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办家家教案

办家家教案

时间:2022-11-12 赵老师教案网

小班艺术教学设计:办家家之三。

作为一名传播知识的教师,在开始教学前就要认真规划好相应的教学设计。教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,可以减轻教师们的负担,更加的轻松。那么一篇优秀的教学设计是怎么样的?下面是小编精心为您整理的“小班艺术教学设计:办家家之三”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

活动目标:

1、感受歌曲活泼欢快的情绪,尝试随乐合拍的表演生活动作。

2、体验家庭的生活温馨。

活动准备:

1、经验准备:事先引导幼儿观察家长炒菜、煮饭的场景。

2、物质准备:音乐《办家家》播放器。

活动过程:

(一) 节奏游戏炒小菜

教师念白:系 上|围 裙|扎 起|袖 子|

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端 起|小 锅|拿 起|小 铲|

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炒小 菜 |炒小 菜|

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炒好 小菜 |开饭 了|

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(二) 引导幼儿完整的欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的情绪。

1、第一遍:引导幼儿感受歌曲的内容和情绪。提问:歌曲里面的小朋友在做什么?办家家时的心情是怎样?

2、第二遍:引导幼儿进一步理解歌词内容。提问:小朋友扮家家时是怎么玩的?做了哪些事情?

3、第三遍:引导幼儿边听音乐边表演,鼓励幼儿在念白处跟念歌词。

(三)幼儿听音乐玩娃娃家的游戏,在音乐的最后,给娃娃喂饭;可引导幼儿编几句哄娃娃吃饭的话。

(四)教师简要评价,结束活动。

活动延伸:

提供办家家的游戏材料,让幼儿边唱,边表演。

三、户外活动:

1、体育游戏:小坦克 见领域活动指导P26。

2、分组活动:(见周计划表)

精选阅读

[优质课件] 中班音乐办家家教学设计反思(篇五)


作为一名引导学生学习的教师,在教学时需要接触到教学设计的撰写。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。究竟怎么才能写好一篇教学设计呢?小编特地为大家精心收集和整理了“[优质课件] 中班音乐办家家教学设计反思(篇五)”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

活动目标:

1、学习歌曲《办家家》,感受歌曲中说唱的情趣。

2、能大胆地用声音、表情、动作来表现歌曲,并根据角色准确地唱出歌曲中接唱和齐唱的部分。

3、与同伴合作表演时,眼睛看着对方交流情感,协调表演。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、探索、发现生活中的多样性及特征。

活动准备:

1、布置娃娃家情境:娃娃家的门、娃娃家桌子椅子、煤气灶、锅子、铲子。

2、视频:两个哥哥姐姐边唱边表演办家家。

3、娃娃八个,煤气灶、锅子、铲子八副。

活动过程:

1、设置情境,理解歌曲内容。

(1)教师:这里有一个很大的娃娃家,想进去看看吗?咦,这里有个小娃娃,她怎么哭了?原来,小娃娃的肚子饿了,想吃东西。我们来炒小菜给她吃,好吗?先看 朱 老师怎么炒的?

教师示范炒小菜:炒小菜、炒小菜,炒好小菜开饭了。并喂给娃娃吃:娃娃,我给你炒了鸡蛋,快吃吧!

(2)“小朋友,娃娃还没饱,你们愿意给娃娃炒小菜吗?”教师抱娃娃走下去,一个个与幼儿互动。

(3)小娃娃吃饱了,心里可高兴了,她想跟大家玩办家家的游戏,咦,什么是办家家呀?我们平时玩的娃娃家家里有谁?谁来做爸爸?我们请神气的男孩子来做爸爸,好吗?谁来做爸爸?男孩回答:我来做爸爸。你会把爸爸神气的样子做出来吗?谁来做妈妈?我们请神气的男孩子来做妈妈,好吗?谁来做妈妈?女孩回答:我来做妈妈。请你做一做妈妈漂亮的样子。

教师扮爸爸,幼儿扮妈妈,面对面,眼睛看着对方,合作表演一次。再请两对幼儿和全体幼儿表演一次。至“炒好小菜开饭了!”

(4)出示图片:看,小菜炒好了,闻一闻,味道怎么样?娃娃肚子饿了,我们来喂她。老师会把这些好吃的小菜唱出来呢,想不想听?你们也来唱唱看。

2、学习歌曲《办家家》。

(1)教师:办家家的游戏好玩吗?电视里面也有两位小朋友在玩办家家的游戏,我们一起来看一看,听一听。

看完教师提问:你看到什么?听到了什么?教师可清唱小朋友说到的内容。

(2)哥哥姐姐玩办家家的游戏可真有趣,想不想再看一遍?如果你觉得有点会了,你可以轻轻地跟着她们唱。

(3)电视里的哥哥姐姐唱得真好听,我们小朋友一定也可以唱得很好听,是吗?一起来试一试。(钢琴伴奏)(4)客人老师说:小朋友真能干,不但小菜炒得好吃,歌也唱得很好听,你们愿意转过去唱给客人老师听吗?(钢琴伴奏)3、用接唱、齐唱的形式演唱歌曲。

(1)刚才我们发现电视里的哥哥姐姐一直是一起唱的吗?他们有一个地方是分开来唱的,你们知道是哪里吗?我们也来唱一唱,男孩做爸爸,起立。女孩做妈妈,坐着唱。交换再来一次。(放录音)(2)小朋友,你们想不想和电视里的哥哥姐姐那样边唱歌边玩办家家?请妈妈先抱娃娃,爸爸来炒菜给娃娃吃,好吗?跟着琴声表演一次。这一次让爸爸抱娃娃,妈妈来炒菜给娃娃吃,好吗?交换表演一次。

4、结束。

教室里还有很多小娃娃,她们的肚子也饿了,我们去炒小菜给她们吃,好吗?

活动反思:

中班年龄的幼儿,已经开始尝试合作游戏。虽然他们已经过了小班角色游戏的高峰期,但对于角色游戏的兴趣,却在中班有新的体现。在活动中孩子们可以扮演爸爸妈妈、玩煮饭烧菜的游戏…,所以在我选择研究活动时,就选择了这个大家比较熟知的活动《办家家》。

歌曲《办家家》本身就是根据“办家家”这个游戏改编而来的,它来源于幼儿生活,充满儿童情趣,深受幼儿喜爱。其中旁白部分节奏性特别强,朗朗上口,也正是这个地方可以给孩子一个拓展的空间。本活动通过游戏贯穿整个各活动,让孩子在轻松愉快的环境中自主学习。活动中,孩子们对游戏的兴趣和积极性都很高,对于节奏的掌握也比较好,在学会边唱边表演的同时,注重了声情并茂的交流,对他们音乐活动中游戏的形式——合作游戏得到一种锻炼。

[课件]小班艺术教学设计:漂亮的蜗牛之三


教师作为学生学习过程中的引导者,一般要懂得写一份教学设计。教学设计是以系统方法为指导,可以大幅度地提高学生各方面的能力。你知道教学设计怎么书写吗?下面是小编精心为您整理的“[课件]小班艺术教学设计:漂亮的蜗牛之三”,欢迎大家与身边的朋友分享吧!

活动目标

学习螺旋线的画法。

活动过程

1.导入:教师说谜语《蜗牛》,请幼儿猜,激发幼儿绘画的兴趣。

2.创设情境:帮花丛中的小蚂蚁找朋友。

3.教师讲解螺旋线的画法。

(1)教师出示蜗牛的图片,让幼儿观察蜗牛,说说蜗牛长得什么样。

(2)请幼儿说说用线条绘画蜗牛的方法。并和教师一起创编绘画儿歌。

(3)教师讲解螺旋线的画法,和幼儿一起尝试绘画蜗牛,并说儿歌:小蚂蚁,找朋友,爬呀爬,爬了一圈又一圈,找到好朋友,谁呀?小蜗牛。教师指导幼儿将小蚂蚁从一点一圈一圈地向外爬,最后找到小蜗牛。告诉幼儿这样的线叫螺旋线。

4.幼儿绘画蜗牛,教师巡视指导。

5.幼儿作品展示。

[课件范本] 小班艺术教学设计:手指变变变之三


作为一名默默奉献的教师,正式教学前就要准备好相应的教学设计。教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,可以让教师更好的完成教学目标。我们写教学设计需要注意哪些问题呢?考虑到您的需要,小编特地编辑了“[课件范本] 小班艺术教学设计:手指变变变之三”,仅供参考,欢迎大家阅读。

活动目标:

1、能随乐边演唱边有节奏地表现相应的动作,增强节奏感。

2、提高手指动作的灵敏性,体验手指游戏的快乐。

活动准备:

经验准备:幼儿在日常生活中已熟悉《手指变变变》的童谣、幼儿已有模仿毛毛虫、小兔、小猫、鸽子等动作经验。

活动过程:

1、介绍游戏玩法。

(1)玩法:前奏时幼儿齐念口诀我的小手真灵巧,我的小手变变变。

(2)第一段:伸出左右手的手指,在变变变的时候双手平放胸前,绕三圈,然后伸出一只手指头平放胸前,做毛毛虫爬行的样子。

(3)第二段:伸出左右手的食指和中指,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手两只手指头竖直顶在头顶顶部,做小兔蹦跳的样子。

(4)第三段:伸出左右手的后三个手指,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手三只手指头放在脸颊旁,做小猫喵喵叫的样子。

(5)第四段:左右手拇指下压,其他四指伸开,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手四只手指扇动,两臂交叉做鸽子飞翔的样子。

(6)第五段:左右手两只张开,随音乐伸出,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手五只手指头弯曲,坐老虎扑食的样子。

(7)重点指导幼儿的动作尽量符合音乐的节奏,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后变成相应的动物形象。

2、幼儿随音乐游戏,教师指导。

幼儿熟悉玩法后,可引导幼儿自己变出不同的形象,编出其他不同的手指游戏。

3、评价活动。

活动延伸:

将音乐投放在表演区,供幼儿继续游戏。

三、户外活动:

1、体育游戏:运瓜 见领域活动指导P28。

2、分组活动:(见周计划表)

【热门教案】 大班艺术教学设计:小汽车(二)之三


作为一名授予学生知识的教师,在开展教学工作前通常会需要写教学设计。教学设计是教育技术的组成部分,可以有效地提高学生们的学习能力。你知道教学设计怎么书写吗?以下是小编为大家精心整理的“【热门教案】 大班艺术教学设计:小汽车(二)之三”,希望能为您提供更多的参考。

目标:1、学会绘画不同方向的小汽车。

2、合理安排画面,注意远近大小。

准备:范例,幼儿绘画用品

流程:欣赏幼儿绘画展示评价

重难点:合理布局,画出远近大小

过程:一、欣赏范例

引导幼儿欣赏画面布局,从小汽车的方向,大小,有的远,有的近。

二、幼儿大胆作画

1、提出作画要求

2、幼儿绘画远小,近大的小汽车,合理布局。

3、帮助个别能力差幼儿完成作品。

三、展示评价

1、幼儿自我评价,说说画的小汽车开到哪里去。

2、教师小结,表扬布局合理的作品。

[教案必备] 大班艺术教学设计:海中航行之三


作为一名传播知识的教师,要学会写出优秀的教学设计。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以提高教师们的教学能力和教学质量。一篇属于自己的教学设计要怎么写呢?小编为此仔细地整理了以下内容“[教案必备] 大班艺术教学设计:海中航行之三”,仅供您在教学和学习中参考。

设计意图:

在一次《海底世界》的活动中孩子们收集了许多的关于海底的资料图片,还有许多的珊瑚礁、海螺、海带、贝壳等。其中,一个漂亮的海螺壳引起了孩子们的兴趣,孩子们展开了激烈的讨论:在海边就能拾到它,是海水把它推到沙滩上的。孩子们对大海产生了兴趣,去看过大海的小朋友比较兴奋,而部分没有看见过大海的小朋友却沉默寡言。老师,什么是大海呀?孩子对大海产生了好奇心。为了让幼儿的认知能力、想像力及创造力得到更广阔的发展,于是设计了活动单刷板画《海中航行》,通过DIY艺术创作方法的学习,能更有效地调动幼儿参与活动的兴趣,提高他们的表现技能。

活动目标:

1.愉快地参与活动,感受自己动手操作、在玩中进行艺术创作的喜悦之情。

2.掌握单刷板画创作基本技法,能用手指画出不同波形。

3.能自由想像,大胆地和同伴进行交流。

活动准备:

材料准备:塑胶板、画纸、粉彩纸、浆糊、竹签、颜料、录有海浪涛声的磁带,录音机、海浪的影碟、各种颜色的三角形彩色纸。知识经验准备:幼儿对大海的了解。

活动过程:

一、引起幼儿兴趣

出示漂亮的小海螺壳:小朋友,你们知道小海螺生活在哪里?

1.讨论:大海:让幼儿根据已有的经验自由发挥,回忆想像海水的颜色、味道,说一说海面上有什么?海底下有什么?

2.观看影碟《美丽的浪花》使幼儿了解大海有涨潮、落潮并感受海面的变化认识波浪线。

二、通过颜料调色游戏,学习单刷板画技法

(1)游戏:(小小指头穿花衣)

A.引导幼儿用手指沾上自己喜欢的颜色,并在塑胶板上记录下所选择的颜色。小指头穿好衣服后比一比,看看谁穿的衣服最漂亮,说说自己的小手指都穿了什么颜色的衣服。

B.老师提出问题:如果将所有颜料和在一起会变成什么颜色?大家试试看,我们用浆糊将它们和在一起。教师示范加上浆糊和颜料一起在塑胶板上混合调匀。我们来用五个指头,大把的抓浆糊到塑胶板上,用两只手来调和颜色,将颜料混在一起。(调入浆糊是单刷板画的重要环节,使染料敷在纸上不流淌,且凝固,干燥较快。大把的抓浆糊手里滑滑的感觉很好玩,支持鼓励个别胆小不敢下手的幼儿大胆操作)。调和后让幼儿观察并说出变成了什么颜色。(黑蓝色)引导幼儿说出大海的颜色。

C.练习绘画海浪。

播放海浪声音,感受海浪的声音。联想海浪,用手指头在混合好颜料的塑胶板上绘出海浪的波形,引导幼儿根据自己的喜好画出大或小的波浪线,然后擦手。

D.将彩纸覆盖于塑胶板上,用力均匀施压。然后将彩纸揭起。放在一旁晾好,待干。

3.运用彩纸拼摆小船。

出示各种颜色的三角形彩色纸,让幼儿自由选择各种颜色彩色纸在桌上拼图拼一艘你喜欢的、漂亮的、与别人不一样的小船。

三、作品评析

(1)引导幼儿发挥想像:你坐在小船上,会去哪里?你的小船上还有谁?你们去干什么?等等。

(2)分别请小朋友将自己的画展示给同伴看、并讲一讲自己的画,引导幼儿发挥想像,给自己作品起名字:《小小船》、《汪洋中的小船》、《小摇船》、《泰坦尼克号》等等。幼儿作品名称可重复、灵活运用。(活动之前教师没有规定作品的名称,本活动名称取材于幼儿作品名称)活动延伸:《各种各样的船》收集各种船的资料,认识船只的种类。

自我评析:

本次活动的内容产生于幼儿对大海的好奇心,通过本次活动,丰富了幼儿对大海的感性认识,满足了幼儿的好奇心及求知欲望。活动过程使孩子们通过玩轻松地完成了作品。老师设计了与孩子之间的交流讲述很重要,在作品完成后,幼儿通过想像运用语言将自己的感受和想法表达出来是儿童画的灵魂,这样,教师才能真正走进儿童的世界。

园长点评:

本次活动是教师学习后,结合自己的教学实践设计的一次美术活动。题材来自幼儿的生活,教师有意识地结合幼儿的生活来引发他们的兴趣,使幼儿的认知经验和表达经验得到整合。在活动中教师利用精心挑选的影碟资料将幼儿带人一个充满想像的神奇的海洋世界,通过富有游戏情趣的活动形式,给予幼儿充分体验,尤其是最后让幼儿的自我讲述,给幼儿以充分表达情感和想像力的机会,有利于幼儿创造性思维的培养。

另外,在本次美术活动中,教师始终处于一个支持者、引导者、合作者的角色,体现了以幼儿为中心的理念。教师既能够注意引导幼儿有兴趣的尝试,又能够渗透一些艺术表现的方法和手段,扩展了幼儿艺术表现的视野与经验,进而提高了幼儿的艺术表现能力。

2022教案推荐 幼儿园小班艺术教学设计:风儿找妈妈之三


作为一名引导学生学习的教师,在教学时需要接触到教学设计的撰写。教学设计每学科都不一样,但都有一个基本要求,可以让学生获得更好的良好发展。怎样才能将教学设计写好呢?下面是小编为大家整理的“2022教案推荐 幼儿园小班艺术教学设计:风儿找妈妈之三”,仅供参考,欢迎大家阅读。

幼儿园小班艺术教案:风儿找妈妈

课题:风儿找妈妈

活动目标:

1、通过演唱歌曲,使幼儿能够体验、表达歌曲中思念妈妈的情感。

2、引导幼儿唱准休止符与弱起旋律。

3、在教师的指挥下练习双声部合唱,体验与别人协作的快乐。

活动准备:

课件、风琴、散文录音、《世上只有妈妈好》的磁带、

活动过程

一、开始部分

1、师声问好。师:欢快的音乐响起来了,让我们也快乐的动起来吧!让幼儿随音乐进教室。

2、幼儿演唱《世上只有妈妈好》,进行律动活动。

二、新授部分

1、情景导入

师:小朋友,你们爱你们的妈妈吗?假若你与你妈妈走散了,你会怎么样呢?讲述故事

提问:风儿问过谁?风儿捎给妈妈什么话?风儿是怎样找妈妈的?

2、发声训练

3、学习新歌

(1)、教师范唱,让幼儿听后谈谈自己的感受。

(2)、让幼儿听录音范唱。

小朋友请闭上你们的小眼睛,静静的聆听,看看你们的脑海中会出现什么样的画面,听时可用手随音乐轻轻拍。

(3)、幼儿跟教师朗诵歌词,体验风儿思念妈妈的情感。

(4)、幼儿跟唱,可采用多种形式演唱,教师随时进行评价。

(5)、幼儿随琴有表情的演唱。

风儿问过谁?(让幼儿重点学习休止符与弱起拍的唱法)

风儿捎给妈妈什么话?(重点:最后一句渐慢结束)

(6)、用乐器为歌曲伴奏,提高幼儿的学习兴趣。

4、练习双声部合唱(一组哼唱,一组唱歌词)

5、延伸:编写第三段歌词

(1)、风儿找到它的妈妈了吗?你们愿意帮帮风儿吗/小朋友们想想风儿的妈妈会在哪里?如果你找不到妈妈时,你会怎么做?教师引导幼儿为歌曲编写第三段歌词。

(2)、请小朋友演唱所编歌曲(太阳回家了,月亮回家了,风儿风儿还在刮,他在找妈妈。问过小朋友,问过老师,请你帮我找妈妈,风儿想回家。)

三、结束部分

今天小朋友们不但学会了一首好听的歌曲,还会为歌曲伴奏,并会编写歌曲。用两个声部合唱。真是让老师高兴极了!你们高兴吗?

聆听散文(风儿和我),安静休息。自然结束!

教育反思:

通过演唱歌曲《风儿找妈妈》,使幼儿能够体验,表达歌曲中思念妈妈的情感。也能使幼儿在日常生活中知道妈妈的把我们养大不容易,知道母爱的伟大,长大后要好好孝敬父母。同时幼儿学会了创编歌曲,知道了休止符的唱法,在练习双声部合唱的基础上,体验了与别人协作的快乐。

[推荐课件] 小班教学设计之三


作为一名授予学生知识的教师,教学时需要的教学设计需要制定好。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以更好的传授给学生们相应的知识。究竟怎么才能写好一篇教学设计呢?下面是小编为大家整理的“[推荐课件] 小班教学设计之三”,仅供参考,希望能为您提供参考!

在纸趣活动《一盘水果》的课结束后,我便及时地对自己的这堂课做出了反思,每次上课之前我都会在脑海中预想一些小朋友可能会问的问题或者是一些突发的状况,但只有等到真正上课时你才会发现总有一些问题是你所料不及的,对于这节手工课也是出现了一些意料之外的情况。以下是我对这节课的具体反思。

本次活动我设计了两个活动目标:1.尝试用撕、贴的方法制作一盘水果。 2.乐于参加纸工活动,并从中体会到成功的乐趣。

第一个环节,我着重来激发幼儿学习的兴趣,首先,我以谈话的形式与幼儿进入主题,与幼儿谈谈喜欢吃什么水果,味道怎么样?平时妈妈会给你准备什么样的水果拼盘,会放入哪些水果?等等一系列的问题抛出后,极大地激发了幼儿的活动兴趣。每个幼儿都能够积极的回答问题,有的说苹果,有的说橘子,有的说哈密瓜等等,这个环节的成功接下来的活动能够顺利的开展,奠定了一个良好的基础。

第二个环节,我出示活动之前就已经做好的一盘水果的纸工,告诉幼儿“今天,老师也为幼儿准备了一盘好吃的水果,我们一起来看看老师准备了一些什么水果吧”当幼儿看到我出示的一盘水果后,当我出示“一盘水果”后,孩子们你争我抢地想要把看到的水果回答出来。后来,当我说清幼儿也来自己做一盘水果时,幼儿表现得更加兴奋了,当我在示范如何制作一盘水果时,每个孩子都很认真的在看,生怕错过哪个环节。

第三个环节,是让幼儿自己操作,孩子们每人一张操作纸,在操作之前我也请幼儿注意保持场地的整洁,不要乱扔垃圾,所以在幼儿操作的过程中,孩子们都没有乱扔,做完以后也将垃圾扔进了垃圾桶里面,甚至有些幼儿做完以后还去捡掉在地上的垃圾。

通过反思本次活动,我认为,在以后的教学活动中我们应多运用寓教于乐的方式方法,让幼儿在玩中学到本领,在体验中获得知识。不应拘泥于太多的条条框框,而应让幼儿通过自己的亲身体验,如在贴水果时可以请几位幼儿上来示范贴一下,通过形象直觉地感知,亲身的实践,能够让幼儿在玩的过程中体验到语言活动给他们带来的乐趣。

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