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小班数学教案反思

小班数学教案反思

时间:2022-11-14 赵老师教案网

中班数学看谁拿得多教学设计反思基础版。

教师作为学生学习中的榜样,一般会被要求有写教学设计的能力。教学设计是教学根据教学情况提出最优教学方法的处方,可以保证按照教学目标的要求来组织教学。在写自己的教学设计时要注意哪些方面呢?请您阅读小编辑为您编辑整理的“中班数学看谁拿得多教学设计反思基础版”,希望能为您提供更多的参考。

活动目标:

1、学习6的形成,知道5个添上1个就是6个。

2、理解6代表的实际意义,并认读数学"6"。

3、了解多与少的相对性。

4、提高数数的兴趣和积极思维的能力。

5、引导幼儿对数字产生兴趣。

活动准备:

1、《我的数学》第12页。

2、相同的小鱼若干,每个小鱼上固定一个回形针。

3、每名幼儿一个带有磁铁"鱼竿",3~4个塑料盘做的钓鱼池。

活动过程:

1、出示钓鱼竿及鱼,引起幼儿兴趣。

--请幼儿分组钓鱼。

--提出钓鱼的要求:每个小朋友钓6条鱼,钓完后,数给老师看。

--请幼儿给其他幼儿数一数自己钓到的鱼。

2、出示数字6,说说6像什么?认读数字6。

3、翻到《我的数学》第12页,看看谁钓到的鱼是6条,把它圈起来。

课后分析:

幼儿只对小鱼有兴趣,忽略小鱼的数目。

活动延伸:

利用餐前游戏、户外活动时间,建议幼儿玩结伴游戏。提醒幼儿互相合作、遵守规则,不能自顾自或违反规则。

活动反思:

本节教学,课前无论是教具的准备或是幼儿知识经验的准备都很充分,以情景的模式组织教学孩子们参与的积极性比较高。本节活动幼儿的操作性高,在自己的操作中感知添上、去掉。较好的达到了教学目标以及教学重点、难点。活动的不足之处在于活动的组织上应加入一些游戏环节,以提高幼儿的兴趣,活跃课堂气氛,使本节教学能更好的调动幼儿的积极性。

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课件范文: 中班数学比比谁最多教学设计反思(篇三)


作为一名传播知识的教师,教学时就要用心制定好教案设计。教学设计每学科都不一样,但都有一个基本要求,可以提高教师们的教学能力和教学质量。想要写好一篇教学设计是该如何写呢?下面是小编帮大家编辑的“课件范文: 中班数学比比谁最多教学设计反思(篇三)”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

活动目标:

1.感知10以内物体数量并比较多少。

2.能正确运用数字记录每次所夹种子的数量。

3.能大胆地讲述自己操作的过程与结果。

4.让幼儿懂得简单的数学道理。

5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

活动准备:

1.实物投影仪。

2.自制记录单,黑色水笔;提供3种种子(蚕豆、花生、玉米),每组摆放1种种子;人手一双筷子、1个小碗。

活动过程:

(一)以游戏的形式引起幼儿参与活动的兴趣。

教师:小朋友们,你们知道今天我们要玩什么游戏吗?对,我们要玩"看谁夹得多"的游戏。用筷子夹哪些东西呢?它们还有一个共同的名字--种子。

(二)感知10以内数量--幼儿第一次游戏。

1.提出游戏要求。

教师:今天我们不仅要看谁夹得多,还要看谁能准确地把自己夹了多少种子也记录下来。

2.教师出示记录单,并介绍游戏规则。

教师:你夹的是什么,就在记录单上找到相应的标记,然后在其下面的空格里用数字记录你一共夹了几颗。听到开始口令时才能夹,听到停止口令时就要放下筷子。

3.幼儿游戏。 、

4.幼儿交流。

教师:谁来介绍你夹了几颗什么?他夹的种子和记录的数字是一样多吗?谁比他夹的种子的数量多?

5.教师小结:小朋友真能干,不仅数对了,而且也记对了。

(三)比较10以内数量的多少--幼儿第二次游戏。

1.提出第二次游戏前的要求。 、

2.幼儿游戏。

3.幼儿交流。

(四)怎样夹得多--幼儿第三次游戏。

教师:每人想一想,怎样夹才能让自己夹得更多?这次夹完后不但要记录你夹了几颗种子,还要比一比在自己的三次记录中,哪一次夹得最多,请你在下面的格子中对最多的一次做上标记。 、

活动反思:

《比比谁最快》,这是一堂数学课。让幼儿根据不同的方向辨别物体在序列中的位置,并学习用数字表达物体在序列中的位置。

在第一环节中让幼儿分清左右边的位置。针对这个问题有几个幼儿不是很明白,因为他们对左右的概念不是很清楚,于是我就问他们:“你们是用哪只手写字呢?”问题一结束小朋友就举起握笔的那只手,我便告诉他们就是右边,任何靠近你这只手的物品都是在你的右边;“那小朋友你们的左边在哪里呢?”聪明的他们一下就明白了,兴奋的伸出了左手。然后我利用教室里的一些物品问小朋友这些物品分别在他们的哪一边,通过不断的提问,幼儿基本掌握了左右方向,已经把这节课的第一个重点吸收了。

接下来就是让幼儿明白同一物体在不同方向的先后顺序,从左往右看和从右往左看位置不一样。最后一个环节,是作业练习,把教具摆在了相应的位置上,有几个小朋友一下就看出了谁跑在最前面,对于这一重点我采用了两种方法一种是用磁性教具:另一种是请了几个小朋友上来进行操作,他们要给把相应的数字卡片分别给跑的第一、第二、第三、第四…的小朋友这一环节幼儿一下就明白了。

【教案模板】大班科学活动教学设计:看谁放得多(一篇)


教师作为学生前行的引导人,教学中要有一份准备充分的教学设计。教学设计是教师确定的教学方案的设想,可以减轻教师们的负担,更加的轻松。怎么才能写好一篇教学设计呢?以下是小编为大家精心整理的“【教案模板】大班科学活动教学设计:看谁放得多(一篇)”,欢迎您参考,希望对您有所助益!

目标:

1.探索感知易拉罐受外力挤压体积变小的现象。

2.通过记录比较数字的变化,懂得易拉罐体积越小存放的数量越多。

3.对“压缩”这一现象产生兴趣。

重点:探索感知物体受外力挤压体积变小的现象。

难点:把易拉罐用力踩踏,使之变形成扁平状。

经验准备:有压缩的初步概念,知道易拉罐能变形。

物质准备:整理箱3个,空易拉罐个,记录表3张。

幼儿位置安排:12个小朋友,分成3组,每组4人坐好。

活动过程:

一、把没有变形的易拉罐装入整理箱,观察装满时能装的数量,引出话题。(3分钟)

1.师:“王老师要请你们完成一个任务:把易拉罐放进箱子里并盖上盖子,你们猜猜最多能放几个?”请个别幼儿回答。“到底能放几个呢?我们来试一试。请小朋友们4个人一组,1个人负责放易拉罐,2个人负责数数,还有1个人负责记录。”出示记录表,让幼儿明确记录在表格标有“①”这一栏。

2.幼儿操作、记录。教师巡回观察,必要时提醒幼儿把箱子装满并盖上盖子。大家都完成后,看看各组装的数量。

二、初步探索压缩易拉罐的方法,懂得易拉罐受力变成扁平状后,在相同的箱子里能装得较多。(10分钟)

1.引导幼儿如何才能在箱子里放更多的易拉罐。

师:“刚才,我们已经发现,这种箱子能装N只易拉罐,现在,老师又要请小朋友们来动脑筋了,怎么样才能在这种箱子里装更多的易拉罐呢?请小朋友们互相讨论,等一下告诉大家。”

集中,请个别幼儿说说自己的办法。让幼儿把几种方法都试一试,再把变形后的易拉罐放入整理箱,

师:“有没有不一样的办法?”

“接下来,还是请小朋友们4个人一组,1个人负责放易拉罐,2个人负责数数,还有1个人负责记录,把结果写在记录表上标有的“②”这一栏上。不过,请你们重新分工,刚才数数的人负责放易拉罐和记录。”

2.幼儿尝试。教师巡回观察,必要时提醒幼儿把箱子装满并盖上盖子。检查幼儿的记录是否正确。

3.比较每一组易拉罐数量的变化,请幼儿说说发现了什么。(每一组的数字都变大了)

教师小结:用力将易拉罐压扁,使它变小,就能放得比较多!

三、知道用得力气越大,物品压缩得越小,进一步理解压缩的定义。(10分钟)

1.组织幼儿观察记录表,请幼儿说说有什么问题。

假如幼儿说的不到位,教师说:“老师有一个问题,为什么有的组放得多有的组放得少呢?”

引导幼儿得出:易拉罐踩得越扁,可以放得越多。

2.师:“怎么样才能让易拉罐变得更小呢?”再一次压缩已经变形的易拉罐,尝试在箱子里装更多的易拉罐。并将结果记在记录表的“③”这一栏里。

3.观看记录表,师:你们发现了什么?

通过比较得知:易拉罐被压得越小,箱子里就能装得越多!

四、“压缩”在日常生活中的应用(2分钟)

师:我们来看看生活中还有哪些地方要用到压缩。

播放报废汽车压缩的ppT和真空收纳袋的视频,让幼儿了解“压缩”的目的是便于储存和携带。

请幼儿课后再去找找生活中的哪些地方还用到了“压缩”。

[课件]大班数学室的玩具多教学设计反思其七


作为一名敬业奉献岗位的教师,教学的时候一般都离不开教学设计。教学设计是教师确定的教学方案的设想,可以大幅度地提高学生各方面的能力。在写自己的教学设计时要注意哪些方面呢?下面是小编帮大家编辑的“[课件]大班数学室的玩具多教学设计反思其七”,欢迎您参考,希望对您有所助益!

设计意图:

数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科,往往在组织教学时,会感到孩子们的兴趣不高,主动学习的欲望不强。《纲要》中明确中指出:游戏是幼儿的基本活动。为了创设一个让幼儿的主动探究学习的空间,我为幼儿营造了一个游戏的情境空间,让幼儿在“布置超市”、“购买活动”等一系列操作、游戏活动中主动获得“5的加减法”的有关经验。

教学目标:

1、学习5的加减法,进一步理解加法交换、加减互逆的关系。

2、能用较完整地语言口编应用题,会正确书写加减法的算式,保持正确的书写姿势。

3、能与同伴合作游戏,体验合作完成任务的乐趣。

教学准备:

1、提前告诉幼儿设立贝贝玩具超市,请幼儿和老师一起准备各种玩具。

2、和幼儿一起创设贝贝玩具超市(共分为4块,并贴有不同的与每组幼儿身上颜色相同的即时贴),带有不同数字(圆点)的玩具40个,装玩具的小盒每组5个(上面贴有数字5)。

3、供幼儿记录的记录卡40张(田字格)。

4、每人一个信封,装有硬纸币5个。

5、教师用的大展示板2张(田字格)。

6、泡沫垫20块。

7、幼儿每5人为一组,每组幼儿身上贴不同颜色的即时贴。

教学过程:

一、请幼儿与教师一起布置贝贝玩具超市。激发幼儿收拾、整理的愿望。

教师:“今天早上,小朋友带来了许多玩具,都贴上了价格标牌,现在我们一起把它布置起来好吗”

二、引导幼儿发现5的加法,并请幼儿记录算式。

1、引导幼儿观察发现玩具身上有不同数字的粘贴。

教师:“小朋友看。玩具身上有什么?”引导幼儿发现卡片上的数字和圆点数是相同的。

2、教师提出整理的要求:

观察每个盒上的大小、数字,引导幼儿了解每个盒里只能放两个玩具,它们身上的数字相加必须等于5。教师举例:先拿一个数字是4的玩具放好,启发幼儿说出再应该拿数字是几的玩具(1)。

请幼儿观察小盒下面的记录纸,教师边启发幼儿想一想应该怎样写加法算式记录整理结果(4+1=5),边出示写好的算式。

请幼儿观察小筐上的即时贴颜色,告诉幼儿负责整理与自己身上即时贴颜色相同的区域。

看哪组幼儿整理的快,记录的准。

3、幼儿分组记录,教师巡回指导,提醒幼儿及时记录整理结果,并督促幼儿整理后马上回位子坐好,鼓励整理好的幼儿可互相交流自己的记录结果。

4、全部整理后,与幼儿一起检查整理结果是否正确。

三、请各组幼儿以口编应用题的方法,介绍自己的记录结果。

1、教师以算式的形式在展示板上展示幼儿记录结果。引导幼儿讲讲算式所代表的意思,理解加法交换的规律。

2、鼓励幼儿给玩具超市取个好听的名字。

四、以买玩具的游戏形式学习5的加法。

1、教师:“超市布置好了,我要5元钱去买一个喜欢的玩具(拿出信封里的5元钱),我买了一个4元钱的※※,还剩几元钱?应该怎样记录?”教师出示范例5-4=12、请幼儿从小椅子下取出信封,看看里面有几元钱?请幼儿用手里的5元钱到玩具城买喜欢的玩具。

3、提出要求:每人只买一个玩具,并把自己花了多少钱,剩了多少钱也要向老师一样记录下来。

4、请幼儿以口编应用题的方法,介绍自己购买的玩具及记录,老师同样以算式的形式在展示板上展示幼儿记录结果。引导幼儿理解加减互逆的规律。

五、自然结束。

活动反思:

超市现已成为都市人生活中不可缺少的一部分,也已被孩子们所熟悉。为此做了大量的前期工作,首先得到家长的配合,带来各类超市购买的物品,在让幼儿动手布置超市之前,让他们参观超市,孩子们的观察力是丰富的,观察到超市里的货物是分类摆放的,有食品、生活用品、玩具,而且不可以混在一起。

[教案]幼儿园中班数学教案设计:看谁数得快(示范版)


作为一名授予学生知识的教师,在教学时需要接触到教学设计的撰写。教学设计是教育技术的组成部分,可以有效地提高学生们的学习能力。想要写好一篇教学设计是该如何写呢?下面是小编精心收集整理,为您带来的“[教案]幼儿园中班数学教案设计:看谁数得快(示范版)”,供您参考,希望能够帮助到大家。

幼儿园中班数学教案

活动目标:

1、学习先目测一部分,再接着数完全部的数数方法,培养幼儿目测数群的能力。

2、培养幼儿对数数活动的兴趣。

活动准备:

数字卡片、圆点卡片,纸剪的拎包,蘑菇(上面分别贴有图案、圆点),花朵卡片,彩链。

活动过程:

一、学习先目测一部分,再接着数完全部的方法。

1、出示画有两种颜色差异的6个圆点的卡片,提问这张卡片上有几个圆点?你是怎么数出来的?

2、让幼儿演示数数过程,如果幼儿是逐一点数的,则请幼儿想出更快的数数方法。如果幼儿运用了先目测一部分,再接着数完全部的方法,则请幼儿比较这种数数方法和一个一个数的方法有什么不同。

3、出示画有大小差异的7个圆点的卡片,让幼儿用先目测一部分,再接着数完全部的方法数数。

4、出示画有大小、颜色相同而位置不同的7个圆点的卡片,让幼儿再尝试用先目测一部分,再接着数完全部的方法数出圆点数量。

二、个别练习。

1、给每个幼儿一张圆点卡片,要求幼儿运用先目测一部分,再接着数完全部的方法数数,并找出相应的数字卡片配对。

2、请个别幼儿演示数数的方法。

三、情景游戏:购物。

1、要求幼儿运用先目测一部分,再接着数完全部的方法选购有7个图案的拎包、8个点的蘑菇、9朵花的卡片、10个环的彩链。

2、幼儿操作,教师观察,鼓励幼儿在规定的时间里购到既多又符合要求的东西。

3、讨论:

①为什么在同样的时间里有的小朋友能买四样东西,而有的只能买两样、三样?

②出示两张画有6个点(2个红点、4个黑点)的卡片,让两个幼儿分别运用先看红的接着数和先看黑的接着数的方法,比一比哪种方法数得较快,启发全体幼儿分析,思考其中的原因。

【教案模板】大班数学室的玩具多教学设计反思(篇三)


作为一名授予学生知识的教师,教学时需要的教学设计需要制定好。教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,可以让学生能够学到更多的知识。我们写教学设计需要注意哪些问题呢?考虑到您的需要,小编特地编辑了“【教案模板】大班数学室的玩具多教学设计反思(篇三)”,仅供您在教学和学习中参考。

活动设计意图:

《幼儿园教育指导纲要》中提出"数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系;教师要引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象感兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中的某些问题。"由此可见,生活化、游戏化已经成为构建幼儿数学课程的最基本原则。认识人民币并学习使用人民币进行购买的活动,是非常贴近幼儿生活的活动,本活动为了提高孩子们的学习兴趣,本着直观性、参与性的原则,从动手操作、情感需要和快乐学习三个方面进行了设计。以"智力闯关"引入,以"买玩具"为活动情境主线,让幼儿从一开始就进入活动情境,在紧张、有趣的游戏情境中感知10元以内货币的换算,进一步加深幼儿对数概念的认识,体验数学和生活的密切联系。在游戏中,也培养了幼儿的责任心,能够认真负责的完成自己所接受的任务。

活动目标:

1.认识人民币,在游戏中进一步感知10元以内的货币换算。

2.能够在游戏中学会遵守规则。

3.体验数学和生活的密切联系。

4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.初步培养观察、比较和反应能力。

活动准备:

人民币样板每人一套、钱包每人一个、点钞劵若干,贴有价签的玩具若干。

幼儿原有水平:幼儿认识人民币,了解人民币的面值大小及种类,有过与父母共同购物或独自购物的经验。

活动重点:在游戏中感知10元以内货币的换算。

活动难点:能够将换算关系运用到游戏当中。

活动过程:

一、智力闯关师:今天我们要玩开"玩具商店"的游戏,首先我要招聘收银员,收银员要认识人民币、会使用人民币,并能正确点数人民币。孩子们,你们敢挑战吗?

第一关:给人民币排序(引导幼儿把仿真人民币按面值大小排序。)第二关:"点钞大赛"。

收银员还要学会清点人民币,数一数一共有多少张纸币。

(引导幼儿用自己的方法数一数点钞劵,最快最准确完成的点钞的两位幼儿可以赢得收银员的角色。)第三关:我是计算小能手(引导幼儿根据教师提出问题,进行10以内人民币的换算。如:5元里面有几张1元?10元里面有几个1元?10元钱可以用哪两张人们币来表示? 6元可以用几张人民币表示?……)分析:兴趣是幼儿主动参与的关键,招聘收银员进行闯关活动,极大调动了他们的积极性,使他们乐于、敢于尝试参与闯关活动,从而认识人民币,并在游戏中进一步感知10元以内的货币换算。

二、角色游戏"买玩具"师:我们买玩具怎样能知道各种玩具的价格?怎样知道自己的钱够不够买这种玩具?

(引导幼儿说出出"看价格标签,可以问服务员等。)师:我们先来认识一下价格标签。

(引导幼儿认识各个玩具的价格标签。)师:请小朋友拿上你的人民币去买你喜欢的玩具吧。

请2名幼儿做收银员,其他幼儿当顾客。"顾客"挑选自己喜欢的玩具,然后到收银台缴费,收银员询问价格,顾客报价格付钱,收银员找零钱,进行买卖活动,可以调换角色,游戏反复进行。

分析:鼓励幼儿尝试自己解决游戏中的数学问题,购少量物品时,有意识地鼓励幼儿参与计算和付款的过程。

三、延伸活动在区角设计小商店,满足孩子购物活动的需求。

活动反思:

数学不是符号的游戏,而是人们对现实生活的经验总结。[本.文来源:屈老.师教案网]大班幼儿的活动与数学的联系更加密集,它常常出现在幼儿的身边,源于幼儿的生活。

中班教学设计:颜色宝宝基础版


作为一名照亮学生前方道路的教师,正式教学前就要准备好相应的教学设计。教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,可以大幅度地提高学生各方面的能力。究竟如何才能写好一篇教学设计呢?下面的内容是小编为大家整理的“中班教学设计:颜色宝宝基础版”,相信能对大家有所帮助。

一、活动目标:

1、认识红、黄、蓝颜色。

2、学习句式"这是……颜色的……"。

3、初步培养幼儿对颜色的兴趣。

4、初步理解故事情节,理解故事中语言的重复性特点。

5、帮助幼儿体验和理解故事内容,尝试讲清简单的事情。

二、活动准备:

1、红、黄、蓝三种颜色的卡纸。

2、三种颜色的小球。

3、三种颜色的小箱,一个礼物箱。

三、活动过程:

(一)导入部分教师"今天老师给你们带来了一些漂亮的礼物,现在老师要请一位小朋友上来看看是什么礼物。"(二) 展开部分幼儿上来后,教师拿出礼物箱,让幼儿拿出一个彩色的小球,问幼儿:"你在礼物箱里拿到的时什么礼物呀?"如幼儿不知道,引导幼儿说这是小球。在问幼儿:"这是什么颜色的小球。"如果幼儿不知道,引导幼儿说这是红颜色的小球。让幼儿会座位,然后让全班幼儿跟老师读几遍这是红颜色的小球。按照认识红颜色小球的方法,依次出示黄、蓝色小球,让幼儿认识。

教师:"小朋友们找找班里有哪些小朋友穿的是红、黄、蓝颜色的衣服。看谁能第一个找到。"并学说"这是……颜色的衣服"句式。

教师:"小朋友们现在已经认识了三种颜色了,那现在小朋友们告诉老师,桌子上面的小箱子是什么颜色的呢?幼儿全体回答。"然后教师:"那老师现在请几位小朋友做个游戏,游戏的名字叫:送彩球宝宝回家。游戏规则是:将盆子里的小彩球送到与彩球宝宝颜色一样的小箱子里。"请6位幼儿到前面做游戏,幼儿拿到彩球后,教师依次问幼儿,手里拿的彩球宝宝是什么颜色的。

(三)结束部分让幼儿回家观察有哪些东西是红、黄、蓝色的。活动自然结束。

活动反思:

以幼儿身边喜爱的各种颜色为主要内容,贴近幼儿生活,符合幼儿的年龄特点,在活动中,幼儿通过看、听、说、做等方式,充分调动了幼儿学习的积极性、主动性,激发了幼儿的学习兴趣,让幼儿感受到生活中处处充满着美,从而陶冶了幼儿美的情操,发展了幼儿的社会性情感。活动中教师起到启发、引领的作用,把幼儿作为学习活动的主体。在美工活动中重视幼儿语言能力的提高。在美工活动中不仅要会观察、会思考,会操作,还要会说话。

热门课件: 中班社会小小超市教学设计反思基础版


作为一名引导学生学习的教师,一般要懂得写一份教学设计。教学设计每学科都不一样,但都有一个基本要求,可以确保促进学生的学习,获得成功的教学。那么有哪些优秀的教学设计是能给我们参考的呢?下面是小编帮大家编辑的“热门课件: 中班社会小小超市教学设计反思基础版”,供您参考,希望能够帮助到大家。

设计思路:

1、5、12四川地震牵动着所有中国人的心,为了能尽快地帮助灾区人民恢复生活,支援灾区的建设,全国人民万众一心,慷慨解囊。由于电视、电台、报纸等都在报道四川地震的情况,幼儿对四川地震情况都非常关注,我们想借助这一教育契机,通过运动教学注入情感教育,所以我们设计了“小小志愿者”的运动教学。

2、在此次活动中,幼儿用的运动器械是我们生活中的常见用品“饮水桶”,因为“饮水桶”是我们生活中常见的用品,是幼儿熟悉的生活物品,而且我们发现它通过开发有一定的锻炼价值,同时用“饮水桶”锻炼也是一种创新之举,装了手柄的“水桶”更受幼儿喜爱。因此,我园利用“水桶”设计了本次运动教学。目的是想利用水桶这一物品在运动中的运用,提高中班幼儿动作的协调性,促进幼儿身体的素质发展,同时,利用玩“饮水桶”活动促进幼儿创造思维的发展,养成同伴间相互学习,相互合作玩的良好品质。

活动目标:

1、提高幼儿动作协调性,并用多种方法“玩水桶”。

2、引导幼儿能将同伴的经验进行迁移,并能与同伴合作玩。

3、通过此次运动教学,激发幼儿的情感与同情心。

4、帮助幼儿体验和理解故事内容,尝试讲清简单的事情。

5、愿意欣赏散文,感知散文语言的优美,风趣。

活动重点:

观察并引导幼儿用多种方法“玩水桶”。

活动难点:

利用“饮水桶”物品能轻松的跳进跳出及灵活的钻进钻出。

活动材料及创境创设:

装柄的水桶每人一个、游戏环境:医院、幼儿园、超市、工地、背景音乐、优秀志愿者奖牌。

活动过程:

一、幼儿扮演角色,调动身心

1、幼儿扮演小小志愿者推着水车去探路。幼儿沿场地四周推水车,再推水车过程中,听信号推水车。

(如教师说:“上高速公路啦”幼儿就将水车推的快。如教师说:“过小路了”,幼儿将水车推的慢。如教师又说:“爬山了”幼儿将水车拉在身体的后面,跨大步走……。

2、幼儿在推水车过程中教师巡回指导,指导幼儿散开推水车。

要点:指导幼儿散开推水车不和别人挤在一起。

二、启发引导

1、启发:我们小小志愿者要到灾区去送水,要走过很远的路,因此我们要练好本领,将身体练得棒棒的,才能把水送到灾区。

2、怎么样用“饮水桶”练本领,组织幼儿讨论。

三、幼儿尝试“玩水桶”活动

1、幼儿自选“饮水桶”尝试“玩水桶”活动。

幼儿在尝试过程中,教师进行观察并引导幼儿用多种方法“玩水桶”。

观察要点:

1、观察哪些幼儿会动脑经想办法 “玩水桶”

2、哪些幼儿是跟着别人模仿玩

找出难点重点练习

1、幼儿集合请个别幼儿进行示范,

2、在幼儿示范中找出一至两个难点动作。

3、让幼儿重点练习(集体练习、小组练习、个别练习)

四、幼儿合作“玩水桶”活动

1、幼儿结伴一起“玩水桶”活动。

幼儿在尝试过程中,教师进行观察并进行适时引导。

观察要点:

1、观察哪些幼儿能合作玩,并玩的方法最多

2、观察哪些幼儿合作有困难。

找出难点重点练习

1、幼儿集合分别请两对幼儿进行示范,

2、在幼儿示范中找出一至两个难点动作,并让幼儿重点练习。

五、游戏:“为灾区运水”

1、教师介绍游戏的方法与要求

场地上四周设置若干大山(爬网)和医院、幼儿园、超市、工地,中间放置若干“饮水桶”的图片,幼儿扮演小小志愿者,听到信号,推着水车为灾区运水,在运送过程中,听到“地震“的声音时,就要进行躲避,直至将“饮水桶”全部运完为止。

要点:

1、运水过程中不能碰撞。

2、幼儿在运水过程中如听到地震的声音时,必须在原地进行躲避,并用多种方法进行表现。

规则:

1、每次送水时只能送一瓶。

2、设置的医院、幼儿园、超市、工地处,小小志愿者都要为之送水。

六、放松活动

1、小小志愿者胜利的完成了运水的任务,教师用奖品进行鼓励。

2、幼儿推着水车绕场一周,活动结束。

案例:小小志愿者

在开展“小小志愿者”的运动活动中,教师运用了废旧的饮用水的水桶和塑料水管做成的水车,引导幼儿用多种方法玩,激发了幼儿很大的兴趣。

幼儿人手一个水桶探索着玩,教师不难发现,幼儿一开始只是想办法托着水车向前、向后行走或跑,此时幼儿的思维产生了一定的局限性,看到了这种状况,教师连忙于暗示道:“孩子们你们让水车滚动起来,这个办法很好,那么,如果把它放在地上可以怎么样玩呢?”幼儿听了教师的启发,思路一下子打开了,朱泰达把水车放在地上,时而单脚跳、时而又双脚并拢用力向前跳跃;阎斯淇围着水车学着青蛙跳跃一周;许亦斌围着水车学小兔跳跃一周;居一航围着水车学小鸟踮着脚飞翔一周;田仁彦用单脚跨的方法,不断的挑战自己,一次次的跨过水车;张乐瑶一手扶着水车的柄,身体轻松的钻过水车。

过了一会儿,教师又启发幼儿合作游戏,幼儿的创造性有了更大的推进,只见,肖语和言羚把两辆水车的桶并列放在一起,两人各拿水车的柄推滚着水车,一个孩子向前推,一个孩子往后走,水车就在他们的合作下滚动了起来;此时教师鼓励道:“你们合作的方法很好,还有没有其他的方法?”王奕和刘宪和把两辆水车竖着放在地上,他们轮换着从水车的前端跳跃到后端;刘思麒和刘思涵把水车合拢举高,做抬水车的游戏;王梓杨和金家满,把水桶并拢,一个幼儿扒在水桶上,一个幼儿在不停的推滚水桶按摩着另一个幼儿的身体,;张一晨用两手分别把两辆水车间隔竖着摆放,徐志薪就做钻的游戏,钻过一辆又一辆的水车;幼儿想出了一种又一种的新方法,没有一种是雷同的……

分析:

1、在整个活动中,教师始终以孩子为主体,教师的位置是置后的,时而点拨幼儿的方法、时而拓展幼儿的思路、时而给予鼓励,使幼儿的创造潜能得到了最大的发展。

2、活动的环节是层层推进的:幼儿从独自创新的玩到结伴玩,在每一次玩的时候,教师的暗示语是层层递进,不断的挑战幼儿,激起幼儿思维的火花,挖掘了幼儿创意的潜能。

3、对于幼儿的想象老师是出乎于意料之外的,幼儿从一开始不知道如何玩,到后来越玩越精彩,在这其中教师并没有教会幼儿怎么玩?而是给予幼儿充足的时间去探索、去思考,从中让幼儿积累了创造的方法,让幼儿了解什么是“求异思维”,让幼儿了解只有多动脑筋、多探索才会有新办法,才会获得成功,幼儿已经从中摸索到一定的思维方法,了解了这些思维方法幼儿在以后的学习中就会迁移到其他各个领域中去。

教学反思:

基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。

本文来源:http://www.zjan56.com/jiaoxuesheji/43435.html