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石头绘画大班教案

石头绘画大班教案

时间:2022-08-11 赵老师教案网

课件范本: 大班故事胖石头教学设计反思如何写。

作为一名辛勤培育祖国花朵的教师,一般要懂得写一份教学设计。教学设计是教师根据课程情况对教学诸要素进行的安排,可以让学生获得更好的良好发展。那么有哪些优秀的教学设计是能给我们参考的呢?下面的内容是小编为大家整理的“课件范本: 大班故事胖石头教学设计反思如何写”,欢迎阅读,希望您能够喜欢并分享!

活动目标

1.理解故事内容,享受听故事的乐趣。

2.了解偏食会影响身体健康。

3.尝试设计营养均衡的儿童餐。

4.通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

5.领会故事蕴含的寓意和哲理。

活动重难点

活动重点:能专心听故事。

活动难点:能设简单的营养均衡的儿童餐。

活动准备

1.《瘦公主和胖王子》的故事图卡。

2.食物图片。

活动过程

1.出事故事图卡,讲述故事《瘦公主和胖王子》。

2.与幼儿讨论:

(1)国王和王后最近为什么变得很忧愁?(小公主只吃胡萝卜,小王子只吃肉。)

(2)小公主只吃胡萝卜,身体变成什么样了?(越来越瘦)

(3)小王子只吃肉,身体变成什么样了?(越来越胖)

(4)你知道偏食有什么害处吗?(身体不能吸取均衡的营养)

3.请幼儿想象自己是皇宫里的小厨师,根据在活动20搜集回来的健康饮食资料,给小公主和小王子设计一份营养均衡的儿童餐。

4.把食物图片分类放在桌子上,请幼儿扮演小厨师,选择不同的材料设计一份好吃的儿童餐。

5.设计完成后,请幼儿介绍自己做的儿童餐,和其他幼儿一起讨论,看看是否符合健康饮食的原则。

活动建议

老师在组织幼儿设计儿童餐的时候,可以鼓励幼儿用绘画的形式来表现。

活动反思

分组讨论是活动的重要一环,不仅要引导幼儿理解书中内容,还要鼓励幼儿结合自己的生活实际想出多种办法帮助胖王子和瘦公主,同时引导幼儿正确对待体格生长偏离幼儿,为活动的深入做好铺垫。

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[教案范本] 小班音乐教学设计如何写


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目标

1、跟着音乐有节奏地扭动肢体,感受洗澡后的快感。

2、产生喜欢洗澡的情绪。

准备

1、《我爱洗澡》音乐磁带(自备)。

2、娃娃玩偶一个,脸盆(代替浴缸)一个,香皂一块。

过程

1、娃娃洗澡。

(1)夏天真热,妈妈给宝宝洗个澡,凉快凉快吧!

(2)教师扮演妈妈,给娃娃洗澡:哗啦啦,哗啦啦……水龙头快活地唱起歌。妈妈说:“宝宝,宝宝,该洗澡了!”“卟噜噜!”妈妈把宝宝放进了浴缸里。“嚓嚓,嚓嚓嚓。”搓搓脖子搓搓背,滑溜溜的泡沫满身跑。“嚓嚓、嚓嚓。”搓搓胳膊搓搓脚,亮晶晶的泡泡满屋飞。“扑腾!扑腾!”宝宝乐得玩起水来了。

2、大家来洗澡。

(1)娃娃是怎样洗澡的?请幼儿用语言或动作加以表达。

(2)配上音乐,妈妈再为宝宝洗澡。

(3)请幼儿跟着音乐来洗澡,教师观察幼儿的舞动情况,及时表扬表现的逼真、有趣的幼儿。

(4)重点引导幼儿跟着音乐有节奏地扭动,并用“嚓嚓,嚓嚓,搓搓脖子搓搓背,嚓嚓、嚓嚓,搓搓胳膊搓搓脚”等引导语带动幼儿跟上节奏。

(5)在前奏部分教师喊“宝宝们,洗澡啦——”,边做拧水龙头饿动作,然后给每个幼儿“抹肥皂”,带领幼儿跟随音乐有节奏的扭动。

3、香宝宝来了。

(1)刚刚洗完澡感觉怎么样?在家里洗完澡会抹一点什么?

(2)表扬结束,给幼儿“抹香粉(水)”,教师闻一闻幼儿,欣喜地告诉幼儿“香极了”。

[课件范本] 大班安全活动教学设计:我会系鞋带如何写


作为一名优秀引领学生的教师,教学中要有一份准备充分的教学设计。教学设计是一个系统化规划教学系统的过程,可以有效地提高教师的教学能力。优秀的教学设计要怎样写才能写出来呢?下面是小编帮大家编辑的“[课件范本] 大班安全活动教学设计:我会系鞋带如何写”,希望能为您提供更多的参考。

一、活动目标:

1、学习系鞋带,培养幼儿自我服务的能力。

2、知道鞋带松了,有安全隐患,走路会摔跤,

二、活动准备:

为每个幼儿准备一根鞋带和鞋底模型。

三、活动过程:

1、出示球鞋,引出主题。

2、讨论:如果鞋带松了,会发生什么样的情况?

3、老师今天教小朋友系鞋带,以后如果发现鞋带松了,就可以自己系了,不再因为鞋带而拌跤

4、老师示范讲解系鞋带的方法

5、幼儿练习。(幼儿每人一根鞋带,一个鞋底模型)

6、教会幼儿系鞋带的顺口溜,巩固系鞋带的方法

[课件借鉴] 大班健康教学设计如何写


作为一名授予学生知识的教师,在平时教学过程中就需要使用到教学设计。教学设计要遵循教学过程的基本规律,可以保证按照教学目标的要求来组织教学。我们写教学设计需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家整理的“[课件借鉴] 大班健康教学设计如何写”,相信您能找到对自己有用的内容。

【活动目标】

练习跨跳的动作,提高全身协调活动的能力。

2.培养幼儿积极动脑筋、想办法,勇于克服困难的精神。

【活动准备】

彩水瓶若干活动过程:

一、随音乐持彩水瓶做走、跑、跳、举、转等动作,进行热身活动

二、教师和幼儿一起布置地雷区启发幼儿把彩水瓶进行分组摆放,每一组摆放成不同的方式。

三、教师讲解游戏的玩法地雷区布置好了,现在我们开始穿越地雷区。注意,可以用不同的方式通过地雷区。要求身体的任何部位都不能碰到地雷。每碰到地雷一次就算负伤一次,负伤的次数少于五次就算胜利了。

四、幼儿一个跟着一个或走、或跳、或跨、或绕、或爬等等,用自己认为可行的方式穿越雷区

五、请几名有创意的幼儿说一说并表演自己的穿越方式

六、继续穿越地雷区,鼓励幼儿每次采用不同的方式活动中教师不断改变彩水瓶的摆放形式,使难度一步步增大。七、休息,做放松活动八、幼儿把地雷一个个挖走,放回指定地点,活动结束

[课件必备] 中班社会保护青蛙教学设计反思如何写


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活动目标:

1.知道青蛙会捉害虫,是人类的好朋友。

2.用自己的行动来保护青蛙,萌发热爱青蛙的情感。

3.培养幼儿敏锐的观察能力。

4.探索、发现生活中的多样性及特征。

5.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

活动准备:

场景布置,卖青蛙人(教师扮演)。

活动过程:

一、通过谈话巩固幼儿对青蛙的外形特征的了解

1.春天来了,天气变暖和了,呱呱呱!谁呀!

2.谁能告诉大家青蛙长什么样子?

3.你们知道小青蛙的家在哪里吗?

二、通过谈话、模仿、亲身体验等途径,引导幼儿知道青蛙的本领

1.你们知道小青蛙有什么本领吗?

2.老师请小朋友像青蛙那样睁大眼睛看看它是怎样捉害虫的?

3.我们大家也来学一学小青蛙捉害虫(解释舌头的伸缩)。

4.教师小结:青蛙的本领真大,能捉这么多的害虫,是农民伯伯的好朋友,也是我们的好朋友。

5.老师还给小青蛙编了一首儿歌呢!小朋友跟着老师一起来学一学好吗?小青蛙,呱呱呱;田里住,水上划;捉害虫,本领大,我们都要保护它。

6.今天老师就请小朋友做小青蛙,去田里捉害虫好吗?

7.幼儿亲身体验青蛙捉害虫的本领,捉完后边唱歌边跳舞,高兴地回到位置上。

三、结合现在的社会现象,引导幼儿学习怎样保护青蛙。

1.谈话引导幼儿怎样保护青蛙

(1)我们要怎样保护青蛙呢?

(2)要是遇到菜场有人在卖青蛙,我们应该怎么办呢?

2.通过情景演示,鼓励幼儿用自己的实际行动来保护青蛙

(1)卖青蛙人(教师扮演):“今天这些青蛙可肥了,买回去把它杀了做红烧青蛙吃,味道可好了,快来买呀!”

(2)发生什么事情了?我们想什么办法去救它们?

(3)我们小朋友很勇敢的,能不能自己去救青蛙,那我们对卖青蛙的人怎么说?

(4)真高兴,现在我们成为好朋友了是吗?一起念儿歌、跳舞。

小青蛙,呱呱呱;田里住,水上划;捉害虫,本领大,我们都要保护它。

活动反思:

对于“青蛙”这个词,幼儿都不陌生,我们的目的是想达到:知道青蛙会捉害虫,是保护庄稼的能力,能用自己的行动保护青蛙。在活动中先让幼儿了解青蛙是从小蝌蚪生长出来的,小蝌蚪从失去尾巴,失去前脚和后脚,慢慢变成青蛙。随着孩子对青蛙的了解,我们就从青蛙捉害虫展开让幼儿更加了解青蛙,因为幼儿能说出很多关于青蛙的事情,但这样的现象都是很表面的,再深沉的就不太了解了,因此孩子缺少对于这方面东西的学习,这节课就要让幼儿增加相应的知识点。最后引导幼儿说说怎么样才能保护青蛙。

课件范本: 小班体育勇敢的小矮人教学设计如何写


作为一名优秀引领学生的教师,教学时就要用心制定好教案设计。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以保证按照教学目标的要求来组织教学。究竟怎么才能写好一篇教学设计呢?考虑到您的需要,小编特地编辑了“课件范本: 小班体育勇敢的小矮人教学设计如何写”,但愿对您的学习教学带来帮助。

一、设计意图童话

"白雪公主和七个小矮人"是深受幼儿喜爱且熟悉的故事。其中小矮人善良、诚实、勇敢的形象给孩子们留下了深刻的印象。为此,我选编了一段情节,根据小班幼儿的年龄特点,设计了此体育游戏,以发展幼儿走、跑、钻的.动作技能,培养幼儿识辨善恶、帮助别人、克服困难的品质,在游戏中体验快乐。

二、活动目的

1、发展幼儿走、跑、钻和平衡的动作,培养幼儿动作的灵敏和协调的能力。

2、让幼儿在游戏中发挥自我,体验游戏带来的快乐。

3、培养幼儿团结协作、活泼勇敢的品质。

三、材料准备

1、道具:树若干棵,小矮人裙子12条,老巫婆扮演者一名,篮子12个。

2、器材:矮凳若干,长梯一个,拱形门5个,泡沫垫若干,录音机,录音带。

四、游戏玩法

1、听音乐,小矮人出场。

教师:"小矮人、白雪公主病了,不过我们大家都不用伤心,我知道有一棵神奇的苹果树,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的苹果树在很远的地方,我们会遇到许多困难,可能还会遇到老巫婆呢,你们怕不怕?对,我们都是勇敢的小矮人,一定要找到苹果树!

2、小矮人先走过窄窄的石头路,然后一起来到树林,寻找苹果树,在没有找到的情况下,继续钻过山洞向前寻找。

3、突然下起了暴雨,小矮人们四处寻找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想办法走过去,利用石头搭成小桥,然后走过小桥,终于找到了苹果树。

4、小矮人摘到苹果后,高高兴兴地往回走,当沁到树林时,遇到了老巫婆,最后小矮人们想方法,互相团结协作,把老巫婆赶走了,然后把苹果送给白雪公主吃,治好了她的病。

五、游戏规则

1、幼儿能有秩序的参与游戏,练习一个跟着一个走。

2、在奔跑过程中注意不与同伴碰撞。

今日课件: 大班数学活动教学设计如何写


作为一名敬业奉献岗位的教师,教学中要有一份准备充分的教学设计。教学设计是一个系统化规划教学系统的过程,可以确保促进学生的学习,获得成功的教学。怎样才能将教学设计写好呢?急您所急,小编为朋友们了收集和编辑了“今日课件: 大班数学活动教学设计如何写”,仅供参考,欢迎大家阅读。

活动目标:

1、学习16的加法,感知事物的数量关系。

2、学习运用数学,理解数学加法的实际意义。

3、爱动脑筋,积极参与数学活动并享受活动的乐趣。

活动准备:

1、“天天超市”海报(贴有16张标着价钱的物品图片)

2、黑板、粉笔、数字卡片若干

活动过程:

一、情景导入

(老师将事先做好的“天天超市”海报贴到黑板上,然后分别画了一个草莓和一个苹果在黑板上,分别代表草莓组和苹果组)

师:小镇上有家天天超市,小朋友们看,超市里呀有很多漂亮的小礼物。今天小猫的好朋友要过生日,猫妈妈给了小猫16块钱到天天超市买礼物,要小猫买两样东西送给它的好朋友,加起来刚好16块钱,不剩零钱。

二、超市购买

①讲明规则。

师:老师要请草莓组和苹果组的小朋友们比赛,分别请小朋友上来用不同的方法买东西,加起来正好要是16块钱。

②老师在黑板上用粉笔写下算式记下购买的方法,并且为两个组的小朋友计分。③游戏结束,老师总结统计比赛结果。

三、游戏环节

1、“你说我说”游戏

师:刚刚的比赛结束了,但没有分出真正的胜负,小朋友们还想不想玩游戏?现在我们来玩一个游戏,叫“16的你说我说”。(规则:一个组的小朋友们说:我说14,另一个组的小朋友说:我说2,然后全班的小朋友们一起说:加起来就是16)

2、找朋友

老师随机发给幼儿一张带有数字的卡片,幼儿齐唱儿歌《找朋友》然后拿着卡片找到与之相加等于16的幼儿

四、活动结束

师:小朋友喜不喜欢天天超市呀,要是喜欢老师就把这个超市送给大3班了。

设计要点:

1、重视对数学学习兴趣和情感的培养。

幼儿园的数学不像小学一定要掌握多少知识,最重要的是培养学习数学活动的兴趣,所以我们为这个数学活动准备了丰富多彩的材料、教具,并且结合故事、情景,运用游戏的方法进行数学活动。

2、将数学活动生活化。

这次“数学超市”的创意的要点就是要将数学活动和生活具体情境相结合,希望小朋友们参与到角色游戏中来以提高数学活动中的参与性和积极性,他们通过“买礼物”这一生活情景来学习16以内的加法。

3、将数学活动游戏化。

这次的数学课我们设计了三个不同的数学游戏,幼儿们整节课下来整体都比较轻松、愉快,在快乐的游戏中把平时算的很辛苦的数学题很轻松的做出来了。

教学反思:

经过了两个月的农村幼儿园的顶岗实习再来海师附属幼儿园见习,乡村和城市里的幼儿园的巨大差距让我们每个人都感触良多。实习时候我执教的班级是小班,而这次见习却是在大班,上起课来感觉非常不一样。通过几天的观察,我们了解到大班小朋友们已经开始学习20以内的加法了,于是这次我们就选取了16以内的加法来进行这次的数学活动课。

还是那句话,写教案、试讲和亲身体验上课的感觉完全是两码事,之前看似已经“天衣无缝”的教案实际实施起来简直是“错漏百出”。好在经过了两个多月的实习,在教态、对课堂的把握、组织和随机应变方面有了一定的经验,这节课从头到尾大方自如地上完了,基本完成了活动目标。但是,在整个活动过程中还有很多的细节方面没有把握到:

第一,教具的大小、灵活性把握不到位,“超市”里的商品略小了,后排的小朋友不能一直跟着思考和计算,反而要举手了到台上才开始计算。如果教具更加大一些,或者把商品做成可以活动的贴纸,就不用让老师再用粉笔在黑板上写1+15=16,而是让幼儿更加直观的认识到,是一块钱的铅笔和十五块钱的台灯加起来是16块钱。

第二,情境的创设可以更加符合生活现实,比如给要过生日的小朋友取个具体的名字,这样小朋友们才知道他们要去给谁买礼物,角色代入感更强一些。

第三,第三个游戏的时候,我先把数字卡片发给了幼儿,然后才开始讲解规则,可是这时候小朋友们的注意力已经被数字卡片吸引了,场面显得有些乱了,应该先将规则有条理的123点分清(不超过三点)讲清楚,再分发教具,这样效果会好很多。

第四,游戏之间的转换应该更加巧妙,第二个游戏的时候,需要小朋友们小组之间合作完成,老师在讲解完规则之后,应该先示范一下再进行。

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