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中班科学活动教案

中班科学活动教案

时间:2022-10-01 赵老师教案网

[课件]中班科学活动教学设计:我家的门牌号码(标准示范)。

作为一名敬业奉献岗位的教师,正式教学前就要准备好相应的教学设计。教学设计是教师确定的教学方案的设想,可以提高教师们的教学能力和教学质量。若要写好一篇教学设计要怎么做呢?下面是小编为大家整理的“[课件]中班科学活动教学设计:我家的门牌号码(标准示范)”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

目标:

1.认识、熟悉幼儿园附近的门牌号码,感受门牌号码给生活带来的方便。

2.对数字感兴趣,积累认读、正确而摆放数字的经验。WwW.ZJAn56.COm

重难点:

1.了解门牌号码的含义。

2.正确摆放数字顺序。

环境准备:数字卡片,各种生活中的门牌号码图片、操作卡片、笔。

活动过程:

一、出示生活中的门牌号码,引导幼儿认识并感知门牌号码的含义

1.认识两个数字的门牌

引导语:这是什么地方?

幼儿园的门牌号码是多少?

为什么不能先读0再读2呢?

2.认识三个数字的门牌

引导语:三个数字组成的门牌号码该怎么读呢?

3.了解门牌号码的作用

引导语:你知道门牌号码有什么用呢?

会给谁带来方便呢?

二、游戏:小动物的家,学习简单摆放门牌号码

引导语:小松鼠家住几楼?从左数第几间?小松鼠家的门牌号码是几?

小狗家门牌号码多少?你是怎么知道的?

三、提供操作本,幼儿巩固复习门牌号码排列

引导语:小动物找不到自己的家了,请你帮助它吧!

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热门教案: 幼儿园大班数学教案《设计门牌号码》精选一则


作为一名教育引导学生的教师,在平时教学过程中就需要使用到教学设计。教学设计是根据课程情况对教学诸要素做出的有利于学习的安排,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。想要写好一篇教学设计是该如何写呢?为了让您在使用时更加简单方便,下面是小编整理的“热门教案: 幼儿园大班数学教案《设计门牌号码》精选一则”,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

幼儿园大班数学教案《设计门牌号码》

幼儿园大班数学教案:设计门牌号码

活动目标

1、感受门牌号码与楼层、房间位置之间的对应关系,学习用数字表示。

2、运用生活中的序数经验,为动物楼房设计门牌号码。

3、体验数字在日常生活中的作用。

活动准备

1.教具:教学挂图(一)中1~10的数卡(2~3套),教学挂图(四)中小动物楼房。

2.学具:操作材料,1个空白信封,铅笔。

活动过程

一、回忆数字在生活中的作用。

1、教师:在我们的生活环境中有许多数字,你在哪里见到过数字?它可以告诉我们什么?

2、引导幼儿从时钟、电话、汽车站牌、商品标价等多方面感受数字在生活中的作用。

二、了解门牌号码在日常生活中的作用。

1、教师:你家的门牌号码有数字吗?门牌号码上的数字可以告诉我们什么?如果我们家中的地址没有数字,会发生什么问题?

2、教师出示教学挂图(四)及信封,以“小狗邮递员来到小动物楼房前不知道把信送给谁”为由,引导幼儿讨论分析原因。

三、讨论明确门牌号码与楼层、房间位置之间的关系。

1、请个别幼儿讲述自己家的门牌号码是多少,隔壁邻居家的门牌号码及楼上和楼下邻居的门牌号码又是多少。教师随幼儿的讲述进行记录。

2、引导幼儿观察教师记录的门牌号码,如401、402、503、604等。

四、教师:你知道这些小朋友家住在第几层楼第几间房呢?你是怎么知道的?

1、讨论:小朋友的家是401,隔壁是402,为什么前面的数字都是4呢?为什么小朋友的家是401,楼上是501,楼下是301呢?为什么后面的数字都是一样呢?

2、引导幼儿发现门牌号码前面的数字表示的是楼层,后面的数字则表示楼层中的第几间,401、501楼层不一样,位置一样,401、402楼层一样,位置不一样。

五、尝试给小动物家设计门牌号码。

1、教师出示“小动物楼房”的作业单,交待设计门牌号码的规则与要求。

六、教师:看看小动物住在新楼房的哪一层?然后为每家设计门牌号码。每家的号码不能相同,要让别人能从门牌号码中看出每只小动物住在几楼,谁和谁是隔壁邻居,谁和谁是楼上楼下的邻居。

1、幼儿为小动物家设计门牌号码,教师对出现困难的幼儿给予引导和帮助。

七、展示布置设计结果,相互学习同伴间的各种设计。

1、请幼儿将自己设计的门牌号码展示在绒板上,并鼓励幼儿主动与同伴进行交流。

2、观察个别幼儿的作业单。

八、教师:这幢楼房都有哪些门牌号码?它们一样吗?从门牌号码中能够看出××(如小狗)住在几楼吗?哪些门牌号码是它的隔壁邻居?哪些门牌号码是它的楼上楼下邻居?

1、幼儿相互交流各自设计的门牌号码,感受数字在表示门牌号码时与楼层、房间位置之间的关系。

活动延伸:

将幼儿设计好门牌号码的一幢幢楼房组成一个小区,引导幼儿为整个小区内的每幢楼房设计楼号。

【课件参考】 幼儿园大班数学教学设计:有趣的门牌号之一


作为一名默默奉献的教师,教学时就要用心制定好教案设计。教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,可以帮助教师掌握教学过程中的节奏。若要写好一篇教学设计要怎么做呢?急您所急,小编为朋友们了收集和编辑了“【课件参考】 幼儿园大班数学教学设计:有趣的门牌号之一”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

活动背景:

我园处在小城镇,大部分幼儿都生活在现代化的小区,多层建筑较多,门牌号在生活中也普遍存在。有好几次发现幼儿与幼儿在说自己家住在什么地方,住的楼房有几层,相互间讨论的非常热烈,兴趣很高。《幼儿园教育指导纲要》中也指出:环境是重要的教育资源,教师应通过环境的创设和利用,有效的促进幼儿的发展。教师要充分利用自然环境和社区的教育资源,扩展幼儿的生活和学习空间。于是我就在《我们周围的环境》主题活动中设计了《有趣的门牌号》这一科学活动,通过这一活动丰富幼儿对门牌号的知识,扩展幼儿的生活经验。

活动目标:

1、了解楼房中门牌号码的意义。

2、能在游戏中理解数序、相邻数并能熟练运用。

3、发展思维的逻辑性和灵活性。

活动准备:

1、自制门牌号、笔。

2、自制XX小区图(按序画好6幢多层楼房)。

3、幼儿操作用纸(每组)。

4、编好门牌号的积木。(在每块积木上写好101、102)

活动重点:了解楼房中门牌号码的意义,能根据门牌号码找到相应的房间。

活动过程:

1、认识小区的楼房号。

今天老师要带小朋友去乐乐家做客,他家住在XX小区4号303室,我们一起出发吧!

呀,XX小区到了,里面有这么多的楼房我们怎么去找呢?

(出示画好的小区图,通过趣味性的游戏,启发幼儿从楼房上数字与乐乐家的住址产生联想,初步感知门牌号在生活中的运用。)

(1)当有幼儿说到楼房上有数字时,教师及时说明前面数字表示楼房号。

楼房上都有些什么啊?(幼儿交流)这些数字表示什么意思呢?

(通过讨论知道小区里楼房较多,楼房上的数字是用来辨别楼房号的。)

乐乐家住在4号303室,哪个小朋友来帮老师找到乐乐家的楼房号呢

(2)根据乐乐家的住址找到相应的楼房。

找到了楼房,哪扇门才是乐乐家的?

(引导幼儿根据乐乐家的住址对应观察图上的楼房,了解住址前面的数字表示楼房号)

乐乐家的楼房找到了,可是楼房里有好多户人家,到底哪一家才是乐乐家的呢?谁来帮老师找找?

(通过设疑,引发幼儿了解门牌号的兴趣)

2、理解楼房的门牌号:(重点部分:教师讲清楚门牌各数字表示的意思。先请幼儿讨论后教师及时总结)

找到了乐乐家,他家的门牌是303,那乐乐家邻居的门牌是多少?乐乐家楼下邻居家门牌是多少?

(相互比较中初步感知门牌数字表示是第几层第几间)

那哪个小朋友知道乐乐门牌号303表示什么意思,前面一个3是代表什么?后面一个3又是代表什么?

(幼儿回答)

教师小结:看来小朋友不是很清楚,那老师来告诉小朋友,门牌303,前面一个3表示的是这座楼房的第3层楼,而后面的一个3表示的是第3间,小朋友要先找到前面的3,然后在这一层上找到第3间,这样就找到乐乐的家了。(教师边说边用动作在楼房上指示,形象化地帮助幼儿理解303的意义)那这次老师要去 202,谁愿意帮老师来找找?

(幼儿上来操作在背景图上圈出后,教师和幼儿一起边说边再重复操作一遍:我们先找到第2层再找第2间就成功啦!)

同样方法:那老师这次要去1号楼第4层的第2间?谁能够帮老师找到门牌号?

(运用不同的方法多次练习,加深门牌号的认识)

3、幼儿练习操作,巩固对门牌号的认识。

小朋友你看,这个小区里面的门牌号有的都掉了,哪个小朋友愿意帮忙把这些门牌补好呢?

(1)幼儿分组练习,每组一份作业纸,请幼儿集体把门牌号粘贴到相应的位置。

(2)在投影仪上检查作业结果。

4、延伸活动造楼房:

小朋友真厉害都能帮忙把门牌号都补好了,那我们现在去看看乐乐在干什么吧,原来他在搭积木造楼房,那我们一起去吧!

(幼儿搭积木)

现在老师要把门牌号发给小朋友,请小朋友按照顺序来安装门牌号,好吗?

(幼儿自由搭积木并安装门牌号,教师巡回指导)

「教案收藏」大班科学活动教学设计:摩擦起电(标准示范)


作为一名优秀负责任的教师,一般都会被要求在教学过程中写教学设计。教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程,可以帮助教师主导作用的发挥。那么一篇教学设计要怎么写呢?以下是小编收集整理的“「教案收藏」大班科学活动教学设计:摩擦起电(标准示范)”,供您参考,希望能够帮助到大家。

工作准备:塑料筷子、塑料梳子、丝绸、小的泡沫屑或碎纸片、木筷子、铅笔

直接目的:初步感知摩擦起电的现象

间接目的:培养科学探索的精神

活动延伸:幼儿尝试各种物体进行摩擦,并找出什么物体能够摩擦起电。

操作过程:

1、教师介绍工作名称:“今天我们共同分享的工作是摩擦起电。”教师到教具柜请教具,将教具放到桌子中间,托盘放在桌子的右下角。

2、教师示范用梳子梳头发,反复的梳几次,将梳子的一端放在泡沫屑上方,请幼儿观察发生了什么现象。

3、将塑料筷子裹在丝绸里摩擦数次,将筷子的一端放在纸屑或泡沫的上方,请幼儿观察发生了什么现象。

4、请幼儿尝试。

5、总结:是因为在摩擦的过程中产生了电,所以才能将纸屑吸起来。这就是摩擦起电。

6、请幼儿尝试用木头梳子和铅笔摩擦,看能不能起电。总结:并不是所有的躯体相互摩擦都能起电。

7、教师将教具送回教具柜。

活动延伸:幼儿尝试各种物体进行摩擦,并找出什么物体能摩擦起电。

「课件模板」中班美术我家的房子教学设计(示范版)


作为一名传播知识的教师,在开始教学前就要认真规划好相应的教学设计。教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,可以减轻教师们的负担,更加的轻松。那么一篇优秀的教学设计是怎么样的?下面是小编精心为您整理的“「课件模板」中班美术我家的房子教学设计(示范版)”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

活动目标:

1、培养幼儿的合作精神,体会合作的快乐。

2、激发幼儿的思维和想像,鼓励幼儿大胆表现。

3、引导幼儿回忆家中房子的形状的结构,用组合粉笔画的形式把它表现出来。

4、会用它们大胆地进行艺术表现与创造,喜欢装饰。

5、培养幼儿的欣赏能力。

活动准备:

1、活动前,要求幼儿注意观察自家房子的外形特征。

2、各种房子的图片。

3、每张桌子一张大白纸。

活动过程:

一、引导幼儿回忆自己家房子的外形特征

1、教师:每位小朋友都有一个家,有的住在楼房里,有的住在平房里;有的.家有阳台,有的家没有阳台,门窗也不一样。请小朋友说说自己的家在哪里,是什么样的,你家的房子从外面看像什么,有几层。

2、重点引导幼儿说出自己家住几楼,楼房、门窗、阳台等的结构和外形特征。

二、交代作业要求。

教师:老师为每张桌子准备了一张大白纸,每位小朋友把自己家的房子画上去,还可以添画树、马路和车子等。先想想画在哪里合适,想还了在开始画。

三、幼儿作画,教师巡回指导。

重点指导幼儿绘画的位置、大小和房子的特征。鼓励幼儿大胆下笔。提醒幼儿互相合作,互相谦让。

四、总结评价幼儿作品,引导幼儿从整体上欣赏,分享共同创作后的喜悦。

五、小组长收拾蜡笔。

活动反思:

房子是孩子们在平时随处可见的,对于房子孩子们并不陌生。所以这次课我以谈话的方式直接导入主题,先从谈谈自己家的房子开始,慢慢的引入我设计的房子中来。

新《纲要》指出:“既要贴近幼儿的实际生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿的经验和视眼。”因此我设计了本次中班美术活动,使得幼儿能够结合绘本的特点,发挥幼儿的想象。

最新教案: 大班科学教学设计(标准示范)


作为一名优秀的教育工作者,在开展教学工作前通常会需要写教学设计。教学设计是以计划和布局安排的形式,可以让教学工作能够更加的科学化。那么一篇教学设计要怎么写呢?以下是小编收集整理的“最新教案: 大班科学教学设计(标准示范)”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

【设计意图】

每次餐后活动,小朋友最喜欢选择建构游戏,从积木搭建到纸杯拼搭,建构材料的不断变换,小朋友都很感兴趣。我在观察中发现,建构材料的选择直接影响孩子的思维发展,我想如果能选择一种无规定玩法、无具体形象特征的低结构材料,幼儿可以根据自己的兴趣和当时的想法随意组合,有极大的自由度和想象的空间,这样会否更好。因此,我选择了普通的纸牌作为这次活动的材料。

【活动目标】

1、尝试用多种方法让扑克牌立起来,并搭建,初步感知影响结构稳固的主要因素。

2、感受探索的成功,学习有序、连贯地讲述自己的操作

3、培养幼儿合作能力和科学活动的良好品质和习惯。

【重点难点】

重点:通过语言引导,尝试用多种方法让纸牌立起来,并进行搭建。

难点:初步感知影响结构稳固的主要因素。

【活动准备】

1、纸牌若干

2、课桌3张

3、地垫4块

4、碰铃一双

5、绿色托盘7个

6、紫色箩筐4个

7、课件。【纸牌王国闯关游戏】

【活动过程】

(一)导入:教师出示纸牌引出纸牌王国闯关游戏ppt吸引孩子的兴趣。

(二)幼儿操作探索:

提问:

1、请谁来说说是用什么方法把纸牌立起来?

2、出示ppt,引出第二个闯关任务:请你想办法只拿一张纸牌立起来。

(教师随堂观察,鼓励幼儿大胆尝试)(幼儿自由探索,教师随堂观察,对于失败的小朋友加以情感鼓励:我相信你一定能想出一个好办法的,加油!)

教师总结:通过折、卷、弯等方法尝试改变纸牌的形状让纸牌立起来。

3、出示ppt课件,引出第三个闯关任务: 2个小朋友为一组,合作搭建一座纸牌高楼,比比那组搭得又高又稳。

师个别指导观察,鼓励幼儿利用已有经验以合作的形式探索如何把纸牌垒高叠稳。

4、引导孩子比较伙伴的作品,引导孩子说说成功与失败的原因。

问题一:师:请你们看看大屏幕,你们看这座纸牌高楼是用什么方法搭建的?

问题二:为什么它能搭得这么稳固?谁来说说?(请幼儿说说)

总结:成功的纸牌高楼之所以能搭得这么稳,是因为在第一层的时候就用了好多的纸牌做地基,增加建筑物底部与地面的接触,大大的增强了稳固性。

问题三:为什么它能搭得那么高呢?谁来说说?(请幼儿说说)

总结:它每一层的上方都平铺了一些纸牌作为过渡和衔接,这样就可以搭建得更高,又不容易倒塌了。

师小结:你都发现问题了,它在搭建第一层的时候没有做好建筑物底部的稳固,所以轻轻碰一下都容易倒了,你们待会在搭建的时候也要注意这些问题哦。

5、欣赏纸牌建筑图片,拓展幼儿的思维,发现把纸牌搭得又高又稳的方法。

启发提问。

师:下面请你们来看看一组图片,找找里面的几座建筑物有什么共同的特点?

师总结:这些建筑物虽然都是用了折或者是卷的方法搭建,但是,纸牌摆放的位置不一样,建筑物出来的造型效果也不一样。

(三)再次探索操作:3个人为一组合作构建。

(四)欣赏吉尼斯大赛的作品,引发幼儿进一步探索建筑秘密的兴趣。

(五)结束活动

【活动反思】

在设计这次活动前,我参考了《幼儿园教育指导纲要》中指出我们要“应因地制宜的为幼儿创设游戏的条件,游戏的材料强调要多功能性和可变性”。因此,我设计的这节科技活动选用的材料纸牌是一种无规定玩法、无具体形象特征的低结构材料。幼儿可以根据自己的兴趣和当时的想法随意组合,有极大的自由度和想象的空间。他们可以用纸牌来自由创作和自由表现单体建筑、多层建筑、主题建筑等等。5~6岁的年龄阶段正好是幼儿视觉空间智能发展的关键期,在这个阶段我设计的课程中使用纸牌作为建筑材料,正好可以提高幼儿的视觉空间智能。他们在课堂上搭建的过程充满无穷的乐趣,想象力和创造力也得到了发展。课堂上大部分小朋友可以根据我的语言引导尝试用多种方法让纸牌立起来,并进行搭建,通过动手搭建、观察发现,初步明白影响结构稳固的主要因素。但我觉得我在引导孩子利用连贯的语言讲述自己的操作过程的这部分还需要加强自身的语言规范。

本文来源:http://www.zjan56.com/jiaoxuesheji/26641.html