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小班纸筒教案

小班纸筒教案

时间:2022-12-12 赵老师教案网

小班卷纸筒教案1000字(集锦4篇)。

在金秋的硕果园里,硕果累累离不开耕耘者心的浇灌。准备教案的过程有助于教师梳理上课内容。教案一定要围绕本节课所要解决的主要任务而编写。什么样的教案才是真正有用的呢?以下是由赵老师教案网的编辑为大家整理的“小班卷纸筒教案”,但愿对你的学习工作带来帮助。

小班卷纸筒教案 篇1

活动目标:

1.在活动中,激发幼儿的探索兴趣,培养幼儿跑、跳的能力。

2.能用纸筒变换多种玩法,以扩展幼儿的思维能力。

3.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

4.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动重点:

在活动中扩展幼儿的思维,用纸筒变换多种玩法,培养幼儿跑、跳的能力。

活动准备:

幼儿人手一根纸筒

活动过程:

1.师:(出示纸筒)小朋友们,你们看这是什么?我们一起来跟他做游戏吧,看看谁玩的方法多!(幼儿取出准备好的纸筒)

2.幼儿玩纸筒,教师观察、适时引导幼儿想出和其他幼儿不同的玩法。

师:你是怎么玩的,我们大家一起来玩一玩。

(如:放在眼睛前面当望远镜;玩投掷游戏;将纸筒套在手上,玩长臂人的游戏;放在地面上滚幼等、、、)

3.引导幼儿互相合作,用纸筒做游戏。

4.分享合作玩纸筒的方法。

师:你们几个好朋友在一起是怎么玩纸筒的?

(如:我们把纸筒连在一起,可以围着纸筒跑;我们一起用肚子(背)夹着纸筒走;我们用纸筒当小桥……)

5.总结

师:这个宝贝的玩法不错,大家一起来玩一玩吧:大家先站成圆形,把纸筒放在脚的前面,然后一起围着纸筒慢跑、走蛇行(要求:不能碰到纸筒)

6.放松 、整理活动。

手持纸筒做拍腿、拍肩、挥手等放松运动。

活动反思:

在活动的过程中,可以看的出来幼儿对纸筒很感兴趣,玩的也很开心,成功扩展了孩子们的想象、创造能力。但在活动中也还存在很多不足的地方,一开始指导不当,让小朋友们一起把纸筒套在手上跑,使部分幼儿觉得这样玩挺有意思的,整节活动就以跑为主,不想再尝试别的新玩法,导致结束时还没有停下脚步。

小班卷纸筒教案 篇2

【活动目标】

1.学习用纸筒印画,体验印画的乐趣。

2.培养幼儿动手操作能力。

3.增强幼儿的环保意识。

【活动准备】

纸筒,绿色、黑色、红色颜料,棉签,圆形画纸,抹布等。

【活动观察】

区域活动一开始,马上就有六七个小朋友迅速地进入了美工区,不加思索地一人拿着一份材料就开始作画了。没多久,小黄用纸筒在纸上印了两片树叶,然后把棉签沾上颜料后用十字交叉的方法画了叶脉,画好之后就在空白处点了很多红色樱桃,但并没有按照老师的要求把叶子涂满颜料后把叶子和樱桃连接起来。之后发现手上沾上了颜料就开始边擦颜料边自言自语地说:“我已经画好了,不要画了”说完还看看旁边的小朋友的画说:“太恐怖了,这是什么?乱七八糟的。”(旁边女孩子把树叶涂上了黑色,画面比较脏)。到此就结束了他的作画,去别的区域玩了。

小红在一开始作画的时候就很认真,几乎没有语言的'表达,也没有与同伴进行交流。印好树叶之后就迅速地画上了叶脉和樱桃,之后把树叶和樱桃连起来。她把作品展示给教师看,并说:“老师,我已经画好了”。这时教师提醒她可以多画一些,于是她又多印了一些树叶和樱桃,但是画面变得太满了,没有什么留白的部分。

【活动分析】

在这次活动中,显然每个幼儿的能力和兴趣点都是不一样的,在作品中可以体现,每个幼儿都有自己的绘画风格。教师通过讲解和指导,让幼儿对樱桃的特征有了一个大概的了解,但是欣赏环节不够直观,幼儿在绘画的过程中对樱桃的外形没有一个直观地理解,这在一定程度上限制了幼儿的想象和能力。而且在活动中,个别幼儿之间只有一些很简单的交流,仅仅是处于在老师提出的话题中而建立起来的。这时教师应该多鼓励幼儿之间的表达交流,丰富其语言能力。孩子们在一开始的绘画欲望是很高的,但是后来有部分孩子半途中去玩别的区域了,这也是因为教师没有及时的关注和引导。

【调整与推进】

这次活动对于第一次尝试纸筒印画的孩子来说是一个不小的挑战,但孩子们的兴趣很高,最后呈现出来的作品效果也是可圈可点的。因此教师在选材的时候应该综合考虑幼儿年龄和能力特点,选取适合小班年龄特点的活动内容,适当降低操作难度。

其次,教师在活动前要做好各方面的准备,包括材料和思想准备。要考虑幼儿随时会提出的天马行空问题及应对方法,并且注意变换讲解方式,不要一味地固守成规。

第三,在活动导入环节中教师应该使用樱桃的图片或者实物引导幼儿更加直观地欣赏,因为小班孩子对樱桃的概念不强,不能很好地理解樱桃到底是什么样子的,只有通过直观的方法他们才能画出想象中的樱桃。也就不会出现部分孩子在作画还没结束就离开美工区的现象。

第四,活动目标定位不够准确、具体,太过宽泛。《指南》在艺术领域中指出幼儿艺术领域学习的关键在于充分创造条件和机会,在大自然和社会文化生活中萌发幼儿对美的感受和体验,丰富其想象力和创造力,引导幼儿学会用心灵去感受和发现美,用自己的方式去表现和创造美。

最后,教师在幼儿操作过程中缺少指导,没能照顾到全体幼儿,偏向个体。要加强巡回指导的力度,这样能让每个幼儿的能力都得到更好的发展。

活动反思:

在这次活动中,显然每个幼儿的能力和兴趣点都是不一样的,在作品中可以体现,每个幼儿都有自己的绘画风格。教师通过讲解和指导,让幼儿对樱桃的特征有了一个大概的了解,但是欣赏环节不够直观,幼儿在绘画的过程中对樱桃的外形没有一个直观地理解,这在一定程度上限制了幼儿的想象和能力。而且在活动中,个别幼儿之间只有一些很简单的交流,仅仅是处于在老师提出的话题中而建立起来的。这时教师应该多鼓励幼儿之间的表达交流,丰富其语言能力。孩子们在一开始的绘画欲望是很高的,但是后来有部分孩子半途中去玩别的区域了,这也是因为教师没有及时的关注和引导。

小班卷纸筒教案 篇3

设计思路:

本活动在新教参《玩纸芯筒》活动基础上,试图通过说一说、比一比的游戏形式,在集体分享中,巩固(粗细、高矮)等相关经验。纸芯筒有长有短,有硬有软,有粗有细,提供给孩子,他们会怎么来玩呢?家帧宝宝将纸芯筒排列成一排,嘴里嘟囔着“油罐火车”。悦悦欣喜得拍手说“放烟花了,放烟花了!”。玲玲则喜欢将纸芯筒垒高,像造房子一样。还有的宝宝们纷纷拿着纸芯筒当喇叭,呼喊着好朋友的名字,很是兴奋、开心。用纸芯筒垒高、排列,有助孩子感知材料的大小、形状、等的不同,有助于孩子尝试着去解决问题,引发孩子在摆弄中想象、命名等。在观察中,我发现了个别孩子有对于高矮、长短、大小的认知体验和需求。

活动目标:在比一比的游戏中,巩固(粗细、高矮)等相关经验,体验玩纸芯筒的乐趣。

活动准备:

1、材料准备:老师用的自制动物纸芯筒组合1组及呈现材料用的“开心小剧场”。

为幼儿提供高矮、粗细不同的纸芯筒(人手一份)。

2、幼儿前期经验准备:认识纸芯筒,有玩过纸芯筒的经历,有初步、零散的关于(粗细、高矮)等认知经验。

活动过程:

一、集体说一说、比一比

1、师:“这是宝宝熟悉的朋友——纸芯筒,你好!你们和它做过什么游戏呀?是怎么玩的?”

2、师“今天纸芯筒来到开心小剧场,要做“比一比”的游戏。猜猜它变成了谁?”(儿歌猜谜:爱吃蜂蜜、最调皮)

●小熊一家比胖瘦。熊爸爸最胖、小熊最瘦。

●长颈鹿来躲猫猫。

(和小熊玩)能躲吗?(和熊妈妈玩)躲好了吗?

(和熊爸爸玩)成功了吗?(请小兔帮忙),长颈鹿躲起来,不见了。

●师:“现在朱老师和小朋友来比(高矮)?和周老师来比(胖瘦)?”

二、个别操作体验

●师:“你们学会了比一比的本领,小动物们要请你们来帮忙。(示范:有哪两家小动物?他们比什么?比好了,然后悄悄告诉我,好吗?)”

●个别交流:你帮助什么小动物比?站站好、排好队,哪个高?哪个矮?哪个胖?哪个瘦?

●师:“纸芯筒玩累了,要休息了,请你把它送回家。”

小班卷纸筒教案 篇4

活动目标:

1.在活动中,激发幼儿的探索兴趣,培养幼儿跑、跳的能力。

2.能用纸筒变换多种玩法,以扩展幼儿的思维能力。

3.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动重点:

在活动中扩展幼儿的思维,用纸筒变换多种玩法,培养幼儿跑、跳的能力。

活动准备:

幼儿人手一根纸筒

活动过程:

1.师:(出示纸筒)小朋友们,你们看这是什么?我们一起来跟他做游戏吧,看看谁玩的方法多!(幼儿取出准备好的纸筒)

2.幼儿玩纸筒,教师观察、适时引导幼儿想出和其他幼儿不同的玩法。

师:你是怎么玩的,我们大家一起来玩一玩。

(如:放在眼睛前面当望远镜;玩投掷游戏;将纸筒套在手上,玩长臂人的游戏;放在地面上滚幼等、、、)zJAN56.COM

3.引导幼儿互相合作,用纸筒做游戏。

4.分享合作玩纸筒的方法。

师:你们几个好朋友在一起是怎么玩纸筒的?

(如:我们把纸筒连在一起,可以围着纸筒跑;我们一起用肚子(背)夹着纸筒走;我们用纸筒当小桥……)

5.总结

师:这个宝贝的玩法不错,大家一起来玩一玩吧:大家先站成圆形,把纸筒放在脚的前面,然后一起围着纸筒慢跑、走蛇行(要求:不能碰到纸筒)

6.放松 、整理活动。

手持纸筒做拍腿、拍肩、挥手等放松运动。

活动反思:

在活动的过程中,可以看的出来幼儿对纸筒很感兴趣,玩的也很开心,成功扩展了孩子们的想象、创造能力。但在活动中也还存在很多不足的地方,一开始指导不当,让小朋友们一起把纸筒套在手上跑,使部分幼儿觉得这样玩挺有意思的,整节活动就以跑为主,不想再尝试别的新玩法,导致结束时还没有停下脚步。

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