教案资料|班级娱乐活动总结(推荐十五篇)
时间:2024-11-30 赵老师教案网班级娱乐活动总结(推荐十五篇)。
⍟ 班级娱乐活动总结 ⍟
策划背景:
一年一度的十一国庆节马上就要到了,在这个举国同庆的快乐日子里,我们企业要怎么度过?怎么能更有意义的度过呢?怎么能既消缓员工归心似箭、欢喜烦躁的心情而又可以给企业带来福音呢?企业怎样把握这次机会使员工更有归属感、更有凝聚力呢?
策划原因:
我想企业之间都会有这样一种状况吧,每个部门人员还算熟悉,但是一旦扩大到别的部门或是整个企业,大家之间的关系就会很淡了吧,有的`甚至还不认识,这样的大环境怎么能有团队协作能力呢?凝聚力?在国庆来临的9月份,前2—3周可以说是一个企业的黄金时段,而最后一周就会有所下降,针对十一国庆节给企业的这一特点,我们活动策划给企业带来福音。
策划方案:
组织一次大型的活动(白天体育活动、晚上篝火娱乐活动),全体都要参与
儿时的活动,大家可能都已经模糊了吧,但是我想只要一提大家都会激起那时的回忆,拔河比赛还记得当年的挥汗如雨、呐喊助威么?意义不言而喻喽!
一:大规模拔河比赛,全体员工都要参与,与别的企业进行。
条件:活动氛围是越高越好,全体员工都要参与,没有例外,上到领导人吓到基层人员都要参与进来。
这只是一个活动,另外的活动:集体去翻越高山、翻越大峡谷,共同团结互助其中的过溪水、过乱石堆、过树林这些都是好的活动氛围。
夜晚活动:
烧烤大家都吃过,大家都体验过吃的感觉,你有亲自动手做过吗?晚上大家可以自备各种材料,找个相对好的安静的环境体验一番。
二:烧烤的乐趣,每个人都亲自参与,体验为别人服务的乐趣。自己考好送给别人品尝(这个一定做)
三:把酒言欢、可乐、饮料都相互祝福敬酒,千万不要一直一个人待着。
条件:有专门的负责人,照顾到每一个人都烧烤过、都迟到过别人烧烤的东西,都表演过。
总之一点,就是让员工感受到这种氛围,当然这种氛围越高、越浓越好,让他们真切的感受到团结互助、团队的精神。
⍟ 班级娱乐活动总结 ⍟
一、活动目标
此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。
二、具体做法
8月份
由×××作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;统计愿意参加此次活动的人员名单。
9月15日
经总经办批准后,做好活动的准备工作。
(1)游戏道具和奖品的购买;
(2)购买活动中要吃的食品;
(3)提前电话预定a—miss的大包间;
(4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。
9月16日
17:00召集活动人员去餐厅吃饭;
17:30准时从公司出发,到达目的地后开始活动。
22:00活动结束,安排将人员送回。
三、游戏内容
1、愚工移山
游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可)
游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。活动人数:2人,安排两组。
2、"爱"字大比拚
游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有"爱"字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。
3、一双魔鬼鞋
游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、
游戏规则:
两名表演者:由"自然显现"的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。
其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:"谁的鞋里有东东?",选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。
4、夹气球
游戏道具:气球(4个)
游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖)
四、活动经费预算
1、活动场地:a—missktv大包(独立卫生间)
20:00以前54元/小时
20:00以后144元/小时预计要400元以内。
2、活动道具及奖品:奖品控制在3元/个以内。活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。
3、活动食品:
饮料、瓜子、水果等,预计需100元。
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Among various recipes one enjoys in his or her college life, recreational activities can by no means be ignored. It is numerous activities, such as spoken English competitions, sports events, and clubs and societies of different interests, that help to make campus life colorful and diversified.
在大学生活中,娱乐活动决不能被忽视。它有许多活动,如英语口语竞赛、体育赛事和各种兴趣的俱乐部和社团,有助于使校园生活丰富多彩。
Facing so many interesting extracurricular activities, we college students have trouble to choose the proper ones. As freshmen, we are confused by all kinds of posters for students clubs to recruit new members. There are two opposite views about recreational activities. One says they exert positive influence on a students physical and mental development, for they can explore a students talent, develop a students ability in communication, and teach them to be more independent. While, opposite voices can also be heard by asserting that recreational activities waste too much time, and therefore may hinder studentfromfocusing on his or her study.
面对这么多有趣的课外活动,我们大学生很难选择合适的课外活动。作为新生,我们对学生俱乐部的各种海报感到困惑,想招新会员。关于娱乐活动有两种截然相反的观点。一个说,他们对学生的身心发展有积极的影响,因为他们可以发掘学生的才能,培养学生的交流能力,并教他们更独立。同时,也可以听到相反的声音,声称娱乐活动浪费了太多的时间,因此可能妨碍学生专注于自己的学习。
As for me, I hold a belief that recreational activities do more good than harm, because I have always been of the impression that as a college student, he or she, besides the academic information, should pick up more practical skills to be better prepared for the career development. Recreational activities do give us a good chance. And, so long as one can arrange the time by reason, activities besides study will definitely provide more benefit for us.
对我来说,我认为娱乐活动弊大于利,因为我一直认为,作为一名大学生,他或她除了学习信息外,还应该学到更多实用技能,以便更好地为职业发展做准备。娱乐活动确实给了我们一个好机会。只要能合理安排时间,学习以外的活动肯定会给我们带来更多的好处。
⍟ 班级娱乐活动总结 ⍟
(一)丢手绢游戏规则
这是在幼儿园里最常做的游戏活动,现在做为教师的我们也来回顾一下。
全体教师们围成一圈,
脸朝里坐下,
选一个人在拿着手绢在后面转,
悄悄的把手绢丢在一个人后面,
然后跑回去找那个男人,
被放手绢的知道被放了手绢后,
要赶紧拿起手绢跟着跑,
丢手绢的人就在空下的位置座位上坐下来,
由被放手绢的人做丢手绢的人,
继续进行游戏,
如果被释放的人不知道被释放的手帕
而被丢手绢的人捉到的话,
他就要表演一个节目,
表演完了后,
再由他做丢手绢的人,
继续进行游戏...
(二)跳绳比赛规则
比赛时间:三分钟
人数:每队10人(2人荡绳,8人跳绳)。
比赛规则:比赛队员要从绳子的一边按顺序依次跳过绳子到另一边。如果船长不能通过绳子,计数不算在内,但游戏继续进行。
比赛的最终结果是三分钟内通过绳子的总人数。次数相同者,以时间短为胜。输的人要表演节目,并摇绳。
其他人进行下一轮比赛。
(三)爱心抱成团游戏规则
1、大家围成一个圈,或者围成一个集体;
2、指挥者喊3有关的数字,如3、30、300等,就三个人抱在一起(时间限定为3秒);
3.指挥官喊5个相关数字,例如5、50、500等,并将5个人围在一起(时限为5秒);
4以次类推,每次有极少数单身人士在一旁等候,直到最后,所有单身人士都被视为失败者
(四)抢凳子游戏规则
规则是:一组人和比人数少1的一组凳子,在**声中,大家齐围着这组凳子走或跑,**声停止时,每人奋力抢坐到凳子上,未能抢到凳子的人被淘汰,抢到凳子的人再组成新的一组,并减少一个凳子,
再次游戏,直到最后剩一个凳子、一个人为止,留在最后的人为胜利者。
(5)猜词游戏规则
办公室作为一个单位自由组合,两个人在一个小组,一个比较,一个猜测,在一分钟内回答最多的问题小组获胜。主题涉及日常生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戏规则是画划的人可以用语言和肢体动作来提示和描述,但不能描述单词的发音或书写。
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活动内容:
幼儿才艺及家长才艺,亲子游戏
活动宗旨:
1、 让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
2、 让幼儿在活动中体验团结合作,增强友谊。
3、 让家长积极参加,为孩子做出榜样。
参与人员:实验中班所有家长及小朋友
节目单:
开场:新年好
1、 小拜年,恭喜恭喜(表演者:全体小朋友)
2、 歌曲《好大一个家》(表演者:吕夏沛松)
3、 歌舞《踏浪》(表演者:罗琳尧)
4、 游戏《小海龟登陆》
5、 舞蹈《Open your dream》(表演者:泡泡鱼班女生)
6、 歌舞《三只熊》(表演者:丁思淼)
7、 诗朗诵《再别康桥》(表演者:熊兴越)
8、 歌曲《春晓》(表演者:肖子为)
9、 舞蹈《健康动起来》(表演者:嘟嘟熊班女生)
10、 家庭游戏《足球宝贝》(表演者:王鑫洋)
11、 歌曲《荷塘月色》(表演者:胡译心)
12、 舞蹈(表演者:廖紫璇)
13、 亲子游戏《同舟共济》
14、 歌曲《爱我你就抱抱我》(表演者:刘洪宇)
15、 舞蹈《小星星洗澡》(表演者:王君瓒等)
16、 家长游戏《纸杯传水》
17、 武术操《精忠报国》(表演者:全体男生)
18、 魔术《神奇魔术棒》(表演者:熊文琪)
19、 自由表演时间段
20、 亲子游戏《春雷阵阵响》
21、 颁发纪念品
结束《假如幸福你就拍拍手》
(注:节目如有变动需提前给老师说)
附:游戏1、《小海龟登陆》游戏规则:幼儿扮演小海龟,报纸做岸边,音乐停,海龟马上找到岸(报纸)失败者就会被淘汰。
游戏2、(家长游戏)我们都知道一个道理,团结力量大,接下来我们就要来考验哪一队家长朋友之间的默契最为神奇。下面这个游戏《纸杯传水》便会为大家揭晓答案。
游戏规则:十二位家长分成两队,每队六个人,每个人嘴里咬一个纸杯,第一个纸杯会倒满水,第一个家长把自己杯子里的水传到第二个家长的杯子里,第二个传给第三个,以此类推,最后哪队剩下的水最多,哪队取胜。请注意,游戏开始后,就不可以用手了。
游戏3、亲子游戏:同舟共济。游戏规则:一次请四个家庭,将一家家三口的左脚绑在一根棍子上,右脚绑在另一根木棍上,先到终点者为胜利者。
游戏4:春雷阵阵响。游戏规则:一次请6个家庭,家长将孩子背好,吹好的6个气球绑在家长腿上,听口令互相踩气球,游戏结束时剩余气球多者为胜利。
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大学生会办公室聚在一起
书2012年3月
目录一、 活动主题
二、 活动目的
三、 活动时间
四、 活动地点
五、 参与对象
六、 活动形式
七、 活动内容
八、 奖项设置
九、 经费预算
一十、 注意事项
一、活动主题
办公室成员联欢促交流
二、活动目的
随着学生会办公室招聘工作的结束,学生会办公室又注入了新鲜血液。为了使办公室各干事尽早地适应本部门工作,尽快融入到办公室这个大家庭来,特此举行办公室部长与干事的全体联欢活动。
三、活动时间
2012年3月底4月初,尽量让所有会员都有空闲时间
四、活动地点
1第一次和第二次活动将根据您的意见在室内或室外草坪上进行;
2、第3项活动在南滨路进行;
三。第四项活动将根据您的意见确定具体位置。
五、参与对象
办公室所有成员均可邀请前办公室主任。
六、活动形式
1通过一些小游戏加强会员意见的交流和沟通;
2通过户外活动,我们可以舒展身心,加深会员之间的相互了解;
三。通过聚餐,可以增进会员之间的认识,打破隔阂,消除陌生感。
七、活动内容
1)幸运纸条传情达意
a、 准备:一个小纸箱(大约24瓶牛奶盒大小)
大约40张小白纸和大约40支钢笔(钢笔提供);
b、 现场调度分配:1-2名主机,其余为参与者(分男女两方);
c、 游戏规则:首先,参与者写下他们希望异性实现的愿望(如果是实物,则**不超过5元);
然后,所有的人都把自己的纸折起来放进纸箱里;
最后,主持人选出10名幸运的参加者并宣布;
d.后期工作:只要愿望不过分,抽出来的10个幸运者都应该实现自己的愿望,所有的人都有权利和义务进行监督。
2)“砸”气球获大“奖”
a.前期准备:气球约40个,纸条40张,把写着奖励或者惩罚的纸条(含奖励和惩罚的纸条共15张,奖励7张,惩罚8张,其余为空白)装入吹好的气球内,每人一只;奖品的准备。
b、 游戏规则:首先,每人发一个气球;
然后,大家“砸碎”自己的气球;
最后,根据记录的情况,可以领奖或接受处罚(处罚可以是表演节目等);
c、 后期工作:注意赛后的清洁卫生,奖品要及时发放。
3)单车群游感受春光
a、 前期准备:会员先到一个地方集合;为防止天气过热,会员应做好防晒准备,并携带饮料和遮阳板;
b、 人员配置:成员可以自行组团,但要注意整个办公室成员不能相距太远;
c.后期工作:归还单车。
4)集体聚餐提氛围
征求办公室成员意见,决定聚餐地点和食物。
八、奖项设置
第二项活动设以下奖项:
一等奖1名硬壳笔记本一本
二等奖2名中性笔一支
三等奖4名阿尔卑斯棒棒糖一支
九、经费预算
气球-10元笔记本-5元中性笔-3元棒棒糖-2元
单车租用费——15元每人聚餐费——30元每人
结算下来每个人约需:50元
十、注意事项
1当**气球时,你应该小心不要伤害自己;
2骑车时注意交通安全;
3.外出聚餐也要注意安全。
策划人:※※
校学生会办公室
2012年3月
⍟ 班级娱乐活动总结 ⍟
国庆假期班级娱乐活动的策划
一、活动题目:
《欢迎回家》
二、活动时间:
2010年10月7日15:00至17:00;
三、活动地点:
学校图书馆后门军训地点;
四、活动原因:
“十一”长假过后,大家刚回到学校,或多或少会有些不适应,带着对家乡的期望,我们开始了人生中最重要的旅程—大学生活,希望通过此次娱乐活动可以带给大家快乐的同时,也能够在大家的大学生活中留下积极的影响以及深刻的印象。
五、活动前的准备:
主要有宣传委员和个班委组织策划。活动所需道具、用品由生活委员负责;宣传委员宣传到位。
六、活动内容:
所参加活动的同学将围成一个半圆,中间即是摆放物品和表演的场地,在有本班同学的原创小品《穿越之—非诚勿扰》作为活动的开场。
多人游戏:1包凳子;2心有灵犀;3踩报纸;4真心话大冒险;5拔河【收场节目】;
七、活动目的:
通过本次活动使学生对大学生活有初步了解,加深同学们彼此之间的沟通以及感情,巩固班级团结,增加班级凝聚力,放平心态,更快的更好的适应大学生活。
八、经费预算:
一袋瓜子:30元;
一袋糖果:20元;
一桶冬枣:20元;
三瓶可乐24;
三瓶雪碧24;
总计:118;
八、活动总结:
通过这次班级活动的成功实施,我们班的合作能力更加默契,个班委的职责更加明确。在活动中发现班级干部之间分配的优点与不足,对我们未来的发展与团结起到了积极的推动作用》
数应一班策划人:**旗
2010年10月4号
⍟ 班级娱乐活动总结 ⍟
公司职工娱乐活动方案
【篇1:公司职工娱乐活动方案】
公司职工娱乐活动方案
一. 活动目的
为丰富员工的文娱生活、增进员工之间的沟通交流、调动员
工工作积极性,缓解工作压力、实现劳逸结合,增强团队凝聚力、向心力,体现公司对广大员工的关爱。因此,编制每月一次职工文娱活动方案。
二. 活动主题
放飞心情、娱乐无限。
三. 活动方案
● 方案一.①福联自助餐+②聚餐大排档
● 方案二.①欢唱ktv +②福联自助餐
●方案三.①欢唱ktv+②城市烤场 四.活动地点
1.福联自助餐 2.洪文大排档 3.城市烤场 1.欢唱ktv 3.金凯悦娱乐城
五.活动内容
员工文体结合,共享娱乐新时光。 1).具体项目聚餐ktv唱歌 2).参加人员全体员工
期望达到效果
希望通过此次活动可以达到放松心情,加强交流,促进友谊的目的。若没有其他影响活动的因素,活动正常进行。
批准:__________ 财务审核:__________ 部门审核:___________ 拟制:__________
日期:__________
【篇2:员工休闲娱乐活动方案】
员工休闲娱乐活动方案
店属各部门:
2014年春季来临,为活跃员工业余生活,增加企业凝聚力,展现员工健康向上的精神风貌和团队意识,经酒店领导批准,组织本次员工娱乐活动,使员工身心得到放松,更为积极的参与工作。
本次活动目的为体现员工的团队精神、集体荣誉感,请参赛选手以部门为单位组织参赛。 一、主办部门:人力资源部、总经办 二、参赛对象: 1、酒店全体员工均可以向部门报名参赛
2、以各分部门为单位,请部门进行初步筛选,每个项目推选1-3名选手参赛,不可多报(每个项目,至少一名人员参赛)
三、报名地点: 部门为单位统一报名到人力资源部某某处。 四、报名截止时间:3月20日17:30 前。
五、活动时间:暂定2014年3月25日 —至3月26日(若因天气降雨等原因,比赛日期顺延,另行通知)
六、
活动地点:国际会议中心、茶缘、夜总会、西餐厅(活动项目与场地见附表)。
八、活动规程
1、由总经办及人力资源部组织工作人员分别设一个或多个比赛场地, 各参赛选手根据自己参赛项目进行比赛;
2、比赛前由工作人员宣读比赛项目的规则讲解、协助活动开展、及协助裁判、评委核分等;
3、比赛结束后,获奖选手到人力资源部领取奖品。
九、活动事宜安排表(暂定)
十、游戏项目及规则 1、毛笔字书法
(1)参赛选手现场在事先准备好的书写作品中抽签,决定书写内容,每位参赛选手只可书写一幅作品;
(2)根据所抽作品,在规定的时间内创作完毕,不得改动,重写;
(3)柳宗元《江雪》李白《送孟浩然之广陵》贾岛《寻隐者不遇》杜牧《山行》 (4)参赛选手以评委打分的综合平均分为最后成绩得分,满分为100分。 2、卡拉ok
(1)参赛选手在规定时间内到场,抽签决定上场演唱顺序; (2)每位参赛选手演唱一首歌曲,唱法不限;
(3)演唱用话筒由音响师调制好后定位,参赛选手不得提出提高或降低音量的
要求;
(4)演唱开始后,参赛选后不得要求中途中止演唱,演唱结束后不得要求重新
演唱; (5)参赛歌典必须健康向上,并富有时代气息。参赛歌曲不受歌曲和戏曲的限
制,不受语言种类的限制; (6)参赛选手不受伴舞和伴唱的限制;
(7)参赛选手以评委打分的综合平均人为最后成绩得分,满分为100分。 3、羽毛球
(1)比赛采用单打规则,分初赛、半决赛、决赛共三轮 (2)初赛、半决赛、决赛均采用抽签决定比赛组合
(3)每场比赛采取三局两胜制,三局过后,双方参赛选手互换位置继续比赛,
真至角逐出最后赢家 4、跑胡子
(1)比赛采用6胡倒规则,分初赛、半决赛、决赛共三轮
(2)每位参赛选手先发20分牌码,最先赢得50分牌码者获胜,可参与半决赛,
以此类推参加决赛
(3)初赛、半决赛、决赛均采用抽签决定比赛组合
(4)进入决赛,先赢得50牌码的为第一名,剩下两位选手按剩余牌码分第二名、
第三名;或以最选输完所有牌码为第三名,剩下两位选手按手中剩余牌码分第一名、第二名;
十一、裁判评委 总裁判:肖凌 十二、参赛员守则:
1、赛出风格、赛出水平、胜不骄、败不馁、尊重裁判、尊重对方、尊重观众。 2、在比赛规定时间提前10分钟到达赛场,否则按弃权处理。 3、参赛者按裁判要求抽签来决定比赛顺序及对手。 十三、活动准备:
1、各游戏工作人员:6名,请计划财务部、房务部于3月22日前各推荐2人工作人员至人力资源部协助活动进行; 十五、经费预算: 1、奖品费用(获奖费用预计 1700元) 2、物资准备约计:200元。 3、其它费用:100元。
合计约:2000元
鑫利大酒店员工活动报名表
备注:请各部门将报名表于3月22日前将报名表交人力资源部李银艳处。
【篇3:2013年公司员工休闲娱乐活动策划书】
三奇公司员工活动方案 一、活动目的
为弘扬和繁荣公司文化,加强同事之间的沟通与联系,增强公司的团队观念,形成良好的和谐氛围。
活动内容:一“圈”到底+无敌风火轮+两人三足接力友谊赛
活动时间:待定
活动地点:公司室外活动场所
组织人员:
二、具体做法:
由综合办作为活动倡导者,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;经总经办批准后,统计参加此次活动的人员名单;
做好活动的准备工作:
(1)游戏道具和奖品的购买;
(2)活动场所的布置;
(3) 活动的分工负责。
(4)参与活动人员的组织编排。
三、活动内容
活动1 :一“圈”到底
1、项目类型:团队协作竞技型 2、道具要求:大呼啦圈4只
3、场地要求:一片空旷的大场地。 4、活动时间:30分组 5、活动规则:
把参赛人员进行分组,各组所有成员手拉手围成一个圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原点,计时,可多玩几次,看最快用了多少时间完成,用时最少最先完成队胜出。在活动过程中,只能以语言为工具,互相拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。呼啦圈可以碰地。 6、活动目的:
人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此活动旨在检视一个团队中人们彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。
表2 一圈到底参赛分组及名单:
活动2 : 无敌风火轮
1、项目类型:团队协作竞技型 2、道具要求:报纸、大透明胶带 3、场地要求:一片空旷的大场地 4、活动时间:40分钟左右 5、活动规则:
12-15人一组,利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,按照指定的终点线,先到达队取胜。
6、活动目的:本游戏主要为培养队员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 表3无敌风火轮参赛分组及名单:
活动3 :两人三足接力友谊赛 1、项目类型:团队协作竞技型 2、道具要求:绳子、接力棒
3、场地要求:一片空旷的大场地 4、活动时间:60分钟 5、活动规则:
?以组为单位,2人一对,4对成一组参赛队伍。距离为20米。 ?比赛前由各组代表抽签决定先后赛序。
?每轮比赛分两组同时进行,进行4轮比赛。即每轮赛有2组8对16人。 表2-参赛分组及名单:
④两人将绳子绑于小腿处,哨声响各队开始,允许跑着前进中途倒了可以起来再继续,如果绳子脱落必须绑好才能再进行否则裁判会让回到摔倒的地方再进行。
⑤必须在队友到达之后,才开始跑,不能提前跑,两边各有裁判监督。
⑥比赛按计时的方式排出名次。
⑦接力棒要标注号码1,2,3,4便于识别。
⑧比赛路线:进行20米x2回x4对,迎面接力。 a1-1 a1-2 a1-3 a1-4 a2-1 a2-2 a2-3 a2-4 6
四、活动经费预算:
附 采购清单:
⍟ 班级娱乐活动总结 ⍟
Nowadays, in an era of information and technology, abundant recreational activities are available for people to release their strain and stress, rangingfromsports to surfing. There is a hot debate going on arguing whether they are good for the public or not, especially for college students.
如今,在一个信息技术时代,从运动到冲浪,丰富的休闲娱乐活动可以让人们释放压力。有一场热议,争论它们是否对公众有利,尤其是对大学生来说。
As for such a question, different people hold different opinions. Some believe that recreation is helpful if we want to keep healthy physically and mentally. Also it goes without saying that various activities brought by modern technology have greatly enriched our experiences and brought much excitement to us. There is an opposite voice, however, which claims there activities bring many problems. If we spendtoo much time on recreational activities such as sports and computer games, we might fail to concentrate on our duties such as studying and working, which in turn may lead to further consequences.
对于这样的问题,不同的人持不同的观点。有些人认为,如果我们想保持身心健康,娱乐是有益的。不用说,现代科技带来的各种活动极大地丰富了我们的经历,给我们带来了极大的乐趣。然而,有反对的声音,说这些活动会带来许多问题。如果我们在运动和电脑游戏等娱乐活动上花费太多时间,我们可能无法集中精力学习和工作,这反过来可能会导致更多的后果。
As far as Im concerned, I hold the belief that recreational activities do more good than harm. They do give us a good chance to relax, and thereby, make us study and work more efficiently. As long as arranging the time reasonably, we are sure to benefit morefromrecreational activities.
就我而言,我认为娱乐活动利大于弊。它们确实给了我们一个放松的好机会,从而使我们更有效率地学习和工作。只要合理安排时间,我们肯定会从娱乐活动中获益更多。
⍟ 班级娱乐活动总结 ⍟
Nowadays Recreational Activities in College represent several phenomena. First, the activities held by schools take a small part and are a bit of traditional and boring, such as debate contest, social evening, football game and so on. The participants should be equipped with strong abilities of academics, art and sports, others usually act as viewers, which cant improve students interests.
如今,大学里的娱乐活动表现出几种现象。首先,学校举办的活动规模小,有点传统和枯燥,如辩论赛、社交晚会、足球赛等。参与者应具备较强的学术、艺术和体育能力,其他人通常充当观众,这不能提高学生的兴趣。
Compared with it , activities held by students themselves are more abundant andpopular ,for example, traveling in a small group, singing in the KTV, joining dancing party, have a barbecue on a good day, etc. In addition , with the development of society, computer has played an important role in our recreation. we can suffer on the internet ,chat with qq or msn, listen to the music ,see films and many other things that we cant even image before.
与之相比,学生们自己举办的活动更加丰富和流行,例如,小组旅游、在KTV唱歌、参加舞会、在美好的一天举行烧烤等。此外,随着社会的发展,计算机在我们的娱乐中发挥了重要作用。我们可以在互联网上受苦,与qq或msn聊天,听音乐,看电影,还有许多我们以前无法想象的事情。
Towards Recreational Activities in College, different people have different opinions. Some people are against it. They think in the college we should still concentrate on study, as well as joining social work to make preparations for our work in the future. Recreational Activities in College is just a waste of time and money. Someone also think that activities in schools have a old form without creation and dont have essential functions, held just in order to respond to the call of education agencies.
对于大学的娱乐活动,不同的人有不同的看法。有些人反对。他们认为在大学里,我们应该集中精力学习,同时加入社会工作,为将来的工作做准备。大学里的娱乐活动只是浪费时间和金钱。也有人认为,学校里的活动形式陈旧,没有创意,没有必要的功能,只是为了响应教育机构的号召而举办的。
Some parents arent in favor of it because thay worry that some unhealthy activities may have their teenagers addicted to , especially playing computer games. However ,the others just hold the opposite view. In their opinion, it can free us from heavy pressure of studies and life. Moreover, it can help us make more friends and broaden our circles of live. Last but not least, it increase the cohesive fore and set a good basic for further work.
一些家长不赞成,因为他们担心一些不健康的活动会让他们的青少年上瘾,尤其是玩电脑游戏。然而,其他人却持相反的观点。在他们看来,它可以使我们从沉重的学习和生活压力中解脱出来。此外,它可以帮助我们结交更多的朋友,扩大我们的生活圈子。最后但并非最不重要的是,它增加了凝聚力,为进一步的工作奠定了良好的基础。
On my part , Recreational Activities in College is neccessay, especially in the condition that we are faced with more mental problems. but we should join it with selection and avoid the side effects. Also,we should balance the time spent in study and recreation. Then, despite those disadvantages, we can benefit a lot form it.
就我而言,大学里的娱乐活动是必要的,尤其是在我们面临更多心理问题的情况下。但我们应该把它与选择结合起来,避免副作用。此外,我们应该平衡花在学习和娱乐上的时间。然后,尽管有这些缺点,我们可以从中受益匪浅。
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为了确保工作或事情顺利进行,常常要根据具体情况预先制定方案,方案是计划中内容最为复杂的一种。方案应该怎么制定才好呢?以下是小编为大家收集的`企业组织娱乐活动方案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
一、活动主题
相亲相爱一家人——全员聚餐交流会
二、活动时间
20xx年7月30日晚上18:00—21:00
三、活动地点
公司仓库篮球场,如下雨,在仓库一楼。
四、活动组织
由企管部牵头组织,各部门负责人及中层管理人员配合。
五、活动内容:
1、主持人开场白
2、公司领导致辞及年中汇报
3、聚餐开始,由中高层人员为员工服务-上菜。(可在就餐过程中投影播放释小龙先生的经典电影)
4、活动节目:
A、各部门节目表演(详见附表1:节目清单)
B、K歌比赛,鼓励员工自由发挥(时间有限,暂时限定15人)
C、员工唱歌接龙活动
D、现场抽奖活动六、资源需求及工作分工1、资源需求2、活动分工
六、活动中的细节及注意事项
1、在聚餐环节中,需要控制好每桌的用酒,每桌选出一个负责人管理,避免造成喝酒过多闹事等现象。
2、因本次聚餐可携带家属,在现场要看护好小孩,切勿发生碰撞、摔倒等事故,给聚会气氛带来影响。
3、现定聚会场地为储运部露天的操场上,如当天天气出现变化,我们将会转移至储运部内部或者推迟。
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规则:他们被分成4组,每组3人。一人举牌,一人表演,一人猜测。在指定时间(两分钟)内完成次数最多的团队获胜。(允许并列获胜)
主持人准备:文字准备充分,需要多种字体,打印出来。包括公司自己的产品。
1玉树临风,如鱼得水,惊弓之鸟,指鹿为马,望子成龙,七手八脚,手舞足蹈,浓眉大眼,***,***,周杰伦,掌上明珠,借刀杀人,贵人多忘事,秋高气爽,功夫熊猫,
2手电筒,钥匙,电信绩效考核,仙人掌,薯片,泰坦尼克号,汉堡包,流氓兔,洗衣机,魔方,网球,武林外传,毕福剑,海尔兄弟,c罗,朗朗,赵本山,哈利波特,西游记,冯小刚
3雨伞,安图,大象,打麻将,螃蟹,皮影,摩托车,猫头鹰,口红,摔倒,灰太狼,恐龙,水龙头,宫保鸡丁,垂头丧气,加勒比海盗,神话,炊事班的故事,
4爱你一万年,老鼠,足球,放屁,南瓜,打架,电脑,三心二意,刘翔,凤姐,一刀两断,张牙舞爪,太极,回眸一笑,自行车,**,蜡烛,琼瑶,李宇春,王蒙,深圳,包子,饺子,面条,飞机,跑跑卡丁车,
5烟灰缸,捧腹大笑,his系统,书包,奥特曼,大摇大摆,武术,唐僧,体操,结婚,唐伯虎,中大奖,眉飞色舞,流星,袋鼠,魔术,骄阳似火,汗流浃背,一手遮天,一步登天,
奖励规则:每人有奖。
规则:自由分成2组,每组n对人,绑起来开始跑,气球不能破不能掉,破了又掉回到原点再跑
第一对跑完后,他们打破气球,听到了声音。第二对开始跑到最后一对。最快的组获胜。
奖励规则:每人有奖。
规则:自由分2组,纸杯里倒满水,由第一人用嘴传递给第二个人,直到最后,用时最少,纸杯的水最多的组获胜。
奖励规则:每人有奖。
规则:全员参加,不分组。由主持人详细描述一件商品的特点,功能,其**以支持人手中的**为准,看谁猜的**最接近,最接近者获胜。(允许并列获胜)
奖励规则:获胜者颁发奖品。
主持人准备:商品的**及功能描述,厂家。
规则:所有成员都参加,主持人说出诗歌的第一句话,或下一句话,所有成员都争先恐后地回答下一句或最后一句话。由主持人说出诗词的内容,全员抢答其作者及朝代。由主持人询问常识,全体员工争相回答。
奖励规则:获胜者颁发奖品。
规则:全员参加,抢答者获胜。
奖励规则:获胜者颁发奖品。
规则:两人一组,每组的获胜者互相选择,直到最后一个获胜。
念词:两只小蜜蜂,在花丛中飞翔,飞翔
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.
两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
奖励规则:获胜者颁发奖品。
规则:全员参加,不分组。围成一个圈。
(此游戏可以在用餐时使用)由主持人起头,由“1“开始,或报数,顺次增加,遇到7,及7的倍数,或者不能喊出来,用拍手代替。出错或者速度则罚。
惩罚规则:幸运儿可以选择唱歌、大笑、跳舞、表演(天真、可爱、害羞等)、模仿等。这个要求必须让每个人都笑。例如,一个笑话必须让每个人都笑或哭。
或者向你喜欢的人坦白,钢管舞,喝酒,俯卧撑,用屁股写信。
规则:全员参加,不分组,游戏中,男生价值1块,女生价值5毛。大家围一个圈,由主持人宣布游戏开始并喊出一个数,如3.5,必须是3个男生1个女生抱在一起或者是3个女生2个男生。
处罚规则:幸运儿可以选择唱歌、笑话、跳舞、表演、模仿等。这个要求必须让每个人都笑。例如,一个笑话必须让每个人都笑或哭。或者向你喜欢的人真诚地忏悔,钢管舞,喝酒,俯卧撑。
规则:全员参加,不分组。大家围城一个圈,首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人,要求是皮球只能传给没有接过球的人。
一个人不能同时接2次皮球。如果球落地或有人得到2,游戏失败。
当你熟悉规则时,可以同时使用两个不同颜色的球。每个球员只能传球一次。
处罚规则:幸运儿可以选择唱歌、笑话、跳舞、表演、模仿等。这个要求必须让每个人都笑。例如,一个笑话必须让每个人都笑或哭。或者向你喜欢的人真诚地忏悔,钢管舞,喝酒,俯卧撑。
所设置游戏不一定全部执行,根据时间选择。
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公司员工娱乐活动策划书(户外游) 活动目的:此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动, 希望通过这次联欢活动,增进各部门新员工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以运动为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。 活动时间:某月某日:30-12:10(早上8:40在公司楼 下集合;9:20到达目的地;9:30开始活动)
活动备注:活动在中午12:30结束,结束之后若部门组织有其他活动,可以继续进行,若无,则自由活动。
游戏说明:这是一场夹气球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从 终点跑回起点。游戏共分为4场,在每场游戏中,各部门分别派出一 组(2个成员)参加比赛。首先在起点和终点分别由两个人拉线标识, 起点-终点为100米。第一个回到起点并将气球挤破的小组获胜。最终在4场比赛中取胜次数最多的部门为冠军,冠军将获得积分3分, 亚军获得积分2分,季军获得积分1分。(部门每个成员都必须至少 参加一次游戏,小组成员可自由组合。)
带球规则:赛跑过程中要保持气球完好无损,两人肚子相互夹着气球跑步前进,不允许用手或胳膊碰气球,赛程中气球不能掉地,若犯规,则该小组必须回到起点,重新开始。 游戏道具:气球50个
游戏说明:分成4组(各部门为一组),每组6人。每组皆排成一直行,双手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上贴上报纸条。游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的报纸条,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。赢家获得积分3分,倒数第二组获得积分2分;倒数第三组获得积分1分。
游戏准备时间:10分钟 游戏过程:20分钟 游戏说明:本次游戏共分为4场。每个部门参赛人数为5人。第一场:商务一部vs商务四部;第二场:商务二部vs商务三部;第三场:由前两场分别选拔出获胜的两个部门进行PK。第四场:由前两场分别失败的两个部门进行PK。首先在起点和终点分别由两个人拉起点和终点,起点-终点为50米。每个部门利用报纸和胶带制作一个可以容纳全组成员的封闭式大圆环,将圆环立起来,全组成员站到圆环上边走边滚动大圆环。在第三场游戏中第一个到达终点的部门为冠军。冠军将获得积分3分;另一个部门亦可获得奖励积分2分。在第四场游戏中获胜的部门可得1分。
游戏说明:本次游戏按部门分为四组,每组参赛人数为5人。赛程为100米。首先由各组第一个人从起点跑向终点,再向终点跑回起点;此时各组再加一个人和第一个一起跑,但是其中一人的双脚必须离地,由起点到终点,再由终点回到起点;再加一个人继续赛跑,依次类推,每次增加人员后都必须有一人的双脚要离地。最后看哪个小组先到达终点则为冠军。冠军将获得积分3分,亚军获得积分2分,季军获得积分1分。
游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟 游戏说明:各部门分别为一队,每对5个人,排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。游戏共分为四场。第一场:第一组VS第三组;第二场:第二组VS第四组;第三场:由前两场分别获胜的两个组PK;第四场:由前两场分别失败的两个组进行PK。在第三场游戏中第一个到达终点的部门为冠军。冠军将获得积分3分;另一个部门亦可获得奖励积分2分。在第四场游戏中获胜的部门可得1分。
游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟 游戏说明:游戏分为两组,第一组:商务一部和商务二部成员共12人;第二组:商务三部和商务四部成员共12人;让每组围着站成一个圆圈。 小组每个成员先举起右手,握住对面那个人的手;再举左手,握住另外一个人的手,直到所有成员的手都彼此相握。现在在不松开的情况下,小组成员想办法把这个错综复杂的结解开。只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。(如果实在解不开,可允许小组成员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。)哪个小组顺利解开此结的时间最短就取胜。获得积分6分(两个部门分别3分)。 备注:每一项活动结束之后由裁判员宣读各部门获得积分情况。主持人说明下一场游戏规则,各部门进行游戏准备。
2、活动道具:气球50个 (约10元);报纸若干张;胶带5卷;
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1、狼人游戏 狼人游戏中,每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民、长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。 夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。 剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。 2、飞行棋 飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜色组成,上面画有飞机的图形,极多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,就走几步。 刚开始时只有投到六,飞机才能起飞,并且投到六后还有机会再投一次。特别说明的`是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。 3、斗地主 斗地主是一种扑克游戏。游戏极少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 4、谁是卧底 在场的人中有一个人与其他人拿到完全相反的一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,每个人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数极多的人出局,两个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下极后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 5、羽毛球 羽毛球是一项室内、室外都可以进行的活动。依据参与的人数,可以分为单打与双打。通常两人或四人的球场运动,轮流相向用带柄球拍把带羽毛的球打过球场中间的球网的活动。 1.你来比划我来猜(共8分钟) 规则:自由分为4组,每组3个人,一个人举牌,一个人表演,一个人猜。在规定时间内(两分钟)完成数量最多的组获胜。(允许并列获胜) 主持人准备:准备充分的词语,要求种类多,打印出来。包括公司 自己的产品。 1玉树临风,如鱼得水,惊弓之鸟,指鹿为马,望子成龙,七手八脚,手舞足蹈,浓眉大眼,宋祖英,胡锦涛,周杰伦,掌上明珠,借刀杀人,贵人多忘事,秋高气爽,功夫熊猫, 2手电筒,钥匙,电信绩效考核,仙人掌,薯片,泰坦尼克号,汉堡包,流氓兔,洗衣机,魔方,网球,武林外传,毕福剑,海尔兄弟,C罗,朗朗,赵本山,哈利波特,西游记,冯小刚 3雨伞,安图,大象,打麻将,螃蟹,皮影,摩托车,猫头鹰,口红,摔倒,灰太狼,恐龙,水龙头,宫保鸡丁,垂头丧气,加勒比海盗,神话,炊事班的故事, 4爱你一万年,老鼠,足球,放屁,南瓜,打架,电脑,三心二意,刘翔,凤姐,一刀两断,张牙舞爪,太极,回眸一笑,自行车,电话,蜡烛,琼瑶,李宇春,王蒙,深圳,包子,饺子,面条,飞机,跑跑卡丁车, 5烟灰缸,捧腹大笑,HIS系统,书包,奥特曼,大摇大摆,武术,唐僧,体操,结婚,唐伯虎,中大奖,眉飞色舞,流星,袋鼠,魔术,骄阳似火,汗流浃背,一手遮天,一步登天, 奖励规则:获胜组每人颁发奖品。 2.背气球 规则:自由分为2组 每组N对人,系好开始跑步, 气球不能破不能掉, 破了掉了回原点重跑 第一对跑到后两人夹破气球 听见声音第二对开始跑 到最后一个,速度最快的组获胜。 奖励规则:获胜组每人颁发奖品。 3.传水杯 规则:自由分2组,纸杯里倒满水,由第一人用嘴传递给第二个人,直到最后,用时最少,纸杯的水最多的组获胜。 奖励规则:获胜组每人颁发奖品。 4.猜价钱(共四件商品,预计8分钟) 规则:全员参加,不分组。由主持人详细描述一件商品的特点,功能,其价格以支持人手中的价格为准,看谁猜的价格最接近,最接近者获胜。(允许并列获胜) 奖励规则:获胜者颁发奖品。 主持人准备:商品的图片及功能描述,厂家。 5.抢答诗词/文学(8分钟) 规则:全员参加,由主持人说出诗词的上句,或下句,全员抢答其下句或上句。由主持人说出诗词的内容,全员抢答其作者及朝代。由主持人提问常见的知识,全员抢答。 奖励规则:获胜者颁发奖品。 6.脑筋急转弯 规则:全员参加,抢答者获胜。 奖励规则:获胜者颁发奖品。 7.两只小蜜蜂 规则:2人一组,每组的获胜者之间互相抉择,直到最终一个获胜。念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀 动作:两人面对面 1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞; 2. 两手换掌状于胸前交*飞舞; 3.出手锤子剪刀布; 4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念 奖励规则:获胜者颁发奖品。 8.看看谁最幸运 规则:全员参加,不分组。围成一个圈。(此游戏可以在用餐时使用)由主持人起头,由1开始,或报数,顺次增加,遇到7,及7的倍数,或者不能喊出来,用拍手代替。出错或者速度 则罚。 惩罚规则:幸运者可以选择唱歌,笑话,跳舞,表演(装纯情,可爱,腼腆等),模仿等等。要求必须让所有人捧腹大笑,如笑话必须所有人笑或者所有人哭。或者对自己喜欢的人做真心表白,钢管舞,喝酒,俯卧撑,用屁股写字母。 9.五毛和一块 规则:全员参加,不分组,游戏中,男生价值1块,女生价值5毛。大家围一个圈,由主持人宣布游戏开始并喊出一个数,如3.5,必须是3个男生1个女生抱在一起或者是3个女生2个男生。 惩罚规则:幸运者可以选择唱歌,笑话,跳舞,表演,模仿等等。要求必须让所有人捧腹大笑,如笑话必须所有人笑或者所有人哭。或者对自己喜欢的人做真心表白,钢管舞,喝酒,俯卧撑。 10.抛球: 规则:全员参加,不分组。大家围城一个圈,首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人,要求是皮球只能传给没有接过球的人。一个人不能同时接2次皮球。球落地或者有人接到2此,游戏失败。等到大家熟悉规则时候,同时使用2个球,不同颜色,每个人每种球只能传递一次。 惩罚规则:幸运者可以选择唱歌,笑话,跳舞,表演,模仿等等。要求必须让所有人捧腹大笑,如笑话必须所有人笑或者所有人哭。或者对自己喜欢的人做真心表白,钢管舞,喝酒,俯卧撑。所设置游戏不一定全部执行,根据时间选择。 本文来源://www.zjan56.com/jiaoanziliao/152344.html⍟ 班级娱乐活动总结 ⍟
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