[课件必备] 中班数学活动教学设计:平均分配之一。
教师作为学生学习过程中的栽培者,教学时需要的教学设计需要制定好。教学设计是运用系统方法分析研究教学过程中相互联系的各部分的问题和需求,可以有效地提高学生们的学习能力。究竟怎么才能写好一篇教学设计呢?急您所急,小编为朋友们了收集和编辑了“[课件必备] 中班数学活动教学设计:平均分配之一”,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。
活动思路:
本活动源自幼儿园活动整合课程《我的数学》。在进行等分活动时,我发现孩子们都能够通过操作完成要求,为了进一步巩固.经历按数量平均分配物品的活动过程,感知生活中平均分配的现象,把此活动安排在孩子对等分有初步认识的基础上展开,在主题进行越来越深入的过程中,我们还将根据孩子的兴趣与需要,进一步让孩子玩各种各样的平均分配游戏。
活动目标:
1.经历按数量平均分配物品的活动过程,感知生活中平均分配的现象。
2.在游戏中初步感受平均分配的含义。
活动准备:
1.教具准备:糖果、积木若干。
2.学具准备:糖果若干;小狗、骨头、大象、香蕉图片若干。
3.《操作册》第6册第49—50页。
活动过程:
1.预备活动。
师幼互相问候。
走线,线上游戏:听口令跳圈。场地上画4—6个圆圈,幼儿在线上那个音乐走线。当教师说:“跳圈圈,抢圈圈,x个小朋友挤圈圈”时,小朋友们开始站圈圈。每个圈中只能允许前x名幼儿留下,然后数数一共圈住了多少个小朋友。游戏可反复进行。
2.集体活动。
①学习平均分配。
创设情境:小猴过生日。猴妈妈有一对双胞胎猴宝宝,今天是它们的生日,猴妈妈买回了它们喜欢吃的桃子,怎样分才公平呢?
请幼儿翻开第6册《操作册》第49页,请幼儿数一数有几个桃子,如果将这4个桃子分给两只小猴,每只小猴分的桃子一样多,该怎么分?幼儿尝试分桃子,教师巡回指导。
教师小结:把一堆物品分成几份一样多的现象,叫平均分配。
②幼儿练习平均分配。
教师:哇,来给小猴庆祝生日的客人可真多,我们先给客人上点心吃吧。
将幼儿成若干组,每组每组5人,每组幼儿一盘15颗糖果,要求每组中每个小朋友分的糖果一样多,看看怎么分(可每个幼儿先发一颗糖,直至发完后每个幼儿分得几颗糖果。)
3.游戏活动。
教师:客人们想用积木为小猴兄弟拼搭生日礼物来表示祝福,我们把积木分给他们吧。
游戏“分积木”。将幼儿分成若干组,每组5人,再将积木分给每个小组,每个小组积木数量不同,单每小组积木总数要能被5整除。让幼儿在平分积木的过程中感受平均分配。
4.分组活动。
教师:宴会开始啰,小朋友快给每组客人配送不同的食物吧。
第一组:小狗吃骨头。将18根骨头平均分给6只或9只小狗。
第二组:大象吃香蕉。将20根香蕉平均分给4只或5只大象。
第三组:小兔吃萝卜。做《操作册》第6册第50页的活动“萝卜丰收了”。
5.交流小结,收拾学具。
活动延伸:
1.完成《操作册》第6册第49—50页的活动。
2.平均分配活动在日常生活中随处都可以进行,让幼儿在日常活动中学习平均分配,感知平均分配的现象和结果。
活动提示:
本次活动只要求幼儿初步了解平均分配,不涉及到除法概念。
生活中的数学:
1.完成《作业纸》第6册第97—100页的活动。
2.让孩子经常给家长分发食品、碗筷等,让孩子感受生活中的平均分配现象。
编辑推荐
[实用课件] 大班数学去旅游教学设计反思之一
教师作为知识种子的传播者,教学中要有一份准备充分的教学设计。教学设计是根据课程情况对教学诸要素做出的有利于学习的安排,可以帮助教师掌握教学过程中的节奏。你知道教学设计怎么书写吗?下面是小编精心为您整理的“[实用课件] 大班数学去旅游教学设计反思之一”,仅供您在教学和学习中参考。
活动目标:
1、认识1元、5元、10元人民币,学习钱币的兑换。
2、尝试迁移兑换经验,运用符号表示兑换结果。
3、发展观察、辨别、归案的能力。
4、提高数数的兴趣和积极思维的能力。
活动准备:
1元、5元、10元的纸币各一张,幼儿玩具纸币若干。
活动过程:
一、认识1元、5元、10元纸币。
1、观察1元人民币。小朋友,你们看这是多少钱?你是怎么知道的?
2、比较和观察5元、10元纸币。你们看,这些又是多少钱?上面有什么?﹙数字﹚还有什么字?﹙元﹚。
3、辨别三种纸币。逐张出示纸币,让幼儿观察纸币。
二、学习1元、5元、10元的兑换。
小朋友,这是1元,5个1元是多少钱?和这张5元一样多吗?(把5个1元放在一只手中,另一只手举起一张5元问幼儿,使他们知道它们是一样多。)10个1元是多少?(同时一张一张地拿10个1元)10个1元和这张10元一样多吗?(一样多)10元钱是几个5元?5元是几个1元?(拿不同面值的纸币让幼儿数一数,了解几种不同兑法。)三、尝试迁移兑换经验,运用符号标示兑换结果。
1、出示挂图,讲述画面的含义。
玲玲和妈妈买菜,她需要兑换一些钱币,要把10元的分别兑成1元、5元的纸币,请小朋友把兑换到的纸币圈出来。然后在右边圈出与左边硬币相同数量的纸币。
交流兑换结果,同伴间互相检查。
四、游戏"凑钱"。
(1)、教师交待活动要求"今天小朋友上课很认真,特别棒,老师想到超市去买东西奖励小朋友,可我只有一张10元钱,我想把它换成1元、2元、5元的零钱去请你们帮我换,你们想想可换几张1元、几张2元、几张5元,请你将每种钱的数目在记录单上记录下来。"(2)、幼儿操作,教师巡回指导。
(3)、请个别幼儿讲述操作结果,教师将活动结果展示出来。
(4)、集体检查凑出的每份钱是否都是5元。
(5)、讨论我们可以用哪些不同的方法凑出5元钱。
五、活动延伸。
1、在幼儿认识人民币面值时,教师应从钱币上的数字上引导幼儿认识不同面值的钱币。
2、本活动结束后,教师还可利用其他时间(活动角、下午活动等)再认幼儿玩凑钱的游戏,巩固幼儿对人民币的认识。
教学反思
本次活动的目标是结合我班对于气味的已有生活经验,以及小班幼儿的年龄特征而制定的。目标既有科常方面的认知经验、方法能力,也有情感态度,但不缺乏领域特质。整个活动环节清晰,在找一找、闻一闻中,让幼儿初步感知鼻子可以闻气味;在闻一闻、说一说环节中,让幼儿在探索中知道鼻子可以分辨不同的气味;在最后一环节涂一涂、闻一闻中,知道保护自己的小手。因是小班幼儿,所以在设计教案中,融入了较多生活元素,既有预防甲流的知识,也有冬季保护小手的方法。在提问上,考虑到年龄特征,大多数体访问设计成了封闭式和半封闭式,有二个是开放式提问,有利于幼儿的回答。在整个活动中,也考虑到动静交替,请幼儿把笑脸贴在喜欢的气味下,加入了他们的互动。幼儿的参与性很高。但若在下次活动中,能完善材料的选择,更贴近幼儿的生活经验会更好。
[课件必备] 大班数学教学设计(推荐一篇)
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活动目标:
1、学习辩认楼房的层数和间数。
2、初步感知坐标图和含义。
3、学习坐标位置的表示方法。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5、发展幼儿的观察比较能力。
活动流程:
1、学习认识单层放你房子的间数。
教师:森林里住着一群小动物,我们一起来看看他们住在什么地方?这排房子有几间?(从左边数)
教师:从左往右数小动物们分别住在第几间?
2、认识单栋楼房的层数。
教师:还有一群小动物住在楼房里,请小朋友数一数,这栋楼房一共有几层?第一层在这栋楼房的什么位置?
教师:从下往上数,小动物分别住在第几层?
3、学习楼层和房间空间位置的表示方法。
教师:这些小动物都是非常要好的朋友,大家都特别想住在一起,于是他们就搬到了一座非常大的楼房里,现在让我们来看看,这栋房子一共有几层?第一层在哪里?第二层呢?…我们用数字标出来,你们会怎样标?1、2、3、4、5分别代表什么?(楼层的层数)
教师:让我们再来看一看,每一层又有多少间呢?让我们从左边开始数,第一层有几间?第二层又几间?…让我们用数字标出来,这些数字有代表什么呢?(楼房每层的间数)
4、 学习坐标位置的表示方法?
教师:现在呀,小动物们都非常开心地搬到了新房子里,让我们一起来看看,他们都住在什么地方?小猫住在哪里呀?他住在第几层?住在第一层的第几间?那让我们先用数字来表示?可以怎样表示呢?(小猫:1.3)。
教师:在引导幼儿示范看一看小狗住在哪里?并用数字表示出来。
5、操作幼儿用书,完成练习。
教师:请幼儿仔细观察,红心上的数字表示的是楼层的什么?蓝星上的数字表示楼层的什么?
教师:每个小朋友分别住在第几层的第几间?
教师:请你们用正确的数字把他们的位置表示出来,前面表示第几层,后面表示第几间?
6、幼儿操作后互相检查对错,教师小结。
活动反思:
从活动的设计到教学的过程,这个活动基本上都能做到层层递进,第一、第二个环节是对楼房的层数和第几间复习巩固,第三个环节是联系坐标认识楼房的层数以及第几间。在整个学习的过程中孩子也很感兴趣,能用较完整的语言描述各个楼房的层数、第几间。但在最后一个环节出示一栋楼房,并标明楼房的层数、第几间的坐标,让孩子自己独立看坐标写出各个小朋友所住的楼层及第几间时,有个别孩子吧楼层的层数与第几间的先后顺序搞乱。另外一组小朋友是黄启凤老师上的,前面的第一、第二个环节省略,他直接出示一栋楼房,让孩子分辨几楼、第几间,而且楼房的层数教师没有用数字坐标标明,孩子的记录反而全部正确。思考:第一组孩子出错是否受坐标的影响,教师在引导的过程中有没有必要介绍认识坐标。
小百科:雕刻门牌是用雕刻机采用雕刻刀的做法在亚克力或双色板上进行雕刻而成的门牌俗称雕刻门牌,雕刻门牌的价格相对也不会很高做出来的产品也是相当精美。
[课件必备] 大班体育游戏教学设计之一
作为一名照亮学生前方道路的教师,在平时教学过程中就需要使用到教学设计。教学设计是以系统方法为指导,可以有效地提高学生们的学习能力。怎样才能将教学设计写好呢?小编收集并整理了“[课件必备] 大班体育游戏教学设计之一”,仅供您在教学和学习中参考。
活动目的:
1、培养幼儿的灵活性。
2、乐于参加体育活动,感受帮助有困难的人的快乐体验。
3、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。
4、培养幼儿边玩边记录的学习技能,并能够用自己简短、流利的语言表达自己记录的意思。
活动准备:
纸盒一只、球一个
活动玩法:
幼儿坐成圆圈,圈上留有缺口,请一个幼儿站在缺口处,当守门员,另请四至五名幼儿各拿一只球(可用塑料球或其他适当的球),放在地上,用脚将球踢到缺口处,守门员如果没有踢回球或抱住球,就算输了,换一个守门员。注意:踢球幼儿要经常轮换。守球门(大班体育游戏)目的:培养幼儿的灵活性。方法:幼儿坐成圆圈,圈上留有缺口,请一个幼儿站在缺口处,当守门员,另请四至五名幼儿各拿一只球(可用塑料球或其他适当的球),放在地上,用脚将球踢到缺口处,守门员如果没有踢回球或抱住球,就算输了,换一个守门员。
[精选课件] 社会活动中班教学设计之一
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活动目标:
1、了解港口的功能。
2、学习搭建轮船和停车场。
3、学习与同伴合作。
活动准备:
教师事先从杂志上收集轮船停泊时的照片或图片、有关港口的录象、积木、辅助玩具、美工材料。
活动过程:
1、谈话引题。
问幼儿:人走累了会休息、睡觉,轮船要是停下来的时候,该怎么办呢?请幼儿讨论找出答案,如何以停泊在港口、在轮船休息站休息等。
2、放有关港口的录象,让幼儿了解港口。
3、组织幼儿讨论可以用什么材料搭建港口。
如:可以用教室中的什么东西来搭建港口(积木、组合玩具、纸盒等)。
4、幼儿搭建,教师指导。
找一个教室的角落,作为“轮船社区”,让幼儿利用积木在上面搭建大海,并利用其他辅助玩具做出站点等,让幼儿建造港口、加油站。
5、展示幼儿作品并引导幼儿进行简单评价。
活动反思:
材料要随着幼儿能力的提高而不断变换。教师可以利用这一机会,先在幼儿忽略的区域投放一些新材料,告诉他们投放了新玩具但不告诉这些玩具怎么玩,给幼儿一些神秘感,这样就会吸引一部分好奇的幼儿来游戏。