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大班春天的秘密教案反思

大班春天的秘密教案反思

时间:2022-09-02 赵老师教案网

2022课件推荐 大班游戏勇敢的孩子教案反思(标准示范)。

作为一名优秀的大班老师在教学方面都要有教学计划和教案准备,教案可以让小朋友能够听懂老师所讲的内容,为了让小朋友在课堂快速进入状态,老师们早早就写好了教案,你知道幼儿园大班教案可以从哪些方面来写呢?小编收集并整理了“2022课件推荐 大班游戏勇敢的孩子教案反思(标准示范)”,仅供参考,欢迎大家阅读。

活动目标:

1、发展幼儿投掷能力。

2、培养机智、勇敢、遵守纪律的品质。

3、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

4、提高动作的协调性与灵敏性。

5、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

活动准备:

1、幼儿听过解放军叔叔打仗的故事或观看军事表演。

2、空饮料瓶做的"手榴弹",废旧纸盒的"坦克车",红、蓝颜色的长橡皮筋各一根。

活动过程:

1、引导幼儿扮演角色,活动身体:

1)、教师做指挥员,幼儿当解放军战士进行队列练习。

2)、教师启发提问。

--"解放军叔叔有哪些本领?"

2、根据幼儿的回答,师生一起做模仿动作:打枪--上肢运动;拼刺刀--下蹲运动;(文章出自.快思教案网)开炮--体转运动;骑马--全身运动。教师引导幼儿边做动作边发出象声词,以激发幼儿的兴趣。

3、引导幼儿探索学习、集体练习:

1)、教师启发提问。--"我们要来练习扔手榴弹的本领,学会以后就可以炸毁别人的坦克、大炮、碉堡、军火库。"

2)、幼儿分成红、蓝两队,各自站在红先和蓝线上,用力向前透支手榴弹(饮料瓶)并力争投过前方的封锁线(橡皮筋)

3)、教师在观察幼儿探索学习的基础上请个别幼儿示范。

反思:

这个游戏对幼儿来说,很新鲜,幼儿都能参与到游戏中去,在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,更进一步也学会了自己和其他幼儿的默契合作。

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[热搜教案] 大班语言活动教案(标准示范)


凡事预则立,不预则废。在每学期开学之前,幼儿园大班老师们都要为自己之后的教学做教案准备。教案可以让小朋友更好的消化课堂内容,做好教案课件是老师上好课的前提,你知道如何去写好一份优秀的幼儿园大班教案呢?急您所急,小编为朋友们了收集和编辑了“[热搜教案] 大班语言活动教案(标准示范)”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

活动目标:

1、认真听故事,理解故事内容。

2、尝试分析故事中人物的行为,养成诚实的做人做事态度。

3、改善不适宜的行为,养成重视自己承诺的好习惯。

4、领会故事蕴含的寓意和哲理。

5、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

活动重难点:

活动重点:认真听故事,理解故事内容。

活动难点:尝试分析故事中人物的行为,养成诚实的做人做事态度。

活动准备:

故事图片等

活动过程:

一、学习故事《做个诚实的孩子》

1、引导幼儿观察图片,启发想象讲述。

提问:图片有谁?发生什么事?

2、完整欣赏故事

二、与幼儿讨论故事内容

1、安安为什么会打破杯子?(她去倒水时,不小心打破了杯子)

2、妈妈发现杯子打破了,安安是怎么做的?(说是弟弟打破了杯子)

3、你认为安安做得对吗?为什么?(自由回答)

4、如果你是安安,怎样向妈妈承认做错了事?(自由回答)

三、讨论:你认为,下次安安喝水时应该怎么做?

四、请说一说自己做过的不对的事情,说说自己当时是怎么做的?做得是否对?如果不对应该怎么做?

五、鼓励幼儿承诺改善一项不好的行为,老师帮助幼儿制作行为评价表,用来记录一星期幼儿改善情况

六、活动建议:日常生活中,教师要注意及时表扬幼儿诚实的行为以及肯于承认错误并改正的幼儿。

活动反思:

任何一个教学活动都是和幼儿的生活联系的。活动一开始,执教老师和配班老师之间不露痕迹的情境表演,让孩子自然地观察到教师之间使用文明语言的行为。

课件推荐: 幼儿园大班科学教案《推动骨牌》(标准示范)


当一名爱岗敬业的大班老师要充分考虑小朋友的理解性,不仅要让孩子们听得懂,还要记得劳,这怎能少得了教案呢。教案可以让小朋友们能够更好的找到学习的乐趣,每个老师需要在上课前弄好自己的教案课件,如何才能将幼儿园大班教案写的清晰而有条理呢?下面是小编为大家整理的“课件推荐: 幼儿园大班科学教案《推动骨牌》(标准示范)”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

【活动目标】

1、了解多米诺骨牌的名称及玩法。

2、初步了解推力的作用,知道在骨牌数量相同的条件下,它的倾倒速度与路线、间隔有关。

3、培养幼儿的探究能力,体验游戏的乐趣。

【活动准备】

1、排列轨道示意图:(1)长度相同轨道不同;(2)长度相同轨道相同。

2、记录表2张;

3、每人10块骨牌。

【活动过程】

一、引起幼儿的兴趣,理解多米诺骨牌的名称及玩法。

1、教师出示骨牌,讲解多米诺骨牌的名称和历史。

师:“今天我们来玩一种特别的游戏——多米诺骨牌。什么叫多米诺骨牌呢?多米诺骨牌是个外国名字,他其实就是一种用木头、骨头或者塑料做成的长方形骨牌。虽然这个多米诺骨牌有一个外国名字,但是它实际上起源于我们中国,已经有上千年的历史了。”

2、教师演示玩法,提醒幼儿注意排列的特点。

师:“(一边说一边出示自制骨牌)老师为每个小朋友准备了10块骨牌,注意在排列的时候距离尽可能是一样的,用手指轻轻推动第一块,我们就可以看到后面的骨牌跟着倒下了。(电视机出现教师事先排列好的骨牌),你们想来试一试吗?开始吧。”

二、了解推力的作用,知道在骨牌数量相同的条件下,它的倾倒速度与路线、间隔有关。

1、幼儿个人自由探索,初步尝试多米诺骨牌的玩法。

幼:利用10块骨牌排一排,推一推,可以反复的实验。(老师辅导,反复强调骨牌排列时距离尽可能是一样的,并及时给予帮助,观察幼儿操作过程中的亮点。)

师:请你和边上的小朋友把骨牌放在一个盒子里。

结束提问:骨牌好玩吗?你成功了没有?

幼1:我成功了,我把骨牌一块块竖起来,轻轻一推就倒下了。

幼2:太好玩了,我排了3次3次都成功了。

幼3:我没有成功,前面几块倒下了,可是最后2块没有倒下去。

师:请成功的小朋友来说一说骨牌为什么会一块接一块地倒下?

幼:我看到是第一块倒下去时碰倒了第二块,第二块倒下时又碰到了第三块,这样一块接一块就全倒了。

总结:我们每个小朋友都很厉害,很快就会玩骨牌游戏了。有的小朋友非常聪明,说看到第一块碰倒第二块,第二块碰倒第三块…对了,这就是推力的作用,使得骨牌依次倒下去,就像A小朋友推B小朋友,B小朋友推C小朋友一样。还有的小朋友暂时没有成功也没关系,下次排列时只要把骨牌之间的距离尽可能排列的一样就可以了,加油。

2、探索规律之一:在同等数量的条件下,排列的路线不同倒下的速度就不同,越弯曲的就越慢。

师:老师带来了2幅长度相同轨道不同的轨道图,请和边上的小朋友两两合作,用盒子里的骨牌排列在轨道上,排列时距离尽可能是一样的。排好后数一数轨道上用了多少块骨牌。(出示轨道图1)

师:为什么有的组排得快,有的组排得慢?(排得快的组每个小朋友都合作得很好,排得慢的组也要象他们一样更合作才行)。

师:出示记录表(记录骨牌的数量、轨道、推倒速度快的打“√”)

师:轨道上用了几块骨牌?请一个小朋友来记录。

幼:20块

师:你排列的轨道是什么样的呢?请排列不同轨道的小朋友上来画一画。

幼1:我们排列的是直线轨道

幼2:我们排列的是曲线轨道

师:想想哪一个轨道上的骨牌倒下的速度快呢?

师:每一组请一个小朋友同时推倒轨道上的第一块骨牌,看一看哪个轨道上骨牌先倒下。

为什么有的组倒得快,有的组倒得慢?

师总结:虽然是同样数量的木块,排列的路线不同倒下的速度就不同,越弯曲的就越慢。

3、探索规律之二:同一路线里间隔密就倒得快,间隔疏就倒得慢。

导语:假如是在同一路线下木块的间隔疏密不同又会怎样呢?

师:我们来看一看第二张轨道图(2),你们发现了什么?

幼:2个轨道是一样的

师:在相同轨道上排列骨牌,又会发生什么变化呢?( )请你们一组小朋友一起合作完成并把结果记录在表格中(出示线路相同,长度相同的轨道图和记录表,其中一组提供15块骨牌,另一组提供20块)

要求:

①将实验结果记录下来;

②过程可以反复尝试;

活动评价:

1、展示幼儿记录单,引导幼儿观察

师:请记录好的小组把记录表粘贴到展示板上来。并和边上的小朋友说一说你是用什么方法比较出来的?大家同意他的看法吗?

幼1:我们分别在2条相同曲线轨道上排了15和20块骨牌,我们发现骨牌之间的距离大的倒下的速度就快,距离小倒下的速度就慢。

幼2:我们也分别在2条相同曲线轨道上排了15和20块骨牌,可我们的结果和他们相反,骨牌之间距离大倒下慢,骨牌之间距离小倒下速度就快。

2、引导幼儿集体验证

师:老师把这个推到的过程拍成了一段视屏我们来看一看。

师:你们发现了吗?哪一条轨道上的骨牌倒下的速度快?

幼:上面一条

师:你是怎样看出它倒下速度要快的,为什么呢?

幼:因为骨牌之间的距离比较密,倒下的速度就快。

3、提升与总结:从我们刚才的实验可以看到骨牌倒得快与慢是和排列的路线、间隔的疏密、木块的数量有关的。同样长短同样路线的轨道,骨牌间隔距离密倒下的速度就越快,间隔疏倒下的速度就慢。

三、请幼儿看玩多米诺骨牌的录像,幼儿合作玩多米诺骨牌。

小朋友们今天是第一次接触多米诺骨牌,有个姐姐她排多米诺骨牌已经很厉害了,还可以参加比赛呢,我们来看一看。

师:其实呀骨牌还有很多种玩法,录像中的姐姐真厉害,排出一个大型的多米诺骨牌,还会转弯呢。

你们想像她一样吗?(出示数字宝宝2、3、4、5、6、)

师:老师希望一组上的小朋友可以一起合作,用骨牌在数字宝宝上排一排。注意排的时候间隔的距离要相同,排好后可以选一个小代表或者邀请你旁边的老师来和你们一起推第一块多米诺骨牌。

(教师观察幼儿的操作活动,并适时地对幼儿的活动进行指导:你的骨牌这样排能倒吗?;“你这样排真的很好,可是只能推一次哦”;有时教师和幼儿一起玩骨牌。)

2022教案推荐 幼儿园大班游戏教案《翻盖乐》(示范版)


作为一幼儿园的大班老师,能够保证课堂的顺利开展,就要提前准备好教案教案可以让小朋友们充分体会到学习的快乐,一般给小朋友们上课之前,老师就早早地写好了教案课件,写好幼儿园大班教案,有哪些关键要点呢?急您所急,小编为朋友们了收集和编辑了“2022教案推荐 幼儿园大班游戏教案《翻盖乐》(示范版)”,仅供您在工作和学习中参考。

活动目标:

1、通过活动,激发幼儿对"翻盖乐"的兴趣,并从中体验到成功的快乐。

2、在游戏中发展幼儿的多元智能。

活动准备:

"翻盖乐"人手一套、动物贴子一套、奖牌人手一份、藏宝图5张、拼版4份、翻图一套、学习方向的教具一套、场景布置(小桥、山洞、宝箱)。

活动设计:

一、创设情景

引出藏宝的故事

二、找出去寻宝的小动物

1、结合"翻盖乐"让幼儿在翻牌中找出小动物。

2、将幼儿按小动物分组:小兔队、小鱼队、小老鼠队、小企鹅队。

三、寻找金钥匙

1、习鉴别方向

(1)出示小木屋寻找方向标

(2)幼儿学习烟的方向和箭头的方向相配对。

(3)幼儿练习配对。

2、集体练习操作"翻盖乐"巩固配对方法。

3、出示藏宝图寻找金钥匙

(1)教师引导幼儿拼图

(2)幼儿分组合作完成拼图(注意:数图对应

(3)找到金钥匙。

四、寻宝去

引导幼儿过小桥。

五、宝藏找到啦

找到宝藏出示金牌和国王的话,教育幼儿最大的宝藏就是智慧。

[热搜教案] 大班体育游戏勇敢的喜羊羊教案最新范文


作为一名优秀的大班老师在教学方面都要有教学计划和教案准备,教案可以让小朋友们能够更好的找到学习的乐趣,为了让小朋友在课堂快速进入状态,老师们早早就写好了教案,那么如何写好我们的幼儿园大班教案呢?小编收集并整理了“[热搜教案] 大班体育游戏勇敢的喜羊羊教案最新范文”,但愿对您的学习工作带来帮助。

设计意图

在一次体育活动中,我发现大班的幼儿在进行一些投掷动作或攀爬练习时,动作的协调性不够,兴趣也不是很高,因此,我根据大班的幼儿年龄特点设计了《勇敢的喜羊羊》。

活动目标

1、学习投掷的基本动作。

2、体验与同伴游戏的快乐。

3、提高动作的协调性与灵敏性。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

活动准备

投掷物(球),羊羊头饰若干,靶子(灰太狼头像),《喜羊羊》音乐,《我们不怕大野狼》音乐,《天使宝贝》音乐。

活动过程

一、热身运动

小朋友们都喜欢喜羊羊,我们去羊村和喜羊羊做游戏好吗?(为幼儿带上羊宝宝的头饰)我们一起跳羊羊操吧!

二、联系投掷

1、幼儿熟悉投掷球

灰太狼总是欺负羊宝宝,老师要送给你们一个可以战胜灰太狼的魔球,看看你的魔球是什么样子(幼儿自由表述)

2、游戏:打跑灰太狼,幼儿练习投掷球。(我们不怕大野狼音乐)

讨论:(1)你们打跑灰太狼了吗?为什么?(2)怎样才能打跑灰太狼呢?

提示:在游戏活动中,教师讲解示范投掷的基本动作要领,即:眼看前方,手臂抬起,对准目标力投。

三、游戏活动

玩法:灰太狼(扮演者)绕场地顺时针慢跑,幼儿边追边用手中的球投掷击打,每名幼儿投2—3次后灰太狼被打倒,游戏结束。(我们不怕大野狼音乐)

提示:

1、幼儿追逐跑时要注意安全,不推不挤

2、扮演灰太狼的教师要尽量绕大圈慢跑,并根据幼儿的奔跑速度,调整游戏的节奏。

3、游戏过程,教师提示幼儿尽量保持投掷的基本动作。

四、整理活动

游戏结束,放轻松的音乐(天使宝贝),幼儿自由摆动身体,放松活动。

活动反思

在活动的设计的过程中充分利用幼儿非常喜爱的动画片《喜羊羊与灰太狼》中的故事情节,巧妙地设计了肩上投掷的活动内容,使幼儿在欢快的游戏中学习,在有趣的情节中体验动作,大大地调动了幼儿活动的积极性、主动性和创造性,同时培养了幼儿勇敢、果断的意志品质。

今日教案: 大班数学教案分糖果教案(标准示范)


身为一名幼儿园大班老师,要使孩子们充分的学习吸收到课本知识,都会提前做好教案准备。教案可以让小朋友更好的吸收课堂上所讲的知识点,作为老师的任务写教案课件是少不了的,你知道怎么写具体的幼儿园大班教案内容吗?为满足您的需求,小编特地编辑了“今日教案: 大班数学教案分糖果教案(标准示范)”,供您参考,希望能够帮助到大家。

活动设计背景

这是一节大班的数学课,大班的幼儿对方位的认知已有一定的理解,能较好的掌握上下、前后等方位。左右方位的掌握还有一定的难度,特别是以客体为中心来辨别左右,在这一方面幼儿很容易混淆。本节课就是针对幼儿的这些特点进行设计,通过游戏让幼儿认识同一物体从不同方向数过来,它的次序是有变动的。

活动目标

1. 引导幼儿理解双向排序,并能应用在生活中。

2. 通过操作学习,培养他们的观察分析能力及社会交往能力。

3. 引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4. 发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5. 激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

教学重点、难点

其重点是让幼儿认识并掌握同一物体从不同的方向数,它的位置始终不会改变,但是序数会变。难点是认识左右的双向排序,需先向幼儿确定是以面向物体来确定左右的,再让幼儿在游戏中进行练习和巩固,最终掌握左右的双向排序。

活动准备

各色实物磁贴、方向卡(箭头磁铁)、数字卡

活动过程

一、游戏:开火车

1. 师:小朋友你们喜欢吃糖果么?今天我就带你们去糖果店里瞧瞧。我们一起坐小火车去吧。

2. 出示红、蓝火车头,请两名老师扮演火车司机,请幼儿做乘客。

二、 观察情境挂图

1. 师:你们看,糖果店到了。

2. 水果店老板:小朋友们你们好!欢迎来到我的糖果店。请小朋友随便看看吧。(请幼儿自由观察图片,让幼儿自由的说)

3. 使用方向卡随机提问。

三、 师生互动活动

1. 师:小朋友们来到糖果店,数学王国里的小动物们也来了。可是糖果店的老板说,小动物太多,要让他们排队进来,请小朋友帮他们排排队好吗?(请幼儿按自己的意愿给小动物排队。数数看来了几个小动物)

2. 请幼儿说一说从箭头方向数过去,胖胖猪排在第几位?从另一个方向数过去,他又排在第几位?

四、 幼儿探索操作

师:小动物们还给小朋友们带来了好多的水果宝宝,他们在哪里呢?水果宝宝已经在小朋友的作业纸上排好队等着小朋友了呢,他们想请小朋友也来看一看,从不同的方向数过来,他们都排在了第几个位置?

五、 结束部分

1. 师:小朋友们,咱们在这里玩了很久,该回去了。你们看,火车司机在等咱们呢!请小朋友们先去排队领火车票吧。

2. 师:请拿到火车票的小朋友们,根据车票的颜色和座位号按顺序上车吧!

3. 请幼儿说说自己排在第几位。

4. 乘火车出教室,自然结束。

教学反思

首先从设计意图来说,孩子们都比较喜欢吃糖果,通过去糖果店这一缘由,带孩子们进入活动当中,过度比较自然。

其次从教学方法来说,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教学方法,让孩子们自己提出问题、寻找答案。教师所扮演的是引导者、支持者的角色。这样,孩子们真正成了学习的主体,自发而主动的投入到了学习之中,从由孩子提出问题来看,他们不但能够掌握数学知识,语言的发展也得到了锻炼,整个活动都是以游戏为主线,让幼儿在学中玩,玩中学,达到了学玩合一。

从教学程序来说,是有浅入深,循序渐进的。由游戏活动自然过度,结束部分通过每一位小朋友持票上火车,通过乘车游戏来复习巩固双相排序,达到学以致用的效果。

最后谈谈自己的经验感受:

一、对幼儿提出的问题要及时反应。

在活动过程中,老师们通常都不愿听到“异样的声音”,有时听到后也“装做”没听见,其实这样不直接解决问题的办法是不可取的,我们应当对幼儿提出的问题做出及时而有效的反应,这是十分必要的。

二、对课堂上出现的问题要灵活处理。

在活动过程中经常会出现意想不到的事情,备课时要有几手准备,即备可遇见的问题也做好出现不可遇见的问题的准备。如果出现了不可遇见的问题,处理中要尊重幼儿的感受,理解幼儿的选择,帮助幼儿渡过他的难关。

2022教案推荐 大班其他教案:多彩的广告(示范版)


工欲善其事,必先利其器。身为幼儿园的大班老师,想要在课堂上让小朋友们学到知识,就必须提前准备好教案,教案可以让小朋友们有一个良好的课堂环境,老师工作中的一部分是写教案课件,那么一篇好的幼儿园大班教案要怎么才能写好呢?小编经过搜集和处理,为您提供2022教案推荐 大班其他教案:多彩的广告(示范版),仅供参考,欢迎大家阅读。

活动目标:

1、通过设计和表演广告,使幼儿体验参与活动的乐趣。

2、发展幼儿思维的灵活性和创造性,培养简练、生动的口语表达能力。

3、引导幼儿初步感受广告的特点以及在生活中的作用,鼓励幼儿尝试创编并表演广告。

活动准备:

广告片、道具电视机、商品道具

活动过程:

1、观看广告片,初步感知广告。

请幼儿观看一段录像,看完后说说看到了什么?

(1)这些广告分别介绍了什么产品?

(2)广告中说了些什么?它是怎样说的?

2、第二遍欣赏广告,感受广告特点。

幼儿再次欣赏广告片,说一说:

(1)你喜欢哪个广告?为什么?

(2)广告在生活中能起到什么作用?

3、出示新产品,鼓励幼儿分小组尝试创编广告,并选出代表进行表演。

4、观看一则多人广告,激励幼儿集体共同创编一则广告并排练。

5、集体表演展示创编成果。

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