赵老师教案网 >地图 >教学设计 >

中班语言游戏教案

中班语言游戏教案

时间:2022-10-12 赵老师教案网

[课件系列] 中班语言游戏鹦鹉学话教学设计之一。

教师作为学生学习中的榜样,教学时需要的教学设计需要制定好。教学设计是以计划和布局安排的形式,可以促进教师的成长,提高教师的教学能力。怎么才能把这一篇教学设计写好呢?下面是由小编为大家整理的“[课件系列] 中班语言游戏鹦鹉学话教学设计之一”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

游戏目的:

初步理解故事情节,理解故事中语言的重复性特点

幼儿活动时遵守秩序的观念。

让幼儿练习使用形容词。学习说完整的一句话。

游戏规则:

要求幼儿针对教师提出的`名词,说出一句完整的话。

要求幼儿语句中要使用形容词。

游戏准备:

玩具鹦鹉一只游戏程序与模式:

教师拿出一只玩具鹦鹉(或画有鹦鹉的卡片),对小朋友说:"你们看,这只美丽的小鹦鹉,它最爱学人说话,它要找说话最伶俐的孩子交朋友,好向他学说话。现在我们来做个游戏,我说一个词以后,请你用这个词说一句话,还要形容这个词。谁说的好,小鹦鹉就去找他做朋友。"如,教师说:"小雨。"幼儿说:"小雨沙沙地下。"照此可以练习一系列的词:

雪花――雪花飘飘飞下来,盖满大地。

妹妹――我有一个活泼可爱的小妹妹。

蛋糕――香喷喷的大蛋糕。

红枣――大红枣又脆又甜。

教室――我们的教室清洁又明亮。

书――张老师拿着一本厚厚的大书。

松树――松树被雨水淋过后,翠绿可爱。

菊花――美丽的菊花散发着清香。

照此说下去,哪位小朋友的形容词用的准确、恰当、生动,教师就要立即给以表扬,然后让小鹦鹉去找他做朋友。

教学反思:

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

编辑推荐

[教案系列] 中班音乐教学设计之一


教师作为文明之树的培育者,教学时就要着手规划好相应的教学设计。教学设计是教师对教学诸要素进行的有序安排,可以更好的传授给学生们相应的知识。我们是否真的清楚自己的教学设计怎么写呢?下面是小编为大家整理的“[教案系列] 中班音乐教学设计之一”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

【活动目标】

1、能安静的倾听音乐,感知生动、有趣的音乐形象。

2、在边听、边说、边表演中体验听音乐、表现音乐形象的快乐,乐意进行歌表演。

【活动准备】

音乐磁带、大萝卜四个,小动物和人物头饰若干。

【活动过程】

一、操作道具引发兴趣:

有一位老公公种的萝卜丰收了,萝卜长的特别大(出示道具大萝卜),他一个人能拔动吗?(拔不动)那怎么办呢?请听歌曲“拔萝卜”

二、安静的倾听旋律,感受旋律的生动、活泼。

歌曲中请谁帮忙拔萝卜?(老师和幼儿一起按角色出场顺序叫每个角色的名字)

三、教师用生动、跳跃的声音清唱歌曲,让幼儿熟悉故事的内容和角色。幼儿可以跟着拍拍手,拍拍脚,做做想做的动作和事情。

四、表演游戏:

1、分段练习表演:老师带幼儿扮演每一个角色,按着表演的顺序,学演每个角色的语言、动作、表情。

① 学演老公公的动作、语言(语速慢、语调低)。

② 学演老婆婆的动作、语言、表情。(走路的动作、语速慢、语调低)

③ 学演小弟弟的动作、语言、表情。(蹦蹦跳跳走路,语调高)

④ 学演小黄狗、小花猫、小老鼠的动作、语言、表情。(动作、叫声)

2、全班幼儿一起表演一次。

小朋友,你们看这是什么?出示个角色的头饰。(这些道具是老师为小朋友准备的,分四大组请小朋友表演。)

幼儿分组表演,老师辅导。

演后讲评:表扬表演认真、动作形象、声音响亮的幼儿。

五、教师小结,活动结束。

萝卜的营养可大了,吃了萝卜,身体好。老师念儿歌:

萝卜好,萝卜好,

又脆又嫩味道好,

红烧萝卜香又香,

小朋友吃了营养好。

我们一起把大萝卜送到厨房间,烧莱给大家吃好吗?(幼儿一起做抬萝卜的动作下场)

[教案系列] 中班美术教学设计:鱼之一


作为一名优秀的教育工作者,一般都会被要求在教学过程中写教学设计。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以促进教师的成长,提高教师的教学能力。我们写教学设计需要注意哪些问题呢?小编特地为您收集整理“[教案系列] 中班美术教学设计:鱼之一”,欢迎您参考,希望对您有所助益!

一、设计背景:

如何让连城的美食作为家珍,让幼儿成为"美食文化"的宣传使者,我结合园本课题《连城农村饮食风俗的研究》,在 "开心美食节"的主题活动中我尝试选择了《新泉溪鱼》这一手工活动,旨在通过这一活动把这道特色菜介绍给孩子,让幼儿自主地参与到活动中来,从中了解连城的特色美食。

二、活动目的:

1、知识目标:引导幼儿涂涂、剪剪、撕撕、贴贴,制作一盘好吃的鱼。

2、技能目标:大胆选色,会用剪刀剪鱼。

3、情感目标:体验活动的快乐和成功的喜悦。

三、活动准备:

1、知识准备:课前组织幼儿参观"连城风味美食一条街"活动,让幼儿知道新泉溪鱼是连城的一道特色美食名菜。

2、准备各色彩纸制成"小辣椒、生姜、盐、葱"等配料。

3、画好的鱼,浆糊,油画棒,剪刀,一次性盘子,抹布,白色泡沫

四、重、难点:怎样把一盘鱼设计得即好吃又好看。

五、活动过程:

(一)、出示"小鱼" 谈话导入

1、这是什么?(溪鱼)

2、你们吃过哪些鱼?

(幼:草鱼、鲫鱼、鲤鱼、溪鱼……)

3、师:我们连城有一道特色菜"新泉溪鱼焖豆腐"你们吃过吗?请吃过这道菜的小朋友说说这道菜的材料有哪些?

(幼:有豆腐、有溪鱼、有姜、葱……)

4、师:今天老师想当一名大厨师,请小朋友来做老师的徒弟,当一名小厨师做一道鱼的特色菜招待来连城旅游观光的客人吧。

(评析:本环节根据幼儿的生活经验说说吃过的鱼,继而引出介绍家乡特色"新泉溪鱼"幼儿非常感兴趣, "当厨师"更是立刻就引起幼儿想参与活动的激情。)

(二)、讲解示范制作过程:

1、选鱼(给"小鱼"涂色) 。

师:刚才小朋友讲了非常多种鱼,现在我们就一起到市场去挑一挑自己喜欢吃的鱼。我今天想吃一条蓝蓝的鱼,那我就挑蓝鱼,涂上蓝色。(师边说边涂,要求顺着一个方向涂)如果你想吃其它颜色的鱼,也可以涂上各种不同漂亮的颜色。瞧,我想吃的鱼已经有了。

2、杀鱼(示范剪鱼)。

现在我们把鱼买回来后,就要把它杀掉,杀的时候要小心,不要让刀割到你的小手,同时一定要沿着黑线把它剪干净,这样的鱼煮起来才会好吃。(师边讲解边示范; 剪刀要立起来剪)。杀完鱼后,要把刀放回原处,要把垃圾放到篮子里。

3、"烧鱼" (示范撕、帖、拼盘的过程)。

师:现在厨师要开始煮鱼了,先拿来一个锅(一次性盘子),在上面放油(浆糊),再把鱼放在锅里,然后在锅里放几片生姜(黄色的蜡光纸),也沾上油,这样鱼就不会有惺味。喜欢吃辣的小朋友还可以放上2个小辣椒(红色的蜡光纸),接着在小鱼的旁边撕上葱花(绿色的蜡光纸),葱花要放整齐一点,漂亮一点,这样做出来的鱼,即好看又好吃。最后,我们撒点盐,但是盐要撒的少一点,太多了,鱼就太咸了,不好吃。瞧,一盘又漂亮又好吃的鱼就做好了,你们闻一闻香不香?;本文你们想不想也和我一起来做一盘好吃的鱼?

4、如果请你当客家名厨做一道"新泉溪鱼闷豆腐"招待客人你想怎么做?

幼:我用白色泡沫块当豆腐。

幼:我会选好多的小溪鱼。

幼:我选用彩色纸撕成红、绿辣椒丝。

(评析:本环节通过操作与语言的紧密结合来突出重点,以变抽象为具体、变生疏为熟悉的办法来突破难点。用简洁的、游戏化的语言进行演示与讲解,使动手操作的每一个步骤和要求形象化、具体化,易为幼儿所理解与掌握。活动问题的设计更充分体现了以幼儿发展为本的教育理念)5、幼儿操作练习:每人设计一盘即好吃又好看的鱼

(1)提出操作要求:

老师给每位小朋友准备了"鱼"和一个盘子,用过"油"的手指头要用抹布擦一下。篮子里的"调料"可以自由选用,用完后把多余的"调料"放在篮子里。装在盘子里的"鱼"颜色搭配要漂亮好看。

(2)教师巡回指导:(播放背景音乐)对于能力较强的幼儿可以让他多选几条鱼进行加工涂色,在烧鱼过程中,要求幼儿锅底调料颜色的搭配要漂亮。对于能力较弱的幼儿师可在旁指导,只要求选一条鱼就行,锅底的配料需散开不要放在一堆就行。

(评析:本环节根据幼儿的能力水平提出不同的要求,极大的调动了幼儿积极参加活动的愿望与兴趣。幼儿在"涂涂""剪剪""撕撕""贴贴"的过程中,学习涂色、剪纸的技能,充分体验美术活动的快乐)6、讲评和分享:

①师:请小朋友把烧好的鱼放到餐桌上,比一比,看一看谁烧的鱼美观好看。(点评几幅幼儿的作品)。

②引导幼儿与同伴交流分享作品(三)活动延伸:

让幼儿把烧好的鱼送给客人品尝。

教研组评析:

谢老师教材的选择贴近本土实际以及幼儿的生活经验,关注到幼儿的最佳兴趣点。根据中班幼儿学习的特点和本活动目标要求,设计以"厨师收徒弟,小厨师学煮鱼"为中心主题,以教师的示范幼儿练习为教学模式来组织教学,幼儿自己"煮鱼"招待客人不仅有趣,而且新奇。活动设计突显以下几个亮点:

1、目标定位准确。充分体现了《纲要》艺术领域"在支持、鼓励幼儿积极参加各种艺术活动并大胆表现的同时,帮助他们提高表现的技能和能力"的教育思想。

2、活动准备既关注幼儿已有经验的积累与参与,也注重教具的形象性与作画工具的合理性。

3、从教学策略方面来看:

教师通过游戏化的口吻,准确的讲解示范,使幼儿自然地掌握"杀鱼"的步骤,明确"杀鱼"的要求。同时,又让幼儿体验到"选鱼"带来的色彩美与"杀鱼"成功的快乐,更激起幼儿自己煮鱼的强烈愿望。让幼儿当厨师设计一盘即好吃又好看的鱼招待客人更激发了幼儿主动学习,大胆尝试的愿望。最后一个环节以请客人品尝的形式进行,既合乎主题情节,又使每个孩子都能体验到成功的喜悦。同时,也促进幼儿交往能力的发展。教学过程环环相扣,整个活动游戏性、趣味性极强,使幼儿在轻松、愉快、自由的情境中,知识、技能、情感都得到发展。

[课件系列] 中班综合活动教学设计:换一换小鸡学猫叫(篇三)


作为一名传播知识的教师,教学时需要撰写一份优秀的教学设计。教学设计是教师确定的教学方案的设想,可以让教学工作能够更加的科学化。怎么才能写出一篇专属自己的教学设计呢?请您阅读小编辑为您编辑整理的“[课件系列] 中班综合活动教学设计:换一换小鸡学猫叫(篇三)”,欢迎您参考,希望对您有所助益!

一、活动目标

1.能愉快的参与集体阅读,体验绘本阅读带来的乐趣。

2.在理解绘本故事内容的基础上,通过模仿不同角色动物的叫声,体验绘本两拍子节奏的特质。

二、活动过程

1.出示最后一张ppT“小鸡学猫叫”,展示结果,引出疑问。

师:小朋友们,你们看谁来了啊?

幼:小鸡。

师:那小鸡是怎么叫的啊?我们一起来学一下。

师、幼:叽叽叽叽

师:哎,学的真像。那我们来听听这个小鸡是怎么叫的,它是不是和你们叫的一样,好不好?

幼:好

师:(放出ppT小鸡“喵喵”的叫声)呀!为什么它是这样叫的呢?这是怎么一回事啊?我请小朋友告诉我。

幼:。。。。。。(各种答案)

师:哦,原来小鸡想出了一个好玩的游戏,叫做《换一换》,他们换的事什么呢?(老师学猫叫并做动作,给幼儿提示)恩,对了,他们换的是声音。

2.分段阅读,了解绘本内容,引导幼儿了解小鸡和哪些动物交换了叫声。

师:(出示ppT讲清第一幅画面,突出“我要出去玩了,叽叽”的叫声)咦?小鸡碰到谁了?

幼:小老鼠

师:小老鼠怎么叫的?我们请一个小朋友来学一学。

幼:吱吱

师:好,那咱们一起来学一下

幼:吱吱,吱吱

师:小鸡和小老鼠交换了叫声,那小老鼠怎么叫了啊?

师、幼:叽叽叽叽

师:那小鸡变成了怎么样的叫声了啊?

幼:吱吱吱吱

师:(后面的三种动物猪、青蛙、狗方法一样)好,最后小鸡遇到了小猫咪,可是小猫很凶的看着小鸡,现在啊,请小朋友来学一学小猫凶猛的样子和表情,它是怎么样的?小猫又会怎么说呢?

幼:(做动作学样子)。。。。。。七嘴八舌说

师:哦,原来小猫大叫了一声:“喵,我要把你吃掉”。就在这最危险的时刻,小鸡会怎么样做呢?(追问:它会想什么办法来帮助它呢?你们希望小鸡被小猫吃掉吗?如果你是小鸡你会怎么做呢?)

幼:。。。。。。

师:哦,那我们看看绘本中的小鸡到底有没有被小猫吃掉啊?

幼:没有

师:那请小朋友仔细看看,现在小猫还凶不凶了啊?它是什么样子的啊?

幼:不凶了,头也低下来了,爪子也收回去了

师:那小朋友仔细想想,小鸡做了什么让小猫变成这样了啊?(老师引导幼儿学习之前的声音,使其想到是被声音吓到)

幼:。。。。。。

师:哦,原来是小鸡学小狗叫,把小猫给吓到了,是不是啊?

幼:是

师:哦,小鸡把小猫小跑了以后也和小猫换了叫声,小鸡“喵喵”的叫着走了。

3.通过游戏体现绘本节奏。

游戏规则:

(1)选出六名幼儿进行个别演示,每人扮演一个小动物,头戴代表各种小动物的头饰,手拿代表该动物叫声的声音卡片。

(2)幼儿按绘本小动物出现的顺序一字排开,小鸡先后按顺序与这几个小动物交换代表叫声的字卡并交换位置,直到最后一个小动物。

(3)个别演示结束后,可再进行集体游戏。

师:好了,故事的最后小鸡“喵喵”的叫着走掉了,游戏中小鸡也是这样“喵喵”的叫着走掉了,那小鸡到底走到哪里去了,接下来它会碰到谁呢?

幼:。。。。。。(幼儿发散回答)

师:回家以后,鸡爸爸和鸡妈妈听到小鸡“喵喵”的叫声会怎么样呢?老师啊,把这本绘本放在教室的图书角里,请小朋友在平时自己把答案找出来吧!

课件推荐: 中班语言活动教学设计之一


教师作为学生学习过程中的引导者,一般会被要求有写教学设计的能力。教学设计是运用系统方法分析研究教学过程中相互联系的各部分的问题和需求,可以有效地提高学生们的学习能力。若要写好一篇教学设计要怎么做呢?小编收集并整理了“课件推荐: 中班语言活动教学设计之一”,相信能对大家有所帮助。

活动目标

⒈感知童话故事结构,尝试在认识和想象的基础上,改编故事结尾,并用语言清楚地表达出来。

⒉培养幼儿爱劳动,爱动脑和愿意与同伴分享劳动成果的好品德。

⒊通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

⒋引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

⒌能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。

活动准备

⒈课件《小老鼠种西瓜》

⒉西瓜四个、车轮、风帆、橡皮泥、小木棍、彩色纸、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圆瓜皮等。

活动过程

一、欣赏故事

⒈教师以提问的方法引出故事名称,引起幼儿注意。

⒉讲述第一遍故事,边讲边播放课件。(出现大西瓜和小老鼠在屏幕上,突出西瓜大、老鼠小)

⒊讲述第二遍故事,边讲述边播放。(动画型式播放故事基本内容)

⒋提问:

白老鼠种的西瓜怎么样?白老鼠怎么想办法吃西瓜的?它和朋友想了哪些办法?这些办法行不行?为什么?白老鼠最后是怎样吃西瓜的?它请了什么人来一起吃西瓜了呢?故事里的白老鼠是什么样的白鼠?你喜欢吗?如果你是白鼠,你怎么吃西瓜呢?(想一个跟故事中白老鼠不一样的办法。)

⒌教师引导幼儿归纳:白老鼠种西瓜——是爱过去的白老鼠;用吸管吸西瓜汁——是爱动脑筋的白老鼠;免费供应西瓜汁——是关心别人的白老鼠。

二、用瓜皮做什么?

⒈向幼儿提供一定工具与材料,鼓励幼儿想象和操作。(小车轮、风帆、彩色纸、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圆瓜皮)

⒉根据班上幼儿的年龄与能力,兴趣特点分组活动。

①粘贴活动。教师给予指导,帮助幼儿完成想象和添画过程。

②实物操作活动,教师参与活动给幼儿提示、启发教师可启发幼儿用西瓜做汽车、蒙古包的小房子、帆船等。注意提醒幼儿在操作中想象发展简单情 节。

三、想象讲述

在前面阶段活动基础上,要求幼儿为故事想象一个新的故事结尾,并在集体面前讲述。

⒈向幼儿提问:白老鼠的西瓜吃完了,瓜皮可以做什么?

⒉引导

幼儿运用个人操作活动的经验编完整的故事:假定小动物们一起做了一样有用的东西,请你帮他们想一下,然后编入故事。

四、延伸活动

学习歌表演《种西瓜》,感受体验老鼠劳动收获的乐趣。

活动反思

幼儿期是语言发展,特别是口语发展的重要时期。幼儿的语言能力是在交流和运用的过程中发展起来的,应为幼儿创设自由、宽松的语言交往环境,鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说并能得到积极回应。幼儿的语言学习应在生活情境和阅读活动中引导幼儿自然而然地产生对文字的兴趣。

「课件模板」中班游戏教学设计学打电话教学设计其八


作为一名引导学生学习的教师,教学时就要着手规划好相应的教学设计。教学设计是教师对合适的教学方案的计划,可以让教学工作能够更加的科学化。想要写出一篇教学设计咋写呢?小编收集并整理了“「课件模板」中班游戏教学设计学打电话教学设计其八”,仅供参考,希望能为您提供参考!

“喂,您好!我是陈老师,请您帮我找×××接电话好吗?”×××接电话(教师替代)。“您好!您是×××吗?我是陈老师,今天下班后您能来我家吗?”好的,欢迎您。“再见”。

活动目标

1、练习对话主动表达并与成人交谈,学说完整句。

2、初步培养幼儿有礼貌的行为。

3、发展幼儿思维和口语表达能力。

4、培养幼儿敏锐的观察能力。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

活动准备

幼儿自制的电话

活动过程

1、学习打电话(集体教育)。

(1)观察模仿教师打电话。“喂,您好!我是陈老师,请您帮我找×××接电话好吗?”×××接电话(教师替代)。“您好!您是×××吗?我是陈老师,今天下班后您能来我家吗?”:好的,欢迎您。“再见”。

(2)教师给幼儿打电话,让幼儿学习如何接电话。

“您好!我是××ד您有什么事吗?”幼儿在实践中学习一问一答的语言,练习使用简单句。

(3)幼儿二人一组练习打电话。

教师帮助幼儿学习一问一答的对话。练习主动与人交谈。主动发问,发展幼儿的语言能力。

2、游戏区内自由“打电话”。

本文来源:http://www.zjan56.com/jiaoxuesheji/31008.html