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小班数学活动教案

小班数学认识123教案

时间:2023-03-22 赵老师教案网

小班数学认识123教学设计(经典版)。

教师作为学生学习中的向导,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计是教师确定的教学方案的设想,可以让学生获得更好的良好发展。究竟如何才能写好一篇教学设计呢?下面是小编帮大家编辑的“小班数学认识123教学设计(经典版)”,供您参考,希望能够帮助到大家。

活动目标:

1.认识数字1、2、3,理解它们表示的实际意义。

2.能根据数字匹配相应数量的物体。

3.能按照教师的要求进行操作和整理材料。

活动准备:

动物卡片:小猫1只、兔子2只、小鸡3只;1—3数卡。

活动过程:

1.感知3以内的数量并按相应数量排列卡片。

教师出示动物卡片,引导幼儿观察。

教师:卡片上有什么?每种动物有几只?

引导幼儿按序排卡片。

教师:请小朋友按动物数量的多少给给它们排队,最少的排最前,最多的排最后。

师幼集体验证是否按数字排列卡片,并引导幼儿说一说卡片是怎样排列的。

2.认识数字1、2、3。

教师:我们可以用数字几来表示一只猫呢?(出示相应的数字)这是数字几?它像什么?

教师逐一引导幼儿为2只兔子、3只鸡匹配数字,并引导幼儿观察数字1、2、3的字形。

3.理解数的实际意义。

教师:数字1除了可以表示1只猫,还可以表示什么?数字2除了可以表2只兔子,还可以表示什么?数字3呢?

4.幼儿分组操作。

5.交流与评价

精选阅读

「课件模板」大班数学数学宫教学设计(经典版)


作为一名优秀的教育工作者,一般都会被要求在教学过程中写教学设计。教学设计是教师确定的教学方案的设想,可以让学生获得更好的良好发展。一篇属于自己的教学设计要怎么写呢?以下是小编收集整理的“「课件模板」大班数学数学宫教学设计(经典版)”,欢迎阅读,希望您能够喜欢并分享!

活动目标

1、在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。

2、训练思维的正确性、敏捷性。

活动准备几何图形片10张,红黄蓝三色的几何图形板(上有红黑绿三种颜色写的1-10的数字),数字牌每人一块。

活动过程

一、情景导入,师生进入数学宫。

二、数学游戏

1、游戏:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)

(1)目测几何图形的个数做动作

(2)添上或去掉1后做动作。

如:看到8快图形就做9或7的动作。

2、游戏:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)

(1)在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。

(2)老师可提各种各样的要求,

如:踩三角形上红颜色数字;

踩比3大、比7小的黑颜色的数字。

3、游戏:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)

(1)按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列。

(2)按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列。

4、游戏:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)

(1)每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友。

(2)找到朋友后两位幼儿

比较数字的大小:

数字大的幼儿站着做动作;

数字小的幼儿蹲下做动作;

数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。

三、要求幼儿按照胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。

热门课件: 大班数学教学设计(经典版)


作为一名优秀的教育工作者,教学的时候一般都离不开教学设计。教学设计是根据课程情况对教学诸要素做出的有利于学习的安排,可以大幅度地提高学生各方面的能力。你知道教学设计怎么书写吗?小编为此仔细地整理了以下内容“热门课件: 大班数学教学设计(经典版)”,供您参考,希望能够帮助到大家。

活动目标:

1.复习巩固10以内的数量关系,学习按数字的大小规律排序。

2.让幼儿在自由组合排序活动中,体验排序活动的乐趣。

3.引导幼儿积极与材料互动,体验数字的乐趣。

4.引发幼儿学习数字的兴趣。

活动重点:

会按大小顺序给数字排序 。

活动难点:

找错字。

活动准备:

1.大数字卡片1-9

2.四张实物卡

3.幼儿数字卡片1-9若干

4.幼儿数字操作卡,人手一份

活动过程:

1.复习数字1-9 (9:50-9:55)

(1)教师出示数字卡,让幼儿认读

教师:我们请来了几位数字朋友,看看都有谁?

(2)教师出示实物卡,请幼儿找出相应数量的数字卡并粘贴

教师:有几个苹果?用数字几来表示?请你把它找出来。

2.幼儿操作活动:找错 (9:55-10:05)

出示数字操作卡,请幼儿玩找错字的游戏,将写错的数字圈出来。

3.音乐游戏:1234567 (10:05-10:25)

(1)介绍游戏规则:“我们围成圆圈边走边唱歌曲《1234567》,当老师说3个小朋友是一家时,大家就要找三个小朋友,抱在一起组成一个家,并在地上的线上排队站好。”

第一次游戏,幼儿自由排序报出门牌号码,教师引导能力较弱的幼儿找朋友。

第二次游戏,按从小到大的顺序排序,报出门牌号码。

第三次游戏,按从大到小的顺序排序并报出门牌号码。

(2)尝试4个数字进行排序,教师帮助能力弱的幼儿找朋友。

5.活动结束

这一环节,幼儿掌握的较好,大部分幼儿积极参与到活动中。

这一环节有一张上面有两个错误,幼儿只找出了一个,我也没有仔细的检查漏掉了。

幼儿在找朋友做家时很高兴,但是在按要求排序时有点乱,特别是报门牌号码时,幼儿只顾自己的号码,不能替别人检查。

幼儿的倾听习惯需要培养。

活动反思:

我国伟大教育家陶行知先生曾说过“教师的教法要符合幼儿的学法,孩子们怎么学,教师就怎么教。”活动“有趣的数字”设计依据大班幼儿思维特点和认知规律,利用生活中处处皆是的数字,进行教学活动。活动过程难易结合,环环相扣,层层深入,从而激发幼儿自生探索的积极性,多通道感知与实践操作相结合,便于幼儿学习。

活动中首先是生活化的体现,活动来源于生活又归于生活,游戏“1234567”。让幼儿带上数字牌三个人自由组合一个家,选出一个代表报出门牌号码,幼儿在活动中感到亲切而自然,生活化的数学活动使幼儿真正做到了“生活即教学”让幼儿在没有学习压力和思想负担的情况下,轻松愉快的学到科学道理,从而掌握有关数学的奥秘。

活动以游戏的形式进行,幼儿游戏的过程便是学习过程,学习的动力来自幼儿自身,活动中采取的游戏形式为幼儿提供一个轻松愉快而且丰富刺激,鼓励幼儿自主学习的良好环境,使他们获得安全感,自尊和自信,获得对学习的持久热情,从而终生受益。但是在幼儿在游戏过程中,情绪高涨,表现的特别兴奋。特别是要求幼儿排好队报门牌号码时,每个孩子只关注自己的,对别人的结果不认真倾听,所以显得活动有点失控。

让幼儿学会学习是我们教学的基本目标之一。活动把教育的重心从“教什么,学什么”转移到“如何学”,变“教师为主”为“幼儿为主”变“个别”与“群体”参与,变“被动接受”为主动尝试,孩子们积极投入,思维活跃,张扬个性,而教师有很强的组织能力,放似骏马驰骋,而收则立拢,活动以幼儿为主体,充分发挥教师的主导作用,使幼儿真真正正成为学的主人。

[优质课件] 大班数学教学设计(经典版)


作为一名授予学生知识的教师,在教学前就要写好相应的教学设计。教学设计是教育技术的组成部分,可以有效地提高学生们的学习能力。那么有哪些优秀的教学设计是能给我们参考的呢?下面是小编精心收集整理,为您带来的“[优质课件] 大班数学教学设计(经典版)”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

活动目标:

1. 在电影院座位排列中,学习横排座位的10以内单双数与竖排物体位置的5以内的序数。

2. 回忆已有的数学经验,运用反复操作、图示摆放等方法创设情境。

3. 充分扩展、提升相关经验,解决生活中面临的单双数及序数的数学问题。

活动准备:

物质准备:设置“电影院”的情境(一)座位按照1-30数字顺序排列、;“电影院”的情境(二)具有单

双数座位按顺序排列。电影票若干、相关电影院的图片。

经验准备:幼儿事先对电影院熟悉的,知道座位排列方式,对电影票也有初步的认识;

幼儿大多数在成人的带领下寻找到电影票的座位,对序数(排数)和单双数缺乏一定的了解;

幼儿在生活情境中,特别是在电影院中运用单双数和序数结合的数学知识有待关注和提高。

活动过程:

一、创设“电影院”

(一)的情境,让幼儿根据电影票对号入座

1.教师带领幼儿玩“看电影”的游戏,帮助幼儿回忆看电影的相关经验,如电影院的名称,买电影票等。

2.出示电影票,让幼儿根据电影票寻找座位,观察幼儿寻找座位过程中现象以及问题。

3.教师扮演电影院的工作人员,检查幼儿的“对号入座”的正确性,引导幼儿发现问题。

4.教师启发幼儿谈谈对号入座中遇到的困难和困惑。

游戏问题之一:电影票的结构

解决方法:观察电影票,对号入座

电影票的认识(展示电影票),了解电影票的结构(电影院的名称、序号和座位号)

认识电影票的“排”和“座位号”含义

分享经验,根据电影票对号入座

幼儿自己验证,调整座位,巩固“排”和“座位号”得含义

二、创设“电影院”

(二)的情境,让幼儿根据电影票对号入座

1.教师带领幼儿创设的“电影院”(二)的情境,启发幼儿观察这个电影院与前面电影院有什么不同?如入口处的单号、双号的标记、座位排列等。

2.出示电影票,让幼儿看电影票、对号入座,观察幼儿寻找座位过程中现象以及问题。

游戏问题之一:电影票的结构 对号入座

解决方法:观察电影票,认识单双号 对号入座的程序

电影票的认识、重点观察单双号

分享经验,根据电影票对号入座

了解对号入座的程序,如看电影票单号与双号——看排——看座位号

幼儿根据对号入座的程序,自己验证,调整座位,巩固“单号双号”“排”和“座位号”的含义

三、再次情境巩固,运用相关知识解决问题

幼儿和同伴或者教师现场玩游戏“看电影”,巩固数字认识,运用按顺序排列的方法解决模拟现实情境中的问题,锻炼数学思维、提高数学能力。

中班数学感知统计的方法教学设计(经典版)


作为一名引导学生学习的教师,在教学时需要接触到教学设计的撰写。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。究竟怎么才能写好一篇教学设计呢?小编特地为大家精心收集和整理了“中班数学感知统计的方法教学设计(经典版)”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

凡事做好准备的人会更容易成功,写一份精美的教案是很多教师们的追求和努力的方向。写教案的过程,就是自己不断思考的过程,如何写出一篇据有个人风格的教案呢?以下是由为大家整理的“中班数学感知统计的方法教学设计(经典版)”,我们后续还将不断提供这方面的内容!

中班幼儿对自我有了更进一步的认识,喜欢根据自己的喜好来自由选择一些事物或做出某个决定。通过本活动,使幼儿对统计活动感兴趣,初步形成少数服从多数的规则意识,大胆尝试用统计的方法解决生活中的问题,积累有关统计与记录的经验,体验活动的快乐。

设计思路

孩子们进入中班后,对自我有了更进一步的认识,喜欢根据自己的喜好来自由选择一些事物或做出某个决定。本次活动老师结合“我喜欢吃的食物”这一主题,让孩子们在自主选择的愉悦氛围中感知统计的不同方法,积累有关统计与记录的经验,体验活动的快乐。

活动目标

1、对统计活动感兴趣,初步形成少数服从多数的规则意识。

2、大胆选择和思考,并尝试用统计的方法解决生活中的问题。

3、根据自己的选择进行记录,积累有关记录、统计的经验。

4、初步培养观察、比较和反应能力。

5、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

活动准备

1、经验准备:具备一定的点数能力;已有初步的统计经验。

2、材料准备:实物图片、磁铁、黑板。

活动过程

1、谈谈自己喜欢吃的食物。

2、选择自己爱吃的食品种类,尝试用多种方法统计人数。

(1)讨论:“有什么办法可以知道每种面点有多少人喜欢吃?”

(2)选择方法,统计出每种面点喜欢的人数,找出喜欢人数最多的水果。

(3)用不同的方法统计出选择人数最多的食品种类(蔬菜、杂粮)。

3、小结:“在大家意见不同时,就可以用统计的方法,知道大多数人的想法,少数人服从多数人。”

《认识高矮》小班数学教学设计壹篇


作为一名敬业奉献岗位的教师,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程,可以保证按照教学目标的要求来组织教学。怎么才能写出一篇专属自己的教学设计呢?下面是小编精心为您整理的“《认识高矮》小班数学教学设计壹篇”,仅供参考,欢迎大家阅读。

活动目标:

1、学习一些简单的比较高矮的方法,发展幼儿的观察、比较和判断的能力。

2、学习在比较高矮的过程中,懂得高矮的比较是相对的。

3、培养幼儿比较和判断的能力。

4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:

投放材料

活动过程:

(一)区别高矮和一样高

1、分散探索:

(1)带幼儿到操场上自由寻找比较操场上的各个物品“什么比什么高,什么比什么矮”。

(2)在能比较高矮的情况下,引导幼儿寻找,操场上有什么东西是“一样高”的。

2、集中探索:

(1)请幼儿回答在自己探索比较的结果。

(2)请几位幼儿上前比身高,全体幼儿讨论“谁比谁高”,“谁比谁矮”“谁和谁一样高”。

(3)每队请一名幼儿将本队的同伴按从高到矮的顺序排列。全体幼儿做监督。

(二)探索高矮的相对论

1、请一高一矮两名幼儿比较身高,然后高的幼儿和教师比较。让幼儿发现,某个东西的高矮是不能绝对的,看它和谁比较(高的.幼儿和矮个比是高的,跟高个比是矮)。

2、请幼儿在同伴中寻找一个比自己高的小朋友,然后想办法让自己变得比他(她)高。通过自己的探索,明白高矮的相对论。

(三)小结总评。

教学反思:

整个活动过程,思路比较清晰,教态自然,能够根据教案的流程来上课。但是整个活动过程的气氛有点沉,不能够体现幼儿对活动的乐趣。

【热门课件】 小班数学教学设计:我把玩具送回家(经典版)


作为一名传道受业解惑的教师,在教学前就要写好相应的教学设计。教学设计是运用系统方法分析研究教学过程中相互联系的各部分的问题和需求,可以让学生能够学到更多的知识。若要写好一篇教学设计要怎么做呢?小编收集并整理了“【热门课件】 小班数学教学设计:我把玩具送回家(经典版)”,相信能对大家有所帮助。

[活动目标]

1.认识玩具、用品的图标及它们所代表的各种物品,能按图标将物品(玩具)分别进行归类,体验物体的共同属性。

2.学习收拾整理玩具,知道玩具玩过了要收拾到指定的位置。

[活动准备]

1.将班级的各种玩具、用品按类有序摆放到玩具橱和用品橱,并按其种类设计玩具橱图标,如:结构游戏材料、智力游戏材料、角色游戏材料、体育用品材料等并事先贴在各个橱柜的统一位置。

2.设计各种玩具、用品的图标每种一张,胶棒若干。

[活动过程]

1.带领幼儿逐一参观班级的玩具橱,教师向幼儿介绍各玩具橱的名称。让幼儿仔细看看每个玩具橱里有哪些玩具,对幼儿叫不出名字的玩具,教师可与幼儿一起讨论给玩具定一个名字。

2.认识玩具图标

出示各种玩具图标,请幼儿猜猜每个图标代表的是什么玩具。猜对了就请一个孩子将该图标贴到存放该玩具的那一层(或格子)中,并告诉幼儿:这里就是该玩具的家。还可以提问:这种玩具的旁边(或上面)是什么玩具的家?这种玩具的家在哪个玩具橱?等。

3.建立玩具收放常规

告诉幼儿以后可以到玩具橱中选择自己喜欢玩的玩具到指定地点玩。但玩过后必须将玩具送回家。

让幼儿自选玩具开展游戏活动。

游戏结束时请幼儿把玩具分别送回家。教师组织幼儿集体检查各种玩具用品是否放到了规定之处。

建议:

1.此活动可在建立玩具使用常规过程中自然进行,但常规一旦建立,班级中所有的人员都要坚持遵守:在更换玩具材料时,其图标也要及时更换。

2.活动可在某天自选游戏活动的前后分两段进行:游戏前介绍玩具橱及图标,游戏后进行玩具用品的实物归类。

本文来源:http://www.zjan56.com/jiaoxuesheji/51956.html