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春天来了教案

春天来了教案

时间:2022-08-05 赵老师教案网

[教案分享] 大班春天来了教学设计最新范文。

作为一名照亮学生前方道路的教师,教学时就要着手规划好相应的教学设计。教学设计是以计划和布局安排的形式,可以促进教师的成长,提高教师的教学能力。怎么才能把这一篇教学设计写好呢?下面是由小编为大家整理的“[教案分享] 大班春天来了教学设计最新范文”,相信能对大家有所帮助。

一、活动目标

1.欣赏歌曲,理解歌词。愿意和同伴用歌曲的形式表现春天的景色。

2.通过说春天、唱春天,进一步激发幼儿喜欢春天的情感。

二、活动准备.

1.钢琴。

2.录音机、磁带。

三、活动流程

(一)听赏歌曲

T:春天到了,春姑娘歌唱美丽的春天,你们听春天来到什么地方?

歌曲有几段?(再次听赏)理解歌词(老师将幼儿说的唱出来)。

(二)节奏游戏

1.引导幼儿按旋律节奏拍手

T:春天来到了,人们都出来郊游,你们用手数数有多少人郊游?

2.引导幼儿脚踩拍率

T:人们一步一步向前走,我们跟着音乐一起走。

3.听音乐手拍节律脚踩拍率

T:我们一起边走边数。

(三)唱歌曲《春天来了》

1.引导幼儿轻声跟唱

T:来到了目的地,我们唱一唱春天美丽的景色1

2.再次演唱(引导幼儿唱清楚歌词)

3.动作配合演唱

操作提示:

充分挖掘同一材料的利用价值。建立“一材多用”的意识,通过改变活动的重点对幼儿不同方面能力进行推进。在本次活动设计中,老师用唱、节奏游戏等方式帮助幼儿熟歌词和旋律,例如:在初步欣赏后,引导幼儿耳听歌曲、脚踩拍率、手拍旋律节奏,发展他们听辨及动作协调等方面的能力。另外,在会唱歌曲的基础上,引导幼儿用动作表现,一方面用动作帮助记忆歌词,另一方面对于孩子动作表现起到一定推动作用。

小贴士:

用紧紧贴舍主题的指导语言增强音乐活动“主题意识”在上海市二期课改理念指导下实现了主题课程活动,将原本零散的各种活动用一根主线串联起来,使之联系更为紧密。我们在每个活动的设计时会考虑选取的材料是否贴合主题的大背景,但在实际操作中往往容易忽略与主题的联系。列举用节奏语言表现春天的一个例子:老师请幼儿用节奏性的语言说春天,其中有一个孩子说:“春天到,小狗出来玩了。这时老师立即拾起他的话题,将幼儿生成的内容联系到春天的主题上说:“春天到,小狗出来找春天。”这小小的一个“抛接球”的环节体现出老师紧扣主题的主导思想,如果老师这方面的意识强,会潜移默化地影响幼儿的思维方式,把幼儿的.思路也向着主题11标方向牵引。

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最新课件: 中班科学电动玩具动起来了教学设计壹篇


教师作为学生学习中的榜样,在开展教学工作前通常会需要写教学设计。教学设计是运用系统方法分析研究教学过程中相互联系的各部分的问题和需求,可以促进教师的成长,提高教师的教学能力。想要写出一篇教学设计咋写呢?以下是小编为大家精心整理的“最新课件: 中班科学电动玩具动起来了教学设计壹篇”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

设计意图:

新《纲要》中指出:科学教育的目标强调幼儿能运用各种感官,动手动脑,探究问题。

幼儿在玩玩具时,经常在观察、思考:汽车为什么会开?车灯为什么会亮?对电池的作用产生浓厚的兴趣。本次活动结合《纲要》精神,体现“生活化、经验化、操作化”的特点,从幼儿的兴趣入手,充分挖掘电池潜在的教育价值。

在活动中,通过给幼儿提供足够的操作、探索的时间、机会,引导幼儿运用观察、比较电池,了解电池的外形特征;调动幼儿的已有经验,动手操作、安装电池,了解电池的安装方法及作用,并体验安装成功的喜悦。

在整个活动中,充分体现“师生互动,生生互动以及与材料的互动原则。教师的开放式提问,发展了幼儿的发散性思维;幼儿间的讨论、交流,发展了幼儿的口语表达能力,经验也得到了积累;支持、引发幼儿与材料的互动关系,通过操作、摆弄电池、探索电池的奥秘。

活动目标:

1、对电池产生兴趣,初步了解常用电池的外形特征和用途。

2、乐意参加安装电池的探索活动,感受成功的乐趣。

3、愿意与同伴一起操作、交流。

4、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

5、激发幼儿对科学活动的兴趣。

活动准备:

常用电池若干个(1、5、7号),电动玩具若干个,电池图片一张

活动过程:

一、导入:幼儿选择各种电动玩具玩,引出活动主题:“电池”

二、通过观察、比较,了解常用电池的外形特征,尝试从多角度发现电池的差异。

1、幼儿观察、比较电池。

2、幼儿操作,教师引导幼儿从不同角度去比较,鼓励幼儿与同伴一起操作、交流。“你们发现这些电池那些地方不一样?”“这些电池有没有一样的地方?”

3、出示电池图片,师生共同小结电池的外形特征。

三、幼儿尝试为各种不同类型的电动玩具安装电池。

1、教师提供不同型号的电动玩具,让幼儿根据自己的生活经验自由选择、自由操作安装电池,让玩具动起来。

2、请幼儿讲述自己的操作过程,并一起讨论操作中遇到的问题。

“你是怎样装电池的,电动玩具才会动起来?”

教师针对幼儿的操作情况,举典型事例。

四、幼儿再次探索为各种不同的电动玩具安装电池

1、鼓励幼儿找到电池盒内的标记进行安装电池,尝试为各种不同类型的`电动玩具进行安装。

2、师生共同交流操作中遇到的困难和问题,总结经验。

3、幼儿初步了解电池的用途及培养初步的环保意识。

活动延伸:

1、让活动中没有正确安装电池的幼儿继续操作练习。

2、在日常生活中继续寻找使用电池的物品,并尝试自己安装电池。

3、环保教育:不乱扔废旧电池。

活动反思:

为了激发他们的认识兴趣和探究欲望,培养他们乐于尝试、勤于动手的习惯。设计了尝试性、操作性和探索性较强的尝试学习活动——好玩的电动玩具。活动主要通过让幼儿各种各样的玩具和不断地探索,一步步地揭开电池的各种秘密,让孩子们在轻松愉快的环境中认识电池并学会安装电池的方法。

[课件分享] 幼儿园大班教学设计最新模板


教师作为文明之树的培育者,在传授知识的时候,一般要写教学设计。教学设计是以系统方法为指导,可以更好的让学生们学习到知识。怎样才能将教学设计写好呢?下面是由小编为大家整理的“[课件分享] 幼儿园大班教学设计最新模板”,欢迎阅读,希望您能够喜欢并分享!

教学对象:大班幼儿及家长

授课时长:10分钟

一、教学内容

了解带圆的物体会滚动,有角的物体不可以滚动。

二、教学目标

1、幼儿了解物体的形体,知道哪些物体可以滚动;

2、通过操作幼儿感受可以滚动物体的特征。

3、激发幼儿乐于动手动脑的兴趣。

三、教学重点、难点

重点:了解可以滚动物体的特征

难点:认识物体的形体,并可以流利地说出它的形体和特征

四、教学方法

情景教学法讲授法.操作练习法.引导发现法.总结归纳法

五、教学手段

多媒体教学.启发式教学

六、教学内容及过程

1、情景导入,引起幼儿的兴趣。

老师:体育场今天有一场滚动比赛,我们来看一下有哪些参赛选手呢?(皮球、魔方、文具盒、报纸、八宝粥桶)

2、学习新知识:

(1)引导幼儿了解球体和圆柱体为什么会滚动?

(2)幼儿了解正方体、长方体、长方形为什么不可以滚动?

小结:它们的身上都有一个共同点,就是没有角,圆圆的,所以会滚动。

(3)、幼儿操作并作出判断

教师出示准备好的物体,幼儿来动手试一试它可不可以滚动,可以滚动的打√,不可以滚动的打×。

(4)、归纳总结:它们的身上都有一个共同点就是没有角,圆圆的,所以会滚动。

3、布置作业:家中寻宝

我们回家后和爸爸妈妈一起找一找家中可以滚动的物体。

通过此次微课设计活动,我感觉有些设计还是有创意的,有些地方还需要改进。

此活动比较好地方是通过情景的导入,引起了幼儿的学习兴趣,幼儿的倾听力比较专注,乐于参与到活动中来,引导幼儿了解滚动物体的特征,同时也巩固了对形体的认识。但也有不足之处,在画面和声音的制作中,会有一点不同步,让教学对象会有无聊的等待。

在日后的制作过程中应该不断改进,做到做到画面声音一个步调,更能引起教学对象的兴趣感和参与感。也要把画面设计的更有动画感,更加引起教学对象的学习兴趣。多和同行去探讨,提高自己的制作水平。

[教案分享] 小班教学设计范文


作为一名默默奉献的教师,教学时就要着手规划好相应的教学设计。教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程,可以有效地提高学生们的学习能力。想要写好一篇教学设计是该如何写呢?小编收集并整理了“[教案分享] 小班教学设计范文”,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

活动背景:

小班幼儿正处于自我意识萌芽阶段,这个时期的孩子开始在成人的提示下意识到自己的存在,并对自己身体的外形结构和五官的基本功能产生好奇。同时时这个时期的孩子语言表达也发生翻天覆地的变化。他们开始尝试用正确的词语,完整的句式来表达自己的想法;也开始对探索图书中常见的标志、文字符号产生浓厚的兴趣,甚至会根据图片的内容对标注在下的文字进行天马行空般的想象和猜测。在"有趣的字宝宝"的活动中,我们将通过一系列轻松、愉快的游戏活动,培养孩子对文字阅读的兴趣。既可引导孩子密切关注生活中的事和物,让他们用心来认识这个世界;又可满足孩子对主体探索的欲望,从而激发孩子对生活、对自己成长的热爱及渴望。

活动目标:

⒈了解头、手、脚的特征及用途,对探索身体奥秘感兴趣。

2.乐意与人交流,并用完整的句子来表述。

3.认识"头、手、脚",激发幼儿对认识常见文字符号的兴趣,体验识字游戏的乐趣。

活动准备:

教师准备:字卡若干、小盘若干、音乐磁带、录音机。

幼儿准备:知道身体各部位名称,并对自身有一定的认识。

活动过程:

⒈听音乐舞蹈,引起幼儿对身体各部分的关注。

小班幼儿的认知很大程度上依赖于行动,通过听音乐随教师一起舞蹈可让孩子对自身产生关注和兴趣,从而引出课题。

⒉字宝宝的魔术,引导幼儿认识"头、手、脚。"

①请幼儿闭上眼,教师将"头"字宝宝贴于头部,并引导幼儿用完整的话说出其的功用。

②以变魔术的形式变出字宝宝"手",请幼儿说说手可以干什么,并尝试用手模仿动作请同伴猜。

③猜猜、找找,请幼儿试着找到藏在老师身上的第三个字宝宝"脚",并讨论"脚"有什么用处。

孩子年龄小,他们喜欢直观的、真实存在的东西,这里我将通过"字宝宝变魔术"的环节将字符一一出示在身上相应的部位,,将抽象的文字符号具体化,加深了幼儿对文字的理解和认识;其次再通过谈话法,让幼儿用一句完整的话来说己的头、手、脚能做哪些事。孩子说说、学学、模仿动作中调动多方面感官经验,更进一步加深了对自身结构的认识,从而激发他们对主体探索的欲望。

⒊游戏--"我的头、我的手、我的脚",巩固对文字的理解和认识。

①找找看,请幼儿从小盘中找出与身体部位相应的汉字并贴于自身相应部位。

②游戏--"听听我叫谁"教师说出汉字名称,请幼儿出示相应部位和汉字。

孩子最好的学习方式是游戏,在此环节我是以游戏的形式,竞争的方式调动孩子探索求知的积极性。为孩子创造了一个轻松、愉快的学习环境,让他们在游戏中学会倾听与合作。

⒋结束游戏--我们都是好朋友幼儿随教师一起游戏,听老师口令做出相应动作。教师带领幼儿在场地中间边边念儿歌边游戏:"走走走、走走走、我们都是好朋友,小朋友小朋友手拉手。跑跑跑、跑跑跑、我们都是好朋友,小朋友小朋友头碰头;跳跳跳、跳跳跳,我们都是好朋友,小朋友小朋友脚碰脚。"可根据幼儿兴趣调整节奏的快慢进行游戏。

最后的结束环节通过孩子间的游戏和交流"头碰头,拉拉手、碰碰脚",丰富了幼儿对身体各部分的感性经验,也让孩子学会了如何正确与人交往。孩子在游戏中不仅体验到寓教于乐的满足和快乐,也体验到文字游戏的乐趣、集体生活的乐趣和成长的快乐!

活动反思:

教育源自于生活,孩子们对于自身息息相关的世界充满求知的欲望,本节课的选材就是来源于孩子本身。头、手、足是我们身体的重要组成部分,通过对以往生活经验的提炼,孩子在讨论头、手、口各自的功能时能侃侃而谈;他们对探索自身的浓浓兴趣也促使他们发现除了用语言来表达有关身体各部位名称外也可以用另一种新方式--"汉字"来表达。因此在接下来的活动中没有过多的语言铺垫,通过三个小游戏就将"头、手、足"三个汉字深深的烙在孩子心中。整个活动氛围轻松,大大调动了孩子参与学习的主动性。本节课最大的亮点体现在:

1、选材生活化,贴近幼儿生活,幼儿参与性广。

2、活动设计新颖,各环节遵循循序渐进的原则,过渡自然,具有较强的娱乐性和游戏性。

不足及改进方法:所准备的教具比较单一,除了字卡外可考虑制作一张人体形状身体名称分解对照图(正面汉字,背面图),让幼儿在完成拼图的同时自我习得汉字,增强活动的趣味性,也加深幼儿对识字游戏的兴趣。

课件范本: 大班游戏教学设计最新范文


作为一名授予学生知识的教师,要学会写出优秀的教学设计。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以更好的传授给学生们相应的知识。想要写好一篇教学设计是该如何写呢?为了让您在使用时更加简单方便,下面是小编整理的“课件范本: 大班游戏教学设计最新范文”,希望对您的教学和生活有所帮助。

活动目标:

1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位。

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动内容:

娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

活动过程:

一、引导语

小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼儿游戏

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价

1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现。

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