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中班数学活动教案

《中班数学》优秀教案

时间:2023-06-10 赵老师教案网

[课件]《中班数学》优秀教学设计(经典版)。

教师作为学生学习中的榜样,教学时需要撰写一份优秀的教学设计。教学设计是教育技术的组成部分,可以帮助教师掌握教学过程中的节奏。怎么才能把这一篇教学设计写好呢?下面是小编为大家整理的“[课件]《中班数学》优秀教学设计(经典版)”,欢迎您参考,希望对您有所助益!

老师工作中的一部分是写教案课件,这就需要我们老师自己抽时间去完成。教案是实现课程质量和教育教学质量不可或缺的手段之一,要写好教案课件有没有好的范文可借鉴呢?请看下面小编为您收集的“[课件]《中班数学》优秀教学设计(经典版)”相关信息,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助!

1。感知路径与数量的对应关系。

《找朋友》的音乐入场,游戏活动导入:

师:找到好朋友了,我们要去好朋友家串门,要求:小朋友坐在小椅子上,老师说A小朋友去B小朋友家串门,A小朋友和B小朋友起立,A小朋友要说出从自己位置到B小朋友的位置之间隔了那些小朋友,共几位?男孩几位,女孩几位!

师:看一看我们到哪里来串门了?(这里出示黑板,见图一)哦,原来是小绿人的开心农场啊!谁在开心农场里工作呢?

1。师:小狗他们非常认真的在工作,看看农场里种了哪些蔬菜和水果?

2。师:看,小狗正在清点它到胖胖猪这块地里的蔬菜和水果,咱们来帮一帮它。这块地里有什么?

师边说小狗和胖胖猪边出示动物磁卡铁在黑板上。例:小狗到胖胖猪这块地里有几个玉米,就在相应的玉米实物卡后面贴几个玉米。(如图二)

5。师:再来看一看胖胖猪到嘟嘟牛这块菜地里种了什么?再数一数分别有几个?

6。幼儿操作,增加操作难度。师事先准备好画好的西瓜和玉米,让幼儿涂色

师:胖胖猪他们几个把开心农场打理得非常好,小绿人决定给他们放三天假,让他们去串门,他们决定带着自己最喜欢的礼物去。请小朋友们来猜一猜他们会带什么礼物?

打开幼儿用书,揭晓答案,借助投影仪引导幼儿观察书上都有什么颜色的饼干,数一数每种颜色的饼干有几块,在圆圈里图上相应的颜色。幼儿在书上操作,教师巡回指导,最后评价。

1。教师在户外的空地上吧呼啦圈摆成类似书上的样式,把沙包、皮球跳绳分别放到每段的路径上。

2。每个呼啦圈里“住进”一名幼儿。

3。再请一名幼儿以单脚跳或者蛙跳等方式在路径上跳一跳、走一走。

4。其他幼儿记录他在每段路上遇到什么,分别有几个。

5。分成小组进行比赛,速度最快,记录最准确的组获胜。

编辑推荐

「课件模板」大班数学数学宫教学设计(经典版)


作为一名优秀的教育工作者,一般都会被要求在教学过程中写教学设计。教学设计是教师确定的教学方案的设想,可以让学生获得更好的良好发展。一篇属于自己的教学设计要怎么写呢?以下是小编收集整理的“「课件模板」大班数学数学宫教学设计(经典版)”,欢迎阅读,希望您能够喜欢并分享!

活动目标

1、在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。

2、训练思维的正确性、敏捷性。

活动准备几何图形片10张,红黄蓝三色的几何图形板(上有红黑绿三种颜色写的1-10的数字),数字牌每人一块。

活动过程

一、情景导入,师生进入数学宫。

二、数学游戏

1、游戏:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)

(1)目测几何图形的个数做动作

(2)添上或去掉1后做动作。

如:看到8快图形就做9或7的动作。

2、游戏:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)

(1)在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。

(2)老师可提各种各样的要求,

如:踩三角形上红颜色数字;

踩比3大、比7小的黑颜色的数字。

3、游戏:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)

(1)按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列。

(2)按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列。

4、游戏:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)

(1)每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友。

(2)找到朋友后两位幼儿

比较数字的大小:

数字大的幼儿站着做动作;

数字小的幼儿蹲下做动作;

数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。

三、要求幼儿按照胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。

[优质课件] 大班数学教学设计(经典版)


作为一名授予学生知识的教师,在教学前就要写好相应的教学设计。教学设计是教育技术的组成部分,可以有效地提高学生们的学习能力。那么有哪些优秀的教学设计是能给我们参考的呢?下面是小编精心收集整理,为您带来的“[优质课件] 大班数学教学设计(经典版)”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

活动目标:

1. 在电影院座位排列中,学习横排座位的10以内单双数与竖排物体位置的5以内的序数。

2. 回忆已有的数学经验,运用反复操作、图示摆放等方法创设情境。

3. 充分扩展、提升相关经验,解决生活中面临的单双数及序数的数学问题。

活动准备:

物质准备:设置“电影院”的情境(一)座位按照1-30数字顺序排列、;“电影院”的情境(二)具有单

双数座位按顺序排列。电影票若干、相关电影院的图片。

经验准备:幼儿事先对电影院熟悉的,知道座位排列方式,对电影票也有初步的认识;

幼儿大多数在成人的带领下寻找到电影票的座位,对序数(排数)和单双数缺乏一定的了解;

幼儿在生活情境中,特别是在电影院中运用单双数和序数结合的数学知识有待关注和提高。

活动过程:

一、创设“电影院”

(一)的情境,让幼儿根据电影票对号入座

1.教师带领幼儿玩“看电影”的游戏,帮助幼儿回忆看电影的相关经验,如电影院的名称,买电影票等。

2.出示电影票,让幼儿根据电影票寻找座位,观察幼儿寻找座位过程中现象以及问题。

3.教师扮演电影院的工作人员,检查幼儿的“对号入座”的正确性,引导幼儿发现问题。

4.教师启发幼儿谈谈对号入座中遇到的困难和困惑。

游戏问题之一:电影票的结构

解决方法:观察电影票,对号入座

电影票的认识(展示电影票),了解电影票的结构(电影院的名称、序号和座位号)

认识电影票的“排”和“座位号”含义

分享经验,根据电影票对号入座

幼儿自己验证,调整座位,巩固“排”和“座位号”得含义

二、创设“电影院”

(二)的情境,让幼儿根据电影票对号入座

1.教师带领幼儿创设的“电影院”(二)的情境,启发幼儿观察这个电影院与前面电影院有什么不同?如入口处的单号、双号的标记、座位排列等。

2.出示电影票,让幼儿看电影票、对号入座,观察幼儿寻找座位过程中现象以及问题。

游戏问题之一:电影票的结构 对号入座

解决方法:观察电影票,认识单双号 对号入座的程序

电影票的认识、重点观察单双号

分享经验,根据电影票对号入座

了解对号入座的程序,如看电影票单号与双号——看排——看座位号

幼儿根据对号入座的程序,自己验证,调整座位,巩固“单号双号”“排”和“座位号”的含义

三、再次情境巩固,运用相关知识解决问题

幼儿和同伴或者教师现场玩游戏“看电影”,巩固数字认识,运用按顺序排列的方法解决模拟现实情境中的问题,锻炼数学思维、提高数学能力。

中班数学感知统计的方法教学设计(经典版)


作为一名引导学生学习的教师,在教学时需要接触到教学设计的撰写。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。究竟怎么才能写好一篇教学设计呢?小编特地为大家精心收集和整理了“中班数学感知统计的方法教学设计(经典版)”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

凡事做好准备的人会更容易成功,写一份精美的教案是很多教师们的追求和努力的方向。写教案的过程,就是自己不断思考的过程,如何写出一篇据有个人风格的教案呢?以下是由为大家整理的“中班数学感知统计的方法教学设计(经典版)”,我们后续还将不断提供这方面的内容!

中班幼儿对自我有了更进一步的认识,喜欢根据自己的喜好来自由选择一些事物或做出某个决定。通过本活动,使幼儿对统计活动感兴趣,初步形成少数服从多数的规则意识,大胆尝试用统计的方法解决生活中的问题,积累有关统计与记录的经验,体验活动的快乐。

设计思路

孩子们进入中班后,对自我有了更进一步的认识,喜欢根据自己的喜好来自由选择一些事物或做出某个决定。本次活动老师结合“我喜欢吃的食物”这一主题,让孩子们在自主选择的愉悦氛围中感知统计的不同方法,积累有关统计与记录的经验,体验活动的快乐。

活动目标

1、对统计活动感兴趣,初步形成少数服从多数的规则意识。

2、大胆选择和思考,并尝试用统计的方法解决生活中的问题。

3、根据自己的选择进行记录,积累有关记录、统计的经验。

4、初步培养观察、比较和反应能力。

5、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

活动准备

1、经验准备:具备一定的点数能力;已有初步的统计经验。

2、材料准备:实物图片、磁铁、黑板。

活动过程

1、谈谈自己喜欢吃的食物。

2、选择自己爱吃的食品种类,尝试用多种方法统计人数。

(1)讨论:“有什么办法可以知道每种面点有多少人喜欢吃?”

(2)选择方法,统计出每种面点喜欢的人数,找出喜欢人数最多的水果。

(3)用不同的方法统计出选择人数最多的食品种类(蔬菜、杂粮)。

3、小结:“在大家意见不同时,就可以用统计的方法,知道大多数人的想法,少数人服从多数人。”

小班数学认识123教学设计(经典版)


教师作为学生学习中的向导,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计是教师确定的教学方案的设想,可以让学生获得更好的良好发展。究竟如何才能写好一篇教学设计呢?下面是小编帮大家编辑的“小班数学认识123教学设计(经典版)”,供您参考,希望能够帮助到大家。

活动目标:

1.认识数字1、2、3,理解它们表示的实际意义。

2.能根据数字匹配相应数量的物体。

3.能按照教师的要求进行操作和整理材料。

活动准备:

动物卡片:小猫1只、兔子2只、小鸡3只;1—3数卡。

活动过程:

1.感知3以内的数量并按相应数量排列卡片。

教师出示动物卡片,引导幼儿观察。

教师:卡片上有什么?每种动物有几只?

引导幼儿按序排卡片。

教师:请小朋友按动物数量的多少给给它们排队,最少的排最前,最多的排最后。

师幼集体验证是否按数字排列卡片,并引导幼儿说一说卡片是怎样排列的。

2.认识数字1、2、3。

教师:我们可以用数字几来表示一只猫呢?(出示相应的数字)这是数字几?它像什么?

教师逐一引导幼儿为2只兔子、3只鸡匹配数字,并引导幼儿观察数字1、2、3的字形。

3.理解数的实际意义。

教师:数字1除了可以表示1只猫,还可以表示什么?数字2除了可以表2只兔子,还可以表示什么?数字3呢?

4.幼儿分组操作。

5.交流与评价

最新课件: 惊蛰大班优秀教学设计(经典版)


作为一名照亮学生前方道路的教师,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计是教师对教学诸要素进行的有序安排,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。究竟如何才能写好一篇教学设计呢?急您所急,小编为朋友们了收集和编辑了“最新课件: 惊蛰大班优秀教学设计(经典版)”,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

活动名称:《惊蛰》

活动目标:

1.知道惊蛰是二十四节气中的第三个节气,在每年的3月5日或6日。

2.了解惊蛰节气的由来、特征以及相应的民间习俗,知道惊蛰的自然现象和动植物的变化。

活动准备:

经验准备:课前了解过相关二十四节气知识,会背《二十四节气歌》。

物质准备:ppt课件、儿歌《二十四节气歌》

活动过程:

一、儿歌导入。

1.小朋友,我们一起来朗诵一遍《二十四节气歌》。

2.今天是3月6日,是二十四节气中的第三个节气,你们知道是哪个节气吗?

3.惊蛰节气到了,会有哪些什么变化呢?(天气特征、动物、植物)

二、了解惊蛰的特征。

1.了解惊蛰的由来、气候特征。

(1)“蛰”是藏的意思。惊蛰的意思是天气回暖,春雷始鸣,惊醒蛰伏于地下冬眠的昆虫。

(2)惊蛰一到。天气转暖,昆虫和细菌开始活跃,容易滋生疾病,小朋友要勤洗手,讲卫生,多运动,预防疾病。

(3)惊蛰过后,农名伯伯也会开始忙着挖地、耕种,开始新的一年的田间劳作。

2.了解惊蛰的相关民间习俗

(1)打小人赶霉运。

(2)敲房梁。

(3)吃炒虫。

(4)吃梨。

三、欣赏图片,了解惊蛰到动植物的变化

1.请你来看一看,你在图片中观察到了什么?用你自己的话来说一说。

2.除了电视机上展示的惊蛰的变化以外,你还有哪些惊蛰的发现?

教师总结:田野长出的青翠小麦已经拔节,油菜开始见花,茶树渐渐开始萌动;惊蛰后,冬眠的动物苏醒了,小刺猬、小松鼠、小燕子,蜈蚣、百虫、蛇、青蛙等小动物们从冬眠中苏醒了。一些过冬的虫卵也要开始孵化,昆虫们开始变多。到处都是一片鸟语花香的`景象。

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