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幼儿数学教学设计

幼儿数学教学设计

时间:2022-10-03 赵老师教案网

[课件借鉴] 幼儿数学教学设计精选一篇。

教师作为学生人生道路上的指明灯,教学的时候一般都离不开教学设计。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以更好的让学生们学习到知识。一篇优秀的教学设计是怎么样的呢?下面是由小编为大家整理的“[课件借鉴] 幼儿数学教学设计精选一篇”,希望对您的教学和生活有所帮助。

活动准备

PPT课件、日历、奶瓶、温度计

活动目标

在认识数字0——9的前提下,将他们排序。

在比较观察中,了解发现数字在生活中的意义。

数字变化后,幼儿对其形状感兴趣,幷乐意产生想象。

活动过程

一、导入

1、出示10个格子,幼儿数出。

2、幼儿根据提示猜出每个格子中的数字宝宝。

二、1、给数字宝宝排序(提示顺序,倒序,单数,双数)

0123456789

9876543210

13579

2468

2、分享老师展示的各种排列方式

(1)认识基数13579

(2)顺时针,圆形,三角形

(3)从大到小,从小到大

三、结合生活中的数字,让幼儿理解这些数字 宝宝所表示的意义,教师展示PPT中不同的物体

1、日历

2、奶瓶

3、温度计

4、目录

四、数字宝宝的组合图形

幼儿逐一观察每个有数字宝宝组成的图形,说一说画的是哪些图形?是有哪些数字宝宝组成的?

五、活动延伸

幼儿挑选自己喜欢的数字宝宝,动手画一画。

编辑推荐

[课件借鉴] 大班健康教学设计精选一篇


作为一名优秀的教育工作者,教学时需要撰写一份优秀的教学设计。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以帮助教师掌握教学过程中的节奏。怎么才能把这一篇教学设计写好呢?下面是小编帮大家编辑的“[课件借鉴] 大班健康教学设计精选一篇”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

活动目标:

1. 练习用正确的方法投掷。

2. 通过游戏《老鼠过街人人打》,能将沙包准确投向制定目标。

3. 感受投掷沙包和“打老鼠”的乐趣。

4. 让孩子知道生病了,不怕打针吃药,做个勇敢的孩子。

5. 了解多运动对身体有好处。

活动准备:

沙包若干,老鼠纸盒。(检查衣物,然后安静的顺序下楼)

活动过程:

一、 活动导入

1. 教师带队进入场地,站好队形。

2. 有一群坏老鼠抢了乡下小老鼠的食物,小老鼠又要请小朋友们帮忙了,但是啊,我们要先练好本领才能帮到他。

二、 准备活动

1.头部运动

2. 腕关节运动

3. 腿部运动

三、玩沙包:

1.讨论:沙包要怎么扔才能扔的远。

2.教师示范沙包扔法,请个别幼儿尝试。

3. 幼儿初步练习(先徒手练习,再实物练习),教师指导。

4.讲解幼儿初步练习的情况

5.幼儿继续练习

四、玩游戏《老鼠过街人人打》

1.讲解游戏玩法:老师拉着老鼠纸盒在场地的起点和终点之间来回跑,幼儿站在场地两边向纸盒内投掷沙包。(可先固定纸盒投掷,后移动纸盒)

2. 教师游戏示范,请个别幼儿尝试。

3.初步进行游戏

4. 教师点评游戏初步进行情况

5. 继续游戏

6.集合,总结。

7. 教师带队回教室。

[教案借鉴] 中班数学小猪奇遇记教学设计精选一篇


作为一名授予学生知识的教师,要学会写出优秀的教学设计。教学设计是提高学习者获得知识、技能的效率和兴趣的技术过程,可以有效地提高学生们的学习能力。那么一篇优秀的教学设计是怎么样的?为满足您的需求,小编特地编辑了“[教案借鉴] 中班数学小猪奇遇记教学设计精选一篇”,供您参考,希望能够帮助到大家。

活动目标:

1、认识6以内的数字,理解数字能表示物体的数量。

2、乐意通过画面大胆想象与表达,发展幼儿思维的逻辑判断能力。

3、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯

4、让孩子们能正确判断数量。

活动准备:

ppt;数字4、5、6、卡片,实物卡人手6张,动物纸盘人手1只;点心卡若干张、水彩笔、实物印章若干;教室内摆放数量6的物品。

活动过程:

一、导入1. 师:你们看,它是谁(播放PPT图1小猪靠树下)小猪怎么了?(很无聊,小猪决定去森林郊游)我们也一块去吧。(播放ppt图2)2、看,树林里有什么?房子(5间)我们来数一数。 5间房子可以用数字几来表示?(数字5)3. 师:又看见了什么?花(4朵)我们来数一数。4朵花可以用数字几来表示?(数字4)4. 师:还看见了什么?树(6棵)我们来数一数。6棵树可以用数字几来表示?(数字6)二、小猪游戏闯关(配合ppt)1.师:小朋友们,我们跟着小猪一起去动物园玩玩吧。看,它是谁呀?(斑马6只)请幼儿点数,6只斑马可以用数字几来表示呢?(数字6)出示数卡6,数字6像什么?(请幼儿说说)小猪也来点数了,它要选哪一个数字呢,请小朋友上来帮忙指一指哪一个是数字6呢。(点对即小猪得到的奖励是变成斑马)2、这是长颈鹿,有几只呢?(6只)小猪要选数字几才正确呢。请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成长颈鹿。)3、啊,小猪变得和长颈鹿一样高了。太好了,我们再来看看动物园还有些什么动物出示大象(6只)6只大象是用数字几来表示?小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成大象。)4、出示袋鼠(6只)6只袋鼠是用数字几来表示?小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成袋鼠。)小猪现在可以和袋鼠一样跳得高了。

5、出示鹦鹉(6只)6只鹦鹉用数字几来表示?小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成鹦鹉。)教师:小朋友看一看,找一找教室里有哪些东西可以用6来表示呢?让我们再来数一数。

6、啊呀,小猪从树上掉到泥潭里了,快活得打起滚来,小猪玩得肚子饿了。动物们都该饿了吧,我们来给它们喂食物吧。

三、午餐会1、配合课件,给小动物喂数字6相等数量的食物。

分别请小动物品尝与数字6相等量的食物,三个盘子中选择一份,如果答对了,就有鲜花掌声;否则是炸弹。

2、数操作:给动物喂食。

(1)师示范喂小猪吃饼干。出示纸盘小猪(盘内数字贴卡是6),"小猪要吃几块饼干,请小朋友把一样多的饼干放在盘子里,你想应该怎么放?"请一名幼儿操作。"他把哪张卡片送给小猪了,放得对不对?为什么?(它们都是6个)喂袋鼠吃点心,(盘内数字贴卡是6),"袋鼠要吃几样点心,你要怎么放?"请一名幼儿操作。"他把哪张卡片送给袋鼠了,放得对不对?为什么?(它们都是6个)(2)小组活动第一、二组,给动物送饼干、饮料。动物盘上的数字是几,你就从操作卡中选一样数量的给它。

第三、四组,给动物送点心。动物盘上的数字是几,你就从操作卡中选一样数量的给它。

第五组,给动物送花片。第六组,给动物送点卡。

(3)点心加工厂。区域游戏时可以到点心加工厂,加工点心。用彩笔和印章按数印点。

饼干上的数字是6,即点画6个点子;蛋糕上的数这是5,即印5朵花;四、动物回家天黑了,动物们要休息了,小猪和我们要回家了。

我们想一想今天小猪在动物园里遇到了哪几种动物,看图点数。

回到家小朋友可以和爸爸妈妈讲一讲这5种动物小猪是怎么变出来的。

[课件借鉴] 《小鱼的梦》大班教学设计精选一篇


作为一名传播知识的教师,在教学前就要写好相应的教学设计。教学设计是提高学习者获得知识、技能的效率和兴趣的技术过程,可以更好的传授给学生们相应的知识。我们是否真的清楚自己的教学设计怎么写呢?下面是小编精心收集整理,为您带来的“[课件借鉴] 《小鱼的梦》大班教学设计精选一篇”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

活动目标

1. 熟悉歌曲旋律,初步学唱歌曲《小鱼的梦》。

2. 在创编部分图谱,迁移使用图谱记忆歌词的方法练唱。

3. 在演唱歌曲中,体验互相关心、互相体贴的幸福。

活动准备

1. 教师活动前带幼儿熟悉歌曲的节奏、自制图谱“小鱼的梦”。

2. 幼儿事先画好各种小动物的图片。

活动过程

1. 教师弹奏歌曲旋律,幼儿欣赏,并用手在膝盖上轻轻敲打,作为音乐伴奏。

2. 教师用故事引出歌曲,帮助幼儿理解歌词。

(1) 教师讲述故事。

(2) 教师范唱歌曲《小鱼的梦》,幼儿倾听歌词。

3. 教师引导幼儿用填图的方法记忆歌词,并且学唱歌曲。

(1) 教师出示空缺的图谱,引导幼儿发现图谱与歌曲之间的联系,即图谱所画的内容就是歌词内容。

(2) 教师一边放慢速度演唱歌曲,一边引导幼儿根据歌词,在图谱空白出用简单的笔画填空,使图谱完整。

(3) 教师引导幼儿看图谱完整演唱歌曲。

4. 教师引导幼儿替换歌词进行演唱。

(1) 教师出示本活动前幼儿画好的各种小动物的图片,引导幼儿将新的动物形象编入歌曲当中。

(2) 教师带领幼儿演唱新编的歌曲。

5. 教师引导幼儿按所编的歌词内容给歌曲起名字。

[课件借鉴] 中班序数教学设计一篇


教师作为学生人生道路上的指明灯,教学前就要准备安排好相应的教学设计。教学设计是以计划和布局安排的形式,可以让教学工作能够更加的科学化。想要写出一篇教学设计咋写呢?下面是小编精心收集整理,为您带来的“[课件借鉴] 中班序数教学设计一篇”,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

活动目标:

1、认识8以内的序数,初步了解序数的意义

2、初步学会从不同的方向确定物体所处的位置,进一步感知和序数的顺序性。

3、进一步提高幼儿的观察,分析和幼儿操作的能力。

活动重点、难点

认识8以内的序数,能够从不同的方向确定物体的所在位置。

活动准备:

1、教具准备:“动物与房子”“数字卡片”

2、学具准备:“动物与房子”“数字卡片”“8层高的楼房”

活动过程:

一、稳定情绪:幼儿拍手数数活动

二、集体活动:

复习1-8的序数:

{1}上次,我带小朋友们参观了动物的家,小朋友还记得哪些动物住进了楼房呢?(出示楼房引导幼儿观察大象、小狗、小鸡、小猫、小兔)

{2}他们分别住在哪儿?(幼儿辨别从下到上小动物所处在的位置)

2、学习8以内的序数:

{1}这座楼房越盖越高,变成了几层楼?(幼儿数高楼。老师在楼房上贴数字标记)

{2}还有许多小动物好想搬到楼房

A、他们是什么动物?(老师出示小青蛙、小狮子、小老鼠、小鸭子、小马)

B、分别住在哪?(分别住在第6、7、8、9、10层)

3、了解序数的意义:第一、第二等,这种按顺序的数字就叫“序数”。

[课件借鉴] 小班社会教学设计:买桃子精选一篇


作为一名传播知识的教师,在平时教学过程中就需要使用到教学设计。教学设计是教师对合适的教学方案的计划,可以让教师更好的完成教学目标。究竟怎么才能写好一篇教学设计呢?下面是小编为大家整理的“[课件借鉴] 小班社会教学设计:买桃子精选一篇”,相信能对大家有所帮助。

活动目标

1.敢于大胆与不太熟悉的人交谈,能把自己的意思表达清楚。

2.能够使用礼貌用语你好请谢谢再见与人交往。

活动准备

物质准备:玩具桃子、玩具猴子。

经验准备:进行过礼貌用语的学习、运用。

活动过程

一、使用礼貌用语打招呼

1.今天咱们班来了只小猴子,我们应该和它说什么?

2.请小朋友用眼睛看看,还应该向谁问好?(听课的老师)

3.想一想还有什么时候需要相互问好?(家中来客人了,在外边遇到熟人等。)

二、听《小猴买桃》的故事(附后)

1.小猴去买桃没买到,猜猜为什么?

2.听故事找原因:不排队,眼睛不看着别人,讲话没有礼貌。

3.请幼儿教小猴买桃,练习使用礼貌用语。

4.再次听故事,小猴有礼貌地对话,终于买到桃子。

三、玩游戏买桃

1.这里新开了一家桃子店,老师要带你们去买桃,请你们想一想,怎么才能买到桃?

2.幼儿买桃,鼓励幼儿使用礼貌用语大胆与听课老师交流。

四、迁移经验

1.想一想,在家、在幼儿园、在出去的时候,有没有需要说谢谢、你好、请、再见的时候?

2.看谁在家、在幼儿园、在出去时也会说你好请谢谢再见。

附故事:

森林里面住着一只可爱的小猴子,它特别爱吃桃子,那天家里的桃子都吃完了,妈妈让它自己去商店里面买,小猴子高兴地答应了。妈妈又告诉它买桃子时要有礼貌,要和售货员打招呼说您好,请您给我拿几个桃子,买完了要说谢谢。又嘱咐小猴子说话的时候要看着别人的眼睛,人多要排队。可是小猴子一个字也没有听进去。它蹦蹦跳跳来到了水果店,见很多猴子都排着队等着买桃,小猴子挤到了最前面,大声喊:我要买桃子!可是售货员没有卖给小猴子桃子,它只好回家了。

「课件收藏」幼儿园大班数学教学设计精选一篇


作为一名传道受业解惑的教师,一般要懂得写一份教学设计。教学设计是教师对合适的教学方案的计划,可以保证按照教学目标的要求来组织教学。究竟怎么才能写好一篇教学设计呢?下面是小编为大家整理的“「课件收藏」幼儿园大班数学教学设计精选一篇”,相信您能找到对自己有用的内容。

设计思路:

幼儿对生活中的“0”,已经有了广泛地接触,对“0”也具有了初步地认识。但这些经验是零散的,不完整的。为了使幼儿对“0”有个较全面的了解,我设计了大班数学活动《认识“0”》。依据《纲要》和课改新的精神,围绕市级《幼儿园数学活动有效师幼互动策略研究》研究的课题,此教学活动选择的内容极具生活化,提供丰富直观、形象的课件、实物,意在扩展幼儿的视野,发展他们的数学思维,采用“主动参与、乐于探索、交流与合作”的教学方式,促使幼儿与教师、与同伴、与材料有效的互动,使之在学中玩,玩中学,从而获得直接的数学的经验,了解“0”在生活中的作用。

活动目标:

1、了解、懂得“没有”可以用“0”表示,并初步了解“0”还可以表示“起点”、“界限”等,探索“0”在生活中的作用。

2、引导幼儿积极参与数学活动,激发他们对数学的好奇心和求知欲。

3、培养幼儿的观察、思维及操作能力。

活动准备:

1、课件:图片

2、教具、学具:3个罐子(内装有硬币、图片)、数字0—6卡片4套;直尺、电话机、门牌号、车牌号、电话号码、计算器、手机模型手机、温度计、秒表、体重器、电风扇、小钩称图片和实物等。

活动过程:

一、温故蕴新,复习《拍手歌》

1、以玩游戏的形式复习拍手歌。

师请幼儿各找到一个好朋友玩《拍手歌》游戏,提示幼儿《拍手歌》念到“你拍六我拍六,六只小猴荡悠悠”即好。

2、“小猴子荡悠悠,荡秋千玩累了,肚子也饿了,心里想:妈妈为我准备了什么好吃的?小朋友,我们一起去看看吧。”

二、了解“没有”可以用数字“0”表示。

展示课件:小猴子逐次吃桃的过程。

猴妈妈为小猴准备什么食物?(桃子)

(1)盘子里有几个桃子?(2个桃子)

我们可以用数字几表示?(数字2表示)出示数字“2”。

(2)小猴肚子饿了,吃了一个桃子,盘子里还剩下几个桃子?(盘里还剩1个桃子)可以用数字几来表示?(数字1表示)出示数字“1”。

[课件借鉴] 大班优秀数学教学设计精选一则


作为一名敬业奉献岗位的教师,教学中要有一份准备充分的教学设计。教学设计是一个系统化规划教学系统的过程,可以确保促进学生的学习,获得成功的教学。怎样才能将教学设计写好呢?急您所急,小编为朋友们了收集和编辑了“[课件借鉴] 大班优秀数学教学设计精选一则”,仅供参考,欢迎大家阅读。

【设计意图】

随着现代社会的发展,“密码”已越来越被人们所熟悉,孩子们跟着父母上超市、去书店寄包需要了解密码,打开电脑会遇见密码……可见,密码已和人们的生活息息相关。

本次活动将解密贯穿于整个教学活动,我还利用幼儿所喜爱的动画片“熊出没”中的光头强和熊大熊二来导入,在寻找密码的情境游戏中学习理解图示意义,巩固对上下、左右方位、按序排队等数学知识的认识,同时体验打开密码箱的成功喜悦和数字游戏的乐趣。

【活动目标】

1.知道密码箱需要用密码打开,在寻找密码的情境游戏中学习理解图示意义,巩固对上下、左右方位、按序排队等数学知识的认识。

2.能按神秘盒要求找寻密码,在游戏中提高合作能力。

3.在帮助熊大兄弟开启密码箱的过程中体验成功的喜悦和数字游戏的快乐。

【活动准备】

物质材料准备:活动课件PPT、每组一份密码操作卡。

知识经验准备:已有数序、方位、排序等相关的知识经验。

【活动过程】

一、动画激趣,引出活动主题。

1.音乐导入,激发幼儿兴趣。

听,这是什么音乐?(动画片《熊出没》主题曲)

大家都看过熊出没的动画片吧?里面有谁?

2.出示课件,引出活动主题。

《熊出没》里的光头强和熊大熊二总是闹矛盾,把森林里搞得不安稳。熊大熊二为了森林的和平,找光头强讲和。光头强说,为了表示诚意,只有它们找到并打开被锁住的密码箱,他才答应和它们做朋友。小朋友们,你们愿意帮忙吗?

二、密码找寻,体验游戏乐趣。

1.学习理解图示意义。

密码箱在哪里?密码又是什么?光头强说啦,3只神秘盒会给我们提示。打开第一个神秘盒,按箭头图示要求寻找密码箱。

(1)课件图片“左右小路”,理解意义。

(2)课件图片“高楼房间”,理解旁加数字意义。

2.操作寻找密码位置。

密码箱找到了,我们怎么才能打开这个密码箱呢?(输入密码,就能打开了。)

那密码是什么呢?大家看一看密码箱的密码,由几个数组成?(5个)

(1)打开第二个神秘盒,按图示寻找密码位置。

5个数藏在这些密码图中,请每人拿一张密码图,根据上面的箭头图示要求找到密码所在的位置,用红点标记表示出来。

本文来源:http://www.zjan56.com/jiaoxuesheji/27310.html