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游戏教案设计幼儿园

关于游戏教案设计幼儿园

时间:2023-04-26 赵老师教案网

关于游戏教案设计幼儿园(集锦12篇)。

教案课件是老师工作中的一部分,我们需要静下心来写教案课件。 写好教案课件有助于教学时,避免发生意外状况,大家是不是担心写不好教案课件?小编陆续为大家整理了关于游戏教案设计幼儿园,欢迎大家参考阅读!

关于游戏教案设计幼儿园(篇1)

幼儿园大班体育教案

活动目标:

1.探索赤脚在沙中河水中游戏的方法,体验赤脚游戏的乐趣。

2.懂得赤脚活动的好处,活动中能克服困难,注意安全。

活动准备:

玩沙池和玩水池。

活动过程:

1.引发幼儿赤脚游戏的兴趣。

夏天时人们愿意赤脚走路活动,想想看,光脚活动有什么好处?

2.玩沙活动。

(1)幼儿赤脚在沙上走,说一说自己的感受。(麻麻的软软的感觉,碰到小石子有点痛的感觉)。

(2)踩脚印。用脚在沙上踩出各种脚印,并与小伙伴交流自己的作品。

3.玩水游戏。

(1)幼儿赤脚在水里走,说说自己的感受。

(2)玩水球。

4.活动结束。

将脚洗干净,擦干净回班。

关于游戏教案设计幼儿园(篇2)

一、活动目标:

1.在玩、数中比较5以内的数。

2.通过剥一剥、玩一玩提高动手能力感受成功的快乐。

二、活动准备:

1、每人一个花生(大小不一);每人一张白纸;

2、幼儿有剥花生的经验,有一定的动手能力。

3、PPT

三、活动过程:

1.出示花生,引出课题

(1)教师出示花生问,小朋友看,这是什么?你知道里面有什么吗?(花生宝宝)你猜里面有几个花生宝宝?

师小结:今天老师带来了许多的花生,每个花生里面都有可爱的花生宝宝。

(评析:让幼儿带着疑问和好奇心进行第一次操作,提高了幼儿参与活动的兴趣)

(2)通过让幼儿剥花生,数一数花生宝宝,感知5以内的数量教师提出要求:请每个幼儿剥剥,看看里面有什么?再数一数里面有几个花生宝宝?

幼儿操作,教师鼓励幼儿大胆地将花生宝宝剥出来,一边剥一边数有几个花生宝宝。提问幼儿:你剥到了几个花生宝宝?好,请你们把盒子放在椅子底下。

(3)通过故事“大比拼”对比5以内的数字师:在“花生王国”里面也有许多的花生,他们是花生先生和花生小姐,今天在国王的宫殿里面要举行一场“大比拼”的活动,他们要比一比谁生的花生宝宝多,参加比赛的有:胖胖、美美、帅帅还有多多,准备就绪,裁判员说:谁先来生花生宝宝,胖胖说:我先来,只听到“啪啪啪”的一声(播放PPT,提问幼儿:胖胖生出了几个花生宝宝?),紧接着谁来了,帅帅也来了,听“啪、啪、啪、啪”的声音。(提问:这是谁生的花生宝宝?生了几个花生宝宝?)“你们好了那就瞧我的,“啪、啪、啪、啪、啪”(是谁?生了几个花生宝宝?)接下来该谁上场了“啪、啪、啪、啪”(提问:是谁在生花生宝宝,生了几个?)下面我们来当小裁判帮他们比一比。

提问:

(1)用你们的小眼睛仔细的看一看谁和谁生的宝宝是一样多的?

(2)谁生的比美美和帅帅少?有几个?

(3)谁生的比美美和多多多?有几个?

多多在这次比赛中得了第一名,后来又有许多的花生先生和花生小姐去找他比式谁也赢不过他,他成了“花生王国”里的花生王。

2.串花生串,通过串串进一步感知比5小的数量。

师:你们想不想当花生王,请你们把花生一个个贴在这张白纸上,然后数一数,再和你们一组的小朋友比一比,谁的花生多谁的花生少,看看你们一组谁是花生王。(4人一组)

3.送花生串教师:看看你的花生串和谁生的花生是一样多,老师和多多是一样多的,有5个,我就把花生串送到多多身边,现在也请你们来送花生串,作为比赛的奖品。(提出要求:送的时候一定要看清楚、数清楚,你是和谁一样多的)3.结束活动师:多多为了庆祝自己得了冠军,请我们一起去参加舞会呢,你们想去吗,那我们出发吧。

关于游戏教案设计幼儿园(篇3)

《幼儿园大班音乐游戏《Hurry Hurry》教案设计》可能是您在寻找幼儿园大班音乐律动教案过程中需要的内容,欢迎参考阅读!

一、活动目标:

1、能感知节奏快慢不同的两种音乐。

2、能用动作表现节奏的快慢。

3、能积极参与音乐游戏,感受音乐游戏的乐趣。

二、活动准备:

音乐《Hurry   Hurry》、《郊游》、《拉个圆圈走走》

三、活动过程:

1、听音乐《郊游》入场,绕圈走两圈。停下来坐在小椅子上。

2、(1)老师:大家好,我是袁老师,今天袁老师要带小朋友们去郊游,大家想不想去啊?

(2)今天呢,我们要自己开车去,请小朋友们坐好,系好安全带,拿好方向盘,我们准备开车了。

(3)播放音乐(由快到慢)准备好了吗?先下坡再上坡。(加上动作表现)

3、到达郊游地点,问:刚才我们开车的过程中,小朋友们都发现了什么变化?谁来说一说。(引导幼儿说出下坡快,上坡慢。)

4、请小朋友来示范下坡和上坡开车。

5、教师小结:下坡的时候,我们的汽车开得特别快,我们的手和脚都要特别快才能开动小汽车。而我们上坡的时候呢,小汽车走得特别慢。

6、现在还早,我们还有一会才回去,那我们玩个游戏吧。(手拉手玩游戏,讲游戏规则,播放音乐《拉个圆圈走走》)

7、玩累了,太黑了,小汽车来接我们了,我们要回家了。请小朋友上车,系好安全带,拿好方向盘,我们要出发了。(播放音乐,先慢后快)。

关于游戏教案设计幼儿园(篇4)

幼儿园小班体育教案

活动目标:

1、学习双脚并拢跳进或跳出圈。

2、通过游戏儿歌联系快速反应。

3、体验游戏中放松和紧张的不同情绪。ZJan56.COm

活动准备:幼儿人手一个大圈。大灰狼头饰。

活动过程:

一、游戏活动吹泡泡

1、幼儿手拉手站成一个大圆圈,介绍游戏玩法。

2、教师带领幼儿边念儿歌边做相应的动作,当老师说:泡泡飞回来了!,小朋友就8回来,站在大圆圈上站好,游戏结束,游戏可进行23遍。

二、游戏活动跳圈游戏

1、跳圈

幼儿四散地站在场地周围,幼儿人手一个大圈放在自己的前面。教师带领幼儿练习双脚跳进和跳出大圈。

教师发出指令:下雨了!幼儿跳进家(大圈)里面;

教师发出指令:天晴了!幼儿跳出家(大圈)门;

2、兔子和狼

教师扮演大灰狼,幼儿扮演小兔子,幼儿人手一个大圈,四散分布在呈递周围,并站立在洞(大圈)里。

介绍游戏玩法:游戏开始,大家边念儿歌边从洞里双脚跳出来,然后随着儿歌的内容,蹲下吃草、左顾右盼等动作,儿歌念完,听到教师大声喊狼来了!便从场地的另一端跑出来,追逐小兔子,小兔子立即跳进身边最近的任何一个洞里面。如果被大灰狼拍到或抓住,就站在场地的一旁。

配班老师扮演大灰狼,教师带领小兔子们念儿歌玩游戏,当大灰狼抓住23只小兔子后,可请较能干的小朋友扮演大灰狼,游戏继续进行。

三、游戏活动拉个圆圈走走。

教师带领幼儿一起手拉手,边唱歌曲,边做相应的动作。

关于游戏教案设计幼儿园(篇5)

戴上手表做游戏

活动目标

(一)学习用搓、压橡皮泥等方法制作手表

(二)乐意用小圆点、小线条装饰手表,感受细心创作的乐趣。

活动重难点

重点:学习用搓、压橡皮泥等方法制作手表并乐意用小圆点、小线条装饰手表,感受细心创作的乐趣。

难点:萌生守时的意识。

活动准备

物质准备:橡皮泥人手一份,手表图案。

经验准备:了解手表的的基本特征。

活动过程

(一)好孩子要守时

1.教师出示范例。

师;今天老师做了一只手表,你们喜欢吗?它跟平时看到的手表有什么不同?

幼:用橡皮泥制作,红色爱心形状。

2.幼儿欣赏各种手表的图片,知道手表由表和表带组成。表面上有指针和表示数字的小点,表带有小圆洞。

师:手表可以有各种颜色、形状,你想设计一只什么形状、什么颜色的手表呢?

(二)做只手表戴一戴

1.教师示范、讲解做圆形手表的方法。

2.鼓励幼儿大胆创作,细心装饰。

(三)戴上手表做游戏

1.幼儿互相帮助戴上手表,教师帮助个别有困难的幼儿。

2.幼儿互相欣赏和交流自己制作的手表。

3.教师带幼儿做好孩子,好孩子,几点钟的游戏好孩子,好孩子,几点了?幼儿看一下手表答:7点钟。教师说:上幼儿园了。幼儿立即做出上幼儿园的动作。依此类推。

关于游戏教案设计幼儿园(篇6)

活动目标:

1、掌握钻、触物跳的动作,发展身体的协调性、敏捷性。

2、体验模仿动物本领的乐趣。

3、体验合作游戏的快乐。

活动准备:

1、跳绳、拱门四个彩球

活动过程:

一、开始部分:

.1、谈话--激发幼儿活动的兴趣。

小朋友,今天,老师带你们学一个新的本领,你们以前看过小动物表演节目的情景吗?

请幼儿回忆并互相说说观看动物表演的经历。

2、请幼儿模仿一下山羊走钢丝、熊猫钻圈、海豚顶球的动作。

二、基本部分:

1、学习海豚顶球--发展身体的协调性。

小朋友先看看老师是怎样学海豚顶球的。

幼儿观察,并说出自己看到老师是怎么做的。

老师仔细讲解:首先站到球的下面,屈膝半蹲,然后向上起跳,用额头触碰头顶上的小球。

2、幼儿尝试练习--学习本领现在请小朋友来练习海豚顶球的动作。看哪只小海豚先学到本领。

小朋友真棒,本领学的太快了,(教案出自:教案网)这次老师药增加难度,请小朋友根据老师指定的颜色进行顶球练习。

3、游戏:小小马戏团(1)老师介绍游戏的玩法和规则。

(2)组织幼儿体验一次游戏。

(3)设置情节进行游戏--小海豚这次要注意安全啊,要注意大鲨鱼来攻击。增加游戏情趣和运动强度。

(4)幼儿分组进行接力比赛。

三、结束部分:

小朋友学本领真棒,小海豚可喜欢大家了。咱们来和海豚跳个海豚舞吧?

四、活动延伸

1、活动中鼓励幼儿自由模仿自己喜欢的马戏表演,如狗熊投篮,小猴骑车等。课根据幼儿的想法一起创编游戏。

关于游戏教案设计幼儿园(篇7)

神秘温馨的夜晚

【活动目标】

1.按游戏规则藏宝,可以合作完成。

2.体验盲人平时生活的不方便,同伴间互帮互助。

3.参与游艺活动,感受集体带来的乐趣。

4.积极参与群体表演,用自己喜欢的方式表达快乐。

5.用小手电帮助寻宝,体验神秘礼物带来的乐趣,注意自我保护。

6.分享美食、分享心情,体会集体活动的乐趣。

7.尝试独立洗漱,相互学习生活经验。

8.保管好自己的物品,分类归置好。

9.尝试独立入睡。

【活动准备】

1.幼儿准备礼物,绘制心愿卡。

2.眼罩、手电筒、自带零食适量。

3.游艺活动准备:老师扮演白雪公主、王子(服饰等全部用环保材料制作);可以调控的电子蜡烛若干;各班准备拉歌歌曲、音乐伴奏带。

4.生活活动准备:幼儿自备洗漱用品。

【活动流程】

1.户外寻宝。

户外藏宝寻宝,带上礼物,到户外自行藏宝,待天黑后借助手电筒“寻宝”。

2.联欢晚会:点亮童心。

(1)寻找光明之源,戴上眼罩,在没有人帮助的情况下,从自己的活动室,摸索走到操场。

(2)点亮童话世界,老师扮演的白雪公主、王子等出场,幼儿揭眼罩,感受烛光晚会的惊奇。

(3)动画歌曲大家唱,幼儿挑选大家熟悉和喜爱的歌曲,欢唱童年的经典。

(4)感恩之情大家诉,选择感恩父母、感恩老师、感恩伙伴等的歌曲,唱出心中的爱。

(5)动感节奏大家跳,全体师生一起搭肩,组成长龙,跳起欢快的兔子舞,表达心中的喜悦。

3.快乐分享。

分享寻找到的礼物,以及美食。

4.盥洗、睡觉。

睡前盥洗,幼儿分组刷牙、洗脸、洗脚,并将自己的物品分类整齐摆放。

睡觉,睡前及时小便,听睡前故事,独立入睡。

关于游戏教案设计幼儿园(篇8)

教学目的

1、发展幼儿走、跑、钻和平衡的动作,培养幼儿动作的灵敏和协调的能力。

2、让幼儿在游戏中发挥自我,体验游戏带来的快乐。

3、培养幼儿团结协作、活泼勇敢的品质。

教学准备

道具:树若干棵,小矮人裙子12条,老巫婆扮演者一名,篮子12个;

器材:矮凳若干,长梯一个,拱形门5个,泡沫垫若干,录音机,录音带。

教学玩法

1、听音乐,小矮人出场。

教师:"小矮人、白雪公主病了,不过我们大家都不用伤心,我知道有一棵神奇的苹果树,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的苹果树在很远的地方,我们会遇到许多困难,可能还会遇到老巫婆呢,你们怕不怕?对,我们都是勇敢的小矮人,一定要找到苹果树!

2、小矮人先走过窄窄的石头路,然后一起来到树林,寻找苹果树,在没有找到的情况下,继续钻过山洞向前寻找。

3、突然下起了暴雨,小矮人们四处寻找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想办法走过去,利用石头搭成小桥,然后走过小桥,终于找到了苹果树。

4、小矮人摘到苹果后,高高兴兴地往回走,当走到树林时,遇到了老巫婆,最后小矮人们想方法,互相团结协作,把老巫婆赶走了,然后把苹果送给白雪公主吃,治好了她的病。

教学规则

1、幼儿能有秩序的参与游戏,练习一个跟着一个走。

2、在奔跑过程中注意不与同伴碰撞。

关于游戏教案设计幼儿园(篇9)

教具介绍:

由边一公分至十公分的十块粉红色木块所组成。

直接目的:

1、凭视觉辨别大小

2、培养注意力及敏锐的观察力

间接目的:

1、发展幼儿动作及视觉、触觉的协调

2、算术教育的准备

3、培养逻辑思考能力

提示方法

基本提示

1、G。序列、垂直造塔

▲教师请幼儿看粉红塔,把最小的一块带过来放在桌上

▲教师先用二指示范给幼儿

▲请幼儿一块一块地拿。(不按顺序,混乱放置)

▲较大的木块,就利用左手托底,右手压上的方法

▲教师坐右边,让幼儿找出最大的一块,依次类推、造塔

▲每次拿时都比较

▲反复练习之前让幼儿看,并认识由大到小(由上而下)的顺序

▲教具归位时,注意最小的一块

应用提示

1、改变序列的方法

1)将木块的两边对齐造塔(此时拿最小的木块来比,可学会控制错误)

2)斜放法

3)水平法

2、MG。序列加记忆练习

1)准备一张桌子和一张地毯

2)准备十块木块散放在桌上

3)请幼儿由最大的木块开始,按大小顺序逐一搬到地毯上造塔,一次搬一块。

3、MG的变化

1)请幼儿照G的方法造塔

2)教师请幼儿闭上眼睛

3)教师从中任意取走一块放在旁边

4)请幼儿睁开眼睛

5)问幼儿旁边这块应放在哪?把它归位;若将取出的藏起来,问幼儿发现了什么?(较为困难的工作)

注意事项:

1、应用提示中,拿最小的一块比一比(控制错误)的练习,不可与基本提示同时做。

2、最小的木块易丢失,教师注意教具的保管。

3、分红塔只有序列没有配对工作,与棕色阶梯并用才能做配对工作。

4、分红塔可做纸形配对,即在纸面上画粉红塔每一木块同大的形状(细线比粗线抽象)给幼儿拿粉红塔的每一块纸形配对。

5、粉红塔可以让儿童辨别三度空间的大小。

关于游戏教案设计幼儿园(篇10)

活动目标:

1、知道圣诞树上有各种圆形的装饰品,感知圣诞树装饰的形状及色彩。

2、根据自己的喜好,选择图形或线条装饰圣诞树。

3、体验圣诞节浓浓的节日的气息,喜欢动手制作。

活动准备:

经验准备:知道圣诞节和认识圣诞树。

环境准备:装饰教室,具有浓浓的圣诞节气息。

物质准备:音乐《铃儿响叮当》、已经定好的圣诞树、蜡笔、贴纸,各种图形色纸

活动流程:

1、观察圣诞树,激发兴趣。

(1)出示圣诞树,幼儿观察。

指 导语:这是什么呢?圣诞树上有什么?有哪些形状?

(2)根据幼儿回答,在黑板上出示不同的形状。

(3)小结:圣诞树真漂亮,上面有各种形状各种颜色的装饰品,有圆形,有三角形,还有五颜六色的彩条。

2、示范装饰圣诞树,学习装饰。

(1)出示圣诞树,认识并学习装饰圣诞树的方法。

指导语:我想挂个大大的糖果,圆圆的,是橘子味道的呢,真好吃!我想挂个大大的彩球,里面藏了好吃的!(提示幼儿根据原先的形状来进行)

(2)请个别幼儿尝试装饰圣诞树。

指#教案# 导语:还可以把什么礼物挂在圣诞树上?谁来试一试?

3、幼儿个别操作,教师巡视。

指 导语:请小朋友们都来试一试,贴一棵圣诞树带回家吧!完成的快的小朋友还可以将桌上彩色的贴纸来装饰圣诞树哦。

4、幼儿作品展示。

(1)教师引导幼儿评价作品。

教师:你喜欢那一棵圣诞树,为什么?

(2)小结:今天我们在圣诞树上把自己的想要的礼物画了下来,我们把这棵圣诞树带回家,看看今天晚上圣诞老公公是不是真的就给你送来了礼物!

关于游戏教案设计幼儿园(篇11)

活动名称:感官——棕色梯

教具构成:

棕色梯

教育目的:

1. 通过视觉辨别,感知长方体在高和宽上的差异,培养辨别粗细(高低、

厚薄、宽窄)的视觉能力。

2. 发展用视觉及肌肉感觉别人二度空间差异的能力。

操作方法:

1. 介绍工作名称,取工作毯、工作卡、用具。

2. 教师展示工作:

(1) 从细到粗取棕色梯,散放在工作毯上。

(2) 教师从粗到细排列,用手触摸棕色梯的面。

(3) 用最细的一根做比对。

(4) 小铃铛的游戏:把铃铛放在最粗的地方,松手让铃铛滚下来。

3. 请幼儿尝试操作。

4. 工作结束,从哪拿得送回哪去。

变化与延伸:

1. 自由造型。

2. 哪个不见了。

3. 比一比。

错误控制:

1. 最细的一个长方体是十个长方体的等差。

2. 逐步学会自我识别错误。

兴趣点:

1. 粗细不同的长方体可以搭建成棕色梯。

2. 重量适当的长方体供幼儿搬运满足幼儿大肌肉发展的需求。

注意事项:

1. 当幼儿自由搭建时,注意不要搭得太高。

2. 从最窄的开始取,从最粗的开始放回,一次只能拿一个。

幼儿园托班活动“我和瓶子做朋友”

一、 设计意图 瓶子在幼儿园的生活中多处可见,我们常常看见抱瓶子、滚瓶子、推瓶子、踢瓶子等,他们对用各种各样的瓶子玩游戏亲睐有加。因此,我从幼儿的兴趣出发,挖掘出瓶子对幼儿的教育价值和潜能,设计了本次活动。

二 、 活动目标:

1、 引导幼儿在各种形式的活动中获得多方面的知识经验,感受玩瓶子所带来的乐趣。

2、 培养幼儿运用已有的知识经验,解决在活动过程中出现的问题的能力。

3、 鼓励幼儿乐于参与操作、游戏等活动,能大方地与同伴和老师交往。

三、 活动准备:

1、 知识经验准备:

⑴ 幼儿已经有过各种玩瓶子的经验。

⑵学会演唱歌曲《大猫小猫》。

2、 教、学具准备:

⑴各种透明瓶子人手一个,瓶子上贴1~4个圆点,瓶盖、豆子若干:纸棍,系有皮筋的彩带若干;自制房子2个。

⑵背景音乐和歌曲磁带《大猫小猫》。

四、 活动过程:

一、导入活动,引发幼儿的兴趣。

教师:今天天气真好,猫宝宝们,你们想不想跟着妈妈一起做游戏啊?

1、 选瓶:幼儿选择一个喜欢的瓶子做好朋友。

2、 瓶子操:幼儿抱着瓶子(没有瓶盖)做操:变高、变矮、变胖、变瘦。

二、引导幼儿和瓶宝宝做各种游戏,启发幼儿运用已有的知识经验,解决在活动过程中出现的问题。

1、喂瓶宝宝吃豆。

引导幼儿先正确点数瓶子上圆点的数量,然后根据圆点的数量往瓶子离投放相应数量的豆子。

2、盖瓶盖。

引导幼儿为瓶子选择合适的瓶盖盖好,并通过彩色的瓶盖认识一些基本的颜色。

3、瓶乐会。

鼓励幼儿自由摇晃瓶子,初步感知用力的大小和声音的大小的关系,尝试用瓶子来演奏歌曲《大猫小猫》,提高幼儿用力的大小要与歌词相匹配。

三、游戏活动 送瓶宝宝回家。

启发幼儿想出各种送瓶宝宝回家的方法,并大胆地尝试、游戏,最后把瓶宝宝送回它们的家里。

五.反思

选择的活动内容贴近幼儿的生活,符合孩子的年龄特点。整个活动游戏化,符合幼儿身心发展特点,易于幼儿在轻松愉快的气氛中接受。

托班综合教案:蚂蚁的一家

要求:

1、通过看看、找找、讲讲等游戏活动,引导幼儿学说方位词,并初步尝试按大小分类。

2、幼儿能愉快参加活动,大胆的讲述。

准备:

小蚂蚁头饰;大小的饼干若干;大小篮子各一只;音乐磁带

过程:

一、导入活动,做准备动作。

教师扮演蚂蚁妈妈,幼儿扮演蚂蚁宝宝。

蚂蚁妈妈:今天天气真好,妈妈要带宝宝们去搬点粮食。我们先活动活动,待会儿搬食物才有劲。引导幼儿跟儿歌做动作。

二、游戏:找饼干

1、饼干要和我们躲猫猫,请你去看看、找找它们躲在了哪里?

2、告诉我,你在哪里找到了饼干

3、幼儿四散寻找,老师个别指导,引导幼儿学说方位词。

4、和饼干一起跳舞(律动)

找到好吃的饼干,心里真高兴,我们来跳个舞吧。

三、游戏:根据大小送饼干

数数你找到几块饼干?它们一样吗?那里不一样?你找到的是什么饼干?(区别大小)

1、认识大小标记。

妈妈给你们准备了两个篮子,篮子上还有标记呢。(初步接触大小标记)

2、按饼干的大小分类。

幼儿送饼干,老师个别指导。

3、看看饼干宝宝找对家了没有。(大家一起验证)

4、体验成功的喜悦。

宝宝们把饼干都送到家了,我们一起念首儿歌庆祝一下吧!

关于游戏教案设计幼儿园(篇12)

体育活动:勇敢的小矮人

活动目的

1、发展幼儿走、跑、钻和平衡的动作,培养幼儿动作的灵敏和协调的能力。

2、让幼儿在游戏中发挥自我,体验游戏带来的快乐。

3、培养幼儿团结协作、活泼勇敢的品质。

材料准备道具:

树若干棵,小矮人裙子12条,老巫婆扮演者一名,篮子12个;器材:矮凳若干,长梯一个,拱形门5个,泡沫垫若干,录音机,录音带。

游戏玩法

1、听音乐,小矮人出场。 教师:"小矮人、白雪公主病了,不过我们大家都不用伤心,我知道有一棵神奇的苹果树,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的'苹果树在很远的地方,我们会遇到许多困难,可能还会遇到老巫婆呢,你们怕不怕?对,我们都是勇敢的小矮人,一定要找到苹果树!

2、小矮人先走过窄窄的石头路,然后一起来到树林,寻找苹果树,在没有找到的情况下,继续钻过山洞向前寻找。

3、突然下起了暴雨,小矮人们四处寻找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想办法走过去,利用石头搭成小桥,然后走过小桥,终于找到了苹果树。

4、小矮人摘到苹果后,高高兴兴地往回走,当沁到树林时,遇到了老巫婆,最后小矮人们想方法,互相团结协作,把老巫婆赶走了,然后把苹果送给白雪公主吃,治好了她的病。

游戏规则

1、幼儿能有秩序的参与游戏,练习一个跟着一个走。

2、奔跑过程中注意不与同伴碰撞。

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