵守游戏的规则进行,秩序较好。但在动作讲解过程中有点乱,有点急于求成。整个活动的运动量较少,应该多给孩子运动,增加锻炼身体的热情。

热门教案: 传球大班体育教学设计季度范文精选


作为一名教育引导学生的教师,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计是以系统方法为指导,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。怎么才能写出一篇专属自己的教学设计呢?为满足您的需求,小编特地编辑了“热门教案: 传球大班体育教学设计季度范文精选”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

活动目标:

练习快速传球的本领,培养动作的准确性、灵敏性。

活动准备:

大皮球4个。

玩法:

1、将幼儿分成人数相等的四组,排成四列纵队,双脚叉开站立。

2、教师讲解游戏的玩法及规则,幼儿游戏。

3、教师指导并表扬遵守游戏规则的幼儿。

4、教师小结评价。

教学反思:

活动形式符合幼儿好奇、好动的心理特征。给幼儿提供丰富的物质环境,刺激幼儿去感受美和表现美。“兴趣是最好的老师”,幼儿心理发展的特点是好动,对一切事物充满了好奇心,求知欲望强烈。及时表扬幼儿的点滴进步,肯定和鼓励幼儿的好奇心和探索举止,树立自信心,挖掘幼儿的创造潜能。

热门课件: 小班体育教学设计之四


作为一名默默奉献的教师,教学时就要用心制定好教案设计。教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,可以帮助教师掌握教学过程中的节奏。若要写好一篇教学设计要怎么做呢?急您所急,小编为朋友们了收集和编辑了“热门课件: 小班体育教学设计之四”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

活动目标: 1、让幼儿练习双膝着地往前爬的能力及协调能力。

2、培养幼儿爱劳动的习惯。

活动准备:实物葫芦若干、垫子、小筐、葫芦娃歌曲磁带。

活动过程: 1、让幼儿听葫芦娃的歌,引出课题。

2、教师讲解游戏玩法:

游戏开始,教师说:“孩子们,农民伯伯种的葫芦成熟了,我们去帮忙吧。可是去的路上要过一个小山坡,小朋友一定要爬过去,记住了吗”?教师说完,小朋友分成两队跑到“小山坡”前停下来,然后爬过去把葫芦运回来放在小筐里,拍第二个小朋友的手,游戏继续。

3、教师讲解游戏规则:过山坡时一定要双膝着地爬过去,小朋友一次只能运一个葫芦。

4、让个别幼儿示范游戏玩法。

5、幼儿听音乐做游戏,强调游戏规则。

6、教师。

[精选教案] 小班体育教学设计范例


教师作为学生学习过程中的栽培者,在教学前就要写好相应的教学设计。教学设计是教师根据课程情况对教学诸要素进行的安排,可以帮助教师主导作用的发挥。那么一篇优秀的教学设计是怎么样的?以下是小编为大家精心整理的“[精选教案] 小班体育教学设计范例”,欢迎阅读,希望您能够喜欢并分享!

活动目标

1.练习双手两膝着地协调向前爬行,发展动作的协调性。

2.培养爱劳动的情感。

活动准备

1.音乐:蚂蚁去旅行

2.代表物(豆子)若干,篮子两个,场地。

活动过程

一、导入

1.音乐欣赏:蚂蚁去旅行

小朋友,听了这首音乐你心里有什么感觉?

(引导幼儿说出,愉快,高兴)

2.有一群小动物要去旅行,它们很高兴,你们想知道这群小动物是谁吗?

教师风趣的告诉幼儿:ant ant,go go go

同时,教师模仿蚂蚁爬的动作,激发幼儿兴趣。

二、展开

1.请幼儿跟老师学:ant ant,go go go

2.教师带幼儿做游戏。

(1)小蚂蚁们要去旅行,临行前要准备一些路上吃的东西,现在,我们先去搬一些豆来好吗?

(2)讲解:小蚂蚁一个接一个用两手两膝着地连续向前爬,拾起一个小豆,然后从场地两侧跑回,将小豆放进篮子里。

3.教师示范游戏玩法。

4.幼儿开始游戏:教师注意指导个别幼儿,提醒幼儿注意安全,防止挤在一起。

根据幼儿兴趣,游戏反复进行。

三、结束

1.粮食准备好了,我们准备出发了——

教师带领幼儿跟随音乐,自由自在的爬行玩耍。

2.根据幼儿的活动密度,结束游戏。

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