赵老师教案网 >地图 >教学设计 >

中班数学教案

中班数学教案

时间:2023-01-14 赵老师教案网

中班数学教学设计:运玩具范例。

作为一名辛勤培育祖国花朵的教师,一般都会被要求在教学过程中写教学设计。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以确保促进学生的学习,获得成功的教学。我们是否真的清楚自己的教学设计怎么写呢?为了让您在使用时更加简单方便,下面是小编整理的“中班数学教学设计:运玩具范例”,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

教学目标

1.初步建立等量概念。

2.能够发现问题,并运用已有的知识经验解决问题。

3.体验快乐学习的乐趣。

教学准备

玩具若干,玩具篓两个;苹果标记10个,西瓜标记8个;红色、黄色发圈各5个,蓝色、绿色发圈各9个。

教学过程

1.引出等量问题

(1)师交代比赛规则:今天我们来进行一次运玩具比赛,大家在规定时间内跑到指定地方拿玩具,每次只能拿一个。

(2)幼儿随着《运动员》的音乐出发“运玩具”。比赛结果:苹果队获胜。

(3)师:你们猜猜苹果队为什么能获胜呢?(他们人多)

2.解决怎样等量的问题

(1)师:聪明的雯雯发现苹果队人多了,有谁能有好办法很快知道苹果队比西瓜队多几个人呢?

(2)幼儿互相讨论。(一个一个地数;小朋友手拉手,谁没有好朋友就是多了)

(3)苹果队和西瓜队的幼儿手拉手,发现苹果队幼儿多了两个,让其中的一个幼儿把苹果标记换成西瓜标记。

(4)师:现在大家都有了好朋友,也就是两队人数一样多了,我们再次进行公平的“运玩具”比赛。

3.提出新要求

(1)师:我们分男孩子和女孩子再来一次比赛,请女孩子自由选红色和黄色发圈。幼儿自选后,发现两队不等,由男孩子帮助检查并调整。

(2)女孩子进行“运玩具”比赛,男孩子做啦啦队为女孩子加油。

(3)同样的方法,男孩子自由选绿色和蓝色发圈。幼儿自选后,发现两队不等,由女孩子帮助检查并调整。

(4)男孩子进行“运玩具”比赛,女孩子做啦啦队为男孩子加油。

(5)引导幼儿说说哪队运玩具多又快,为获胜队发奖牌。

(6)大家戴上奖牌一起跳舞庆祝。

4.放松活动

扩展阅读

课件范文: 中班数学游戏教学设计范例


作为一名照亮学生前方道路的教师,在教学时需要接触到教学设计的撰写。教学设计每学科都不一样,但都有一个基本要求,可以帮助教师主导作用的发挥。优秀的教学设计要怎样写才能写出来呢?下面是小编帮大家编辑的“课件范文: 中班数学游戏教学设计范例”,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

设计意图:

图形在我们的日常生活中无处不在,孩子们经常会对老师或同伴说:我发现养殖角里的小房子是三角形的,我们吃的桔子是圆形的,我们教师的门是长方形的,为了使孩子进一步对图形有所了解,激发兴趣,我设计了数学活动《有趣的图形》在活动中,通过让孩子说、看、寻找,培养他们的观察、分析、判断的能力。

活动目标:

1、启发幼儿运用多种感官,观察周围环境,加深对圆形、三角形、正方形的认识。

2、步培养幼儿分析、判断能力。

活动准备:

1、日常活动中引导幼儿找找周围环境中的几何图形。

2、室内墙饰增添几何图行拼成的作品。

3、图片一副,小动物卡片。

4、音乐磁带《郊游》、《划船》音乐、录音机。

活动过程:

1、激发幼儿参与活动的兴趣。

(1)师:太阳公公咪咪笑,花儿草儿弯弯腰,今天天气真正好,小动物出来玩了?

(2)师:有那些小动物要到公园去玩耍?(依次出示小兔、小鸭、小猫)它们还带了许多好吃的点心,请家仔细看看有什么形状的点心?(互相讲,个别讲)(巩固对圆形、正方形、三角形的认识)

它们放好了点心背好了小包出发了!放歌曲《郊游》

(3)钻近几何图形门

a师:看公园的门多神气!这些门的形状棒吗?有什么形状的门?

b“小动物们造了自己喜欢的门进了公园。”

提问:小动物分别是从什么形状的门进了公园。

9、中班数学礁有趣的扑克

一、抽“乌龟”

目的:能够给数字熟练地配对。

玩法:两人以上参加玩牌游戏。先将扑克牌随意抽取一张盖住当“乌龟”,并把牌逐一分给参与者;然后各人整理好自己手上的牌,两张小相同的对子,抽出放在一边;再朝顺时针方向轮流将邻座中的牌抽取一张,若这张牌能与自己手中的牌结合对子,就放在一边,不能成对则插入自己的牌中;直至剩下最后一张牌,将“乌龟”亮出,与“乌龟”成对的,即是输者。

一、比小

目的:对13以内的数字能够熟练地比出小。

玩法:将一副扑克牌放在桌子中间,参加游戏的幼儿各摸一张牌,然后比一比谁的牌面,小牌归牌所有,遇到小相同的牌为公有,即不归个人所有。复进行,直至扑克牌全部摸完,最后比较谁得到的牌多,多者为胜。

三、“吃”牌

目的:复习10以内的加减。

玩法:两人参加游戏,先协商决定玩加法还是减法,然后各摸相等数量的牌进行游戏。游戏时两人同时各出一张牌,谁先算对两对牌相加或相减后的得数,谁就将对方的牌“吃掉“;若两人都算不出来或同时算对,就一起将牌放在一边。手中的牌全部算完后,比比谁“吃”的牌多,谁就为胜。

中班数学活动赛车教学设计反思范例


作为一名照亮学生前方道路的教师,要学会写出优秀的教学设计。教学设计是教师确定的教学方案的设想,可以让学生获得更好的良好发展。那么有哪些优秀的教学设计是能给我们参考的呢?下面是小编帮大家编辑的“中班数学活动赛车教学设计反思范例”,相信您能找到对自己有用的内容。

活动目标

1.引导幼儿以自身或客体为中心比较物体的前后方位,体验空间的相对性。

2.发展幼儿的观察能力和空间方位感。

3.培养幼儿的规则意识。

4.初步培养观察、比较和反应能力。

5.乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

活动准备

活动音乐(开火车)(游戏音乐)

flish动画赛车、小动物排队

字卡前面\后面

小动物头饰每个孩子一个

鹿妈妈头饰一个

铃鼓一个

活动过程

一、情景导入

1.教师:孩子们,今天小鹿老师要带你们去森林运动场观看赛车比赛,你们高兴吗?(幼儿:高兴)那么我们开上小火车准备出发。在出发前请你看一看你前面的小动物是谁?你后面的小动物是谁?

2.教师总结:请你们向老师一样立正站好,你的小脸对着的一面就是前面,(教师相应出示字卡前面)你的后背对着的一面就是后面,(教师相应出示字卡后面)

二、感知前后

(一)以自身为主体

1.请孩子们说一说,自己的前面是谁,后面是谁。

师:请孩子们说一说,自己的前面是谁?后面是谁?现在你们都知道自己的前面是谁了,你们一定要跟好前面的小动物,我们的火车出发了。(听音乐幼儿跟老师开火车进入赛车比赛场地)

2.幼儿互动感知前后;

师:开了一路小火车,大家都累了,让我们放松一下吧!

如:请给你前面的小动物捶捶背,揉揉肩;给自己后面的小动物拉拉手;轻轻拍拍你前面小动物的头;轻轻摸摸你后面小动物的脸;往前伸一下腿,往后伸一下胳膊;在你的前面拍三下手;在你的后面拍两下手;

3.幼儿按教师的指令找一找前后的座位,并坐在座位上;

师:孩子们,我们准备到座位上去观看比赛吧!请先看一下我们的座位:我们的座位一共有几排呀?

教师指令如:小猫宝贝们,请你们坐在最前面的座位上;小熊宝贝们,请你们坐在最后面的座位上;请小兔宝贝坐在小猫的后面;请小猴宝贝坐在小熊的前面;等(试试)

4.请大家看一看你的前面都有什么?后面都有什么?(试拓展)

孩子们,离比赛还有一会儿时间,让我们看一看,你的前面有什么?后面有什么?(幼儿说一说)

(二)以客体为中心感知前后;

说一说小鹿老师的前面有什么,后面有什么。

1.师:孩子们,你们知道了你的前面有什么,后面有什么了,那么你知道小鹿老师的前面有什么吗?后面有什么呢?(幼儿说一说)

2.师:你们在小鹿老师的前面是吗?是吗?(师转身)

幼儿说完后引导孩子看一看老师转过身,面向后面,刚才在老师前面的东西在前还是在后?

3.教师小结:孩子们,刚才你们还在老师的前面,老师一转身,你们就不在老师的前面了,这是因为老师面对的方向变了。

(三)幼儿体验前后空间方位的相对性。

1.请大家起立站好,看一看小鹿老师在你的前面还是后面?(幼儿:前面)那么你们向后转,看一看,小鹿老师还在你的前面吗?我在你们哪个方向了?(教师多次让孩子面向一面后,再向后转,体验空间的相对性)

2.教师小结:孩子们刚才你前面的小朋友,在你转过身后,变成了你后面的小朋友,是因为你面对的方向也变了。(铃声响)

出示flish动画赛车,巩固前后方位的认识。

师:听,比赛的铃声响了,请大家坐好了,认真观看比赛吧!

1.第一次观察比赛方位。

(1)教师提问巩固。

数一数有几只小动物参加比赛?谁的车开在最前面?谁的车开在最后面?小兔的前面是谁?小熊的后面是谁?

(2)师:别尽是老师问了,你们也来问一问吧,谁来问?谁来回答?

(3)幼儿根据画面提问。

幼儿:小狗的前面是谁?后面是谁?小熊在那辆车的前面?在哪辆车的后面?(适当的找幼儿提问!其他孩子来回答。)

2.第一次观察比赛方位变化。

(1)师:请大家继续观看比赛,你要仔细观察,一会儿,小鹿老师会请你说一说谁跑在谁的前面了?谁落在谁的后面了?(幼儿说)

(2)教师小结:比赛结束了,谁赢了?幼儿(小猴)。

(3)给小猴子颁奖(音乐、拍手)。

师:看!小猴子已经走上了领奖台,请你给小猴子颁发奖牌,请你给小猴子赠送鲜花。

(4)提问:你想对小猴子说什么?

对没得奖牌的小动物,我们该怎么说?

(5)小猴子,你想对大家说什么?(老师、老师......)

三、巩固游戏:给小动物排队

活动反思

孩子们对活动很感兴趣,他们还很投入到活动中。他们都能积极举手发言,还能用完整的话来回答。不过幼儿对辨别空间方位上还不大了解还得继续培养和巩固。活动开展的时间有点长。以后我会吸取更多的教学方法争取上的更好。

[优质教案] 小班数学活动奇奇数玩具教学设计反思范文


作为一名优秀负责任的教师,在传授知识的时候,一般要写教学设计。教学设计是运用系统方法分析研究教学过程中相互联系的各部分的问题和需求,可以更好的传授给学生们相应的知识。想要写出一篇教学设计咋写呢?下面是小编为大家整理的“[优质教案] 小班数学活动奇奇数玩具教学设计反思范文”,希望能对您有所帮助,请收藏。

活动目标:

1、学习3以内数与物的对应。

2、能用点数的方式数物品并用数字1、2、3来表示物体的数量。

3、体验数学活动的乐趣。

4、培养幼儿对数字的认识能力。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:

教具:数字大卡1-3,贴有3种不同小动物的房子,小老鼠奇奇。

学具:幼儿人手一份数字卡片1-3,操作册20页。

活动过程:

一、导入,引出数字1-3。

1、集体游戏:《小鱼水里游》。一条小鱼水里游,孤孤单单在发愁;两条小鱼水里游,摇摇尾巴点点头;三条小鱼水里游,快快乐乐做朋友。

提问:在刚刚的游戏中都出现了数字谁呀?(1、2、3)。出示数字卡片1、2、3复习巩固对其的认识。

2、教师分发学具。

师:小朋友在刚刚的游戏中表现都很好,小鱼有礼物要送给你们,请你们双手来接,有礼貌的说谢谢!

提醒幼儿将礼物放在桌子上,不乱动。

二、创设情景练习点数

1,做客。听声音找到小动物的家,出示房子依次出现小动物的房间:看看我们先到谁家了?(小猪)几只小猪在家呢?(1只),依次是小羊(2只),小狗(3只),请幼儿点数并说出总数。

2,游戏挂门牌,将数字与数量对应匹配

小动物们都住进自己的新房子里,可是它们都忘记挂门牌号了,我们大家来帮它们挂一下吧!请幼儿分别用数字卡表示门牌号,并提问:你是怎么知道这个门牌号是**家的呢?

(小猪的房间住着一只小猪,门派号是1)以此类推。

三,完成操作册20页。

师:小朋友看,在我们帮助小动物们挂门牌时谁悄悄来了?(小老鼠)。我们来听听小老鼠奇奇来做什么?哦1yuanl奇奇在整理玩具柜时也遇到了困难想请我们小朋友帮忙,你们愿意帮助它吗?(愿意)

小朋友取出操作册翻至20页,帮奇奇把夹缝中的数字1、2、3贴到相应的位置。

活动结束:将操作册送回家。

活动反思:

活动分为三部分。第一部分,游戏引出数字,通过游戏让幼儿复习数字宝宝,为下面的活动做铺垫,第二部分,学习数与物的对应,通过点数并帮小动物挂门牌让幼儿感知数字与数量的对应关系,这是本次活动的重点也是难点。第三部分,完成操作册,进一步巩固幼儿对数与量的理解,同时检验幼儿是否真的掌握,是针对数与量对应的操作练习。

整个活动思路清晰,过程安排完整,合理。活动从头到尾都是围绕目标进行,游戏贯穿整个活动,课堂气氛活跃。最后的活动检验95%幼儿以掌握。针对目标一学习3以内数与物的对应,可将活动二中挂门牌改成按物取数则更为完美。

「热门教案」中班综合教学设计:整理玩具橱写作范例


教师作为学生学习中的向导,在教学前就要写好相应的教学设计。教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,可以让教师更好的完成教学目标。想要写好一篇教学设计是该如何写呢?下面是小编精心为您整理的“「热门教案」中班综合教学设计:整理玩具橱写作范例”,希望能为您提供更多的参考。

活动目标:

1、熟悉上下、左右等空间概念发展空间方位知觉。

2、养成整理、爱护玩具的习惯

活动准备:故事《丽丽的玩具橱》、幼儿用书《玩具找家》

活动重点;养成整理、爱护玩具的习惯

活动难点:左右空间概念的形成。

活动过程:

1、倾听故事,理解内容

---故事中的小丽丽是个怎样的孩子?

如果现在你是小丽丽,你应该怎样做?

2、实践操作,整理玩具橱:

----许多玩具宝宝都找不到自己的家了,谁愿意帮帮他们的忙?

(出示挂图:玩具橱、长毛绒玩具、小瓷像、绒布小猴、布娃娃等)

幼儿将玩具合理地摆放进玩具橱。

讲述玩具摆放的位置。(用xx在xx的上面、xx在xx的下面、xx在xx的左边、xx在xx的右边来讲述)

幼儿整理活动室的玩具橱:

---我们活动室的玩具宝宝说,小朋友整理玩具玩具的本领可真大,他们请你们也来帮忙

幼儿整理活动室玩具。

幼儿用连贯的语言讲述自己整理玩具的过程。(如我把xx玩具放在玩具橱的上一层。)

3、总结交流、培养好习惯:

---为什么要帮玩具宝宝找家?

我们该怎样对待自己的玩具?

游戏练习、给玩具找家:

运用幼儿用书中的《玩具找家》游戏进行练习。

本文来源:http://www.zjan56.com/jiaoxuesheji/48314.html