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大班室内游戏游戏教案

大班室内游戏游戏教案

时间:2022-09-12 赵老师教案网

教案推荐: 《长臂人》大班游戏教学设计范本。

教师作为学生前行的引导人,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以帮助教师主导作用的发挥。怎么才能写好一篇教学设计呢?为满足您的需求,小编特地编辑了“教案推荐: 《长臂人》大班游戏教学设计范本”,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

游戏目标:

1.锻炼幼儿四散跑及闪躲能力。

2.增强自我保护意识。

3.学习游戏的玩法及规则

4.遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

游戏准备:

用布或纸做的夸张的长袖子、户外场地游戏玩法:

老师或选定的幼儿戴上长袖子,带着一组幼儿边走边念儿歌:"长臂人,来抓我,我跑累了歇一歇"。念完儿歌,老师猛转过身抓幼儿,孩子四散闪躲跑,跑不动了蹲下,老师就不抓了,如果全部幼儿都蹲下或抓住一个,则游戏重新开始。

游戏规则:

1.幼儿在指定的区域内活动,跑动时注意观察,保护自己及其他人的安全。

2.被长臂人抓住后游戏结束,被抓幼儿转换角色成为长臂人,新一轮游戏开始。

教学反思

1、 在游戏时,老师指令性的语言,孩子并没有完全理解,所以在游戏时老师要给孩子一个一个找规律。

2、 在这节课里,孩子们知道了报纸的多种用途,除了可以看还可以做游戏,增加了生活兴趣。

3、 在这节课里,孩子们的兴趣很高,体现出了大家的团结协作精神。

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[教案分享] 《长臂人》大班游戏教学设计(篇二)


教师作为文明之树的培育者,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节,可以让学生能够学到更多的知识。那么一篇优秀的教学设计是怎么样的?为了让您在使用时更加简单方便,下面是小编整理的“[教案分享] 《长臂人》大班游戏教学设计(篇二)”,欢迎阅读,希望您能够喜欢并分享!

活动目标:

1、根据规则进行游戏,培养躲闪的反应能力

2、学习朋友之间互相帮助

3、培养规则意识,注意安全

活动准备:

各种颜色的呼啦圈、各色小旗子、方向盘、长袖手臂套、各种音乐

活动过程:

一、导入

1、热身运动

2、师:小朋友们:张老师今天带你们去长臂山旅游。你们想去吗?好的。那现在请我们的司机把好方向盘小朋友们坐好了,我们出发咯。

(放开火车音乐进入操场地。)

二、但是,张老师要告诉小朋友们长臂山上有一个长臂人,天黑之后他会出来抓人的哦。他会把人抓过去关在监狱。然后再把他吃掉。

三、第一次游戏:张老师就是长臂人,听到雷声就会出来抓人的。你们要赶紧逃哦。

四、第二次游戏:小朋友很快就被长臂人抓到张老师发现山上有一些彩色的山洞,洞外面有长臂人最怕的光。如果小朋友快要被长臂人吃掉的时候就要赶紧逃到山洞里蹲下去。不过,这个山洞有一个缺点:就是它的光只有3秒钟的时间。(教师出示彩旗)所以,到时候张老师会用彩色的旗子提醒小朋友躲在哪个颜色的山洞才是最安全。如果张老师举起红色的旗子小朋友就要赶紧躲到红色的山洞里。如果举起黄色的旗子小朋友就要躲到黄色的山洞里。要是有人被长臂人抓到监狱你们要赶紧想办法拍一下她的手就可以把他救出来哦。

2、介绍场地

3、放打雷音乐……天黑了。长臂人要出来了。请配班老师当长臂人(教师示范玩游戏)

三、幼儿开始第一次游戏

四、集合请幼儿说说刚刚发生了什么事。你是怎么做的?

五、二次游戏。

六、总结:今天的游戏好玩吗?下次张老师再带小朋友们来玩好吗?现在,天亮了。长臂人要回去了。我们也要坐火车回家咯……(排四队开火车回家)……

[推荐课件] 大班艺术教学设计:机器人(篇二)


教师作为学生学习过程中的栽培者,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计是教师根据课程情况对教学诸要素进行的安排,可以保证按照教学目标的要求来组织教学。那么有哪些优秀的教学设计是能给我们参考的呢?小编收集并整理了“[推荐课件] 大班艺术教学设计:机器人(篇二)”,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

一、活动目标:

1、学习机器人走路、、跳舞的姿态(手、脚伸直,动作僵硬), 培养节奏感。

2、能大胆合作创编,体验游戏的愉悦。

3、学习遵守游戏规则。

二、设计思路:

中班幼儿生活经验较为丰富,同时随着心理水平的提高,在智力活动中也体现了积极性。对规则性的游戏表现出更大的兴趣,自制能力也有了一定的增强。因此,音乐游戏在能是幼儿获得相应的情绪体验的同时,也要发展幼儿对音乐的表现技能和在活动中的规则意识。

《机器人》这首游戏分为两个乐段,节奏鲜明,适合做机器人僵硬的动作让幼儿在游戏过程中创编动作,进行合作游戏,能充分体验到活动的乐趣。

三、材料和环境创设:

1、机器人的玩具及图片。

2、活动前了解有关机器人的基础知识。

3、录音机、磁带。

四、重点与难点:

能大胆合作创编,遵守游戏的规则。

五、活动流程:

一、听乐曲、做动作。

1、幼儿听乐曲,熟悉乐曲的旋律。

2、引导幼儿听乐曲学做机器人的基本动作。

二、创编动作,讲规则。

1、引导幼儿创编机器人劳动等动作。

2、肯定幼儿创编活动的情况。

3、告诉幼儿音乐游戏的规则。

三、明规则、做游戏。

2022课件推荐 大班其他教学设计:我设计的机器人范文


作为一名传道受业解惑的教师,在教学过程中需要写教学设计。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以帮助教师完成相应的教学任务。那么一篇教学设计要怎么写呢?下面是小编精心为您整理的“2022课件推荐 大班其他教学设计:我设计的机器人范文”,希望能为您提供更多的参考。

一、教材情况分析:

机器人是幼儿比较感兴趣的玩具,在幼儿园和家里,小朋友都能接触到各种各样不同的机器人,因此幼儿的感性经验比较丰富,从机器人奇特的外形和它神奇的功能上看,它带给幼儿的想象空间是很宽广的。所以我们可以让幼儿在活动中展开想象的翅膀,激发他们的创新灵感。56岁幼儿又具有好动、好奇,能大胆创新的特点,为了达到这个目标和满足他们的年龄特点,我们认为可以在幼儿的创作中提供各种各样的材料和工具,让幼儿大胆制作,以帮助他们实现自己的奇思,所以我认为这个题材的选择很适合大班幼儿教学。

二、活动目标:

1,知识目标:引导幼儿从不同角度去想象机器人,激发幼儿的创新意识。

2,技能目标:通过各种绘画形式让幼儿大胆地表现,培养他们的合作能力。

3,情感目标:培养幼儿对活动的兴趣,感受创作的乐趣。

根据大班美术教育目标的要求和幼儿的年龄特征及纲要的精神,

(学习应是快乐的,孩子主动参与的,因此我制订了以上的目标。)

三、教学准备:

1,经验准备:课前玩过各种机器人,对它的功能和造型很了解,能根据外形和特征进行分类。

2,材料准备:纸工材料:各种各样的纸盒、瓶子及废旧材料、剪刀、双面胶、蜡光纸。作画工具:油画棒、勾线笔、色卡纸、毛笔。建构材料:各种各样的插塑。泥工材料:各色橡皮泥及制作工具。

3,环境准备:在活动前和小朋友及家长共同收集有关机器人方面的资料图片、模型、玩具、录像等。并和小朋友共同来布置活动室。

四、教学过程:

(一)环境互动,引发兴趣。

在具有科幻特点的音乐《神奇之旅》的音乐声中,孩子们自由慢步在布置好的环境中。让孩子们与环境对话,调动自己在前一阵子活动中的经验。(可以自由交流,可以提出自己的疑问,也可以发表自己的新发现。)(这一环节我用了环境暗示法,一方面使幼儿回忆前几个活动的内容,另一方面为下面的交流提供丰富的直观形象。)

(二)交流表达,整合经验。

引导幼儿将过去对机器人的经验,以及刚才的所见所闻,从外形和功能上提取与整合。

提问1:小朋友,我们刚才和各种各样的机器人交了朋友。现在让我们来谈谈你所知道的机器人是什么样的呢?

提问2:你觉得它像什么?

引导幼儿从外形上进行想象,例如:多个手臂的机器人象蜘蛛,很细小的就象小蚊子,圆圆背的就象在地上爬的甲虫等等。(幼儿可以身体语言来表现)

提问

3:为什么科学家和发明者要设计不同的机器人呢?它能做哪些事呢?

(这一环节我用了讨论、表演法,幼儿的积极性被充分调动起来了,)

(三)启发想象,大胆构思。

〈纲要〉中指出:活动应提供幼儿自由表现的机会,鼓励幼儿用不同艺术表现形式大胆表达自己的情感、理解和想法,尊重每个幼儿的想法和创造。因此在这个环节上,我启发幼儿大胆想象和创造,调动幼儿活动的积极性。

提问:如果你是设计师,你想设计什么样的机器人

(四)自由选择,创造表现。

教师的导入语:今天,我们就来用各种各样的方法,把你想的机器人创造出来。

幼儿分组操作,自主结合。可以是几人一组,也能是一人一组。材料也自选,在操作的过程中遇到困难,教师发现问题,可以引导幼儿通过协商、想办法来解决问题。

在辅导的过程中,教师还应关注幼儿的不同表现,并给予适当的引导和帮助

(这一环节的实施我运用了实践操作法,充分体现了自主的原则,让幼儿大胆地去创新,真正实现了人人参与,个个动手,幼儿成了活动的主人,教师是引导者。)

(五)展示作品,欣赏评价。

请小朋友把自己创作的作品摆放到活动室的周围

提示语:小朋友,现在你们可以互相参观一下,然后和好朋友你做的机器人。

提问1:小朋友,你觉得哪些机器人做得很棒?为什么?

提问2:你最喜欢哪个机器人?为什么?

教师对幼儿的互评给予一定的肯定,并鼓励幼儿大胆创新。

2022课件推荐 大班游戏剪刀石头布教学设计反思范本


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游戏目的:

培养幼儿动作的灵活性。

游戏玩法:

全体幼儿分成人数相等的两队,从每队第一位幼儿开始猜拳比赛。如果手势相同,继续猜拳;如果手势不同,决出输赢。输的幼儿被淘汰,换后面一位幼儿继续进行,最后看哪一队留下的幼儿多,则胜。

游戏规则:

猜拳时要同时亮出手势。

"剪刀"赢"布","布"赢"鎯头","鎯头"赢"剪刀"。

游戏反思:

《石头、剪刀、布》是一个非常传统的游戏,很多孩子都爱玩。本节课石头、剪刀、布是孩子们非常喜欢的游戏,趣味性强,不仅能锻炼幼儿肢体动作的协调性,还能训练幼儿快速的反应能力。他们多习惯于用手来完成,但如果用脚来做这个游戏,却比较陌生。

活动符合孩子的年龄特点且贴近幼儿的生活,孩子们都能积极、踊跃的参与到活动中来,活动不但锻炼了幼儿肢体动作的协调性,训练了幼儿反应的灵敏性,同时使他们体验到了与同伴一起活动的乐趣。

课件范本: 游戏活动大班教学设计


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活动目标:

1、尝试将色形不同的珠子进行串、并连,并引导幼儿运用一定规律呈现珠串的变化。

2、引发幼儿创意出不同的串珠方法,并用作品装饰自己,鼓励幼儿展示成果。

活动准备:

1、幼儿欣赏过各种串珠类饰品。

2、各色珠子,细铅丝,没有装饰物的发夹,项链搭扣。

活动过程:

1、引入:小白兔要参加时装表演,可是它发现还少一些漂亮的装饰品,它很着急。听说小朋友们刚参观过饰品店,小白兔想请大家来帮忙,用各种颜色的珠子来串各种样子的饰品。这样就能把它的衣服打扮得更漂亮,就会有更多的小动物来买它的衣服了。

(考虑:作为准备,可在前几天请孩子们为小兔子的饰品画好设计图,以便在活动中将想法落实到成品上,中班幼儿的年龄特点使他们还不能在活动中很好地表现操作前的想法和设计,往往出现“做的没有说的好”的现象。因此考虑在活动前先请幼儿把自己的设计画成草图,以便在活动时参考。)

2、幼儿制作,教师个别指导。

3、成果展示:请幼儿展示自己串珠作品(走走时装步)。

活动结束:

小朋友一起探讨。

[实用课件] 大班体育游戏四人三球真好玩教学设计反思(经典版)


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活动设计背景

幼儿经常在家玩积木,积木是幼儿生活中不可缺少的玩具,为了能让幼儿发现积木有多种玩法,并提供观察和探索的空间,创造动手、动脑的机会,便围绕积木设计此活动。

活动目标

1、感知积木带来的乐趣;培养爱动脑、爱实践的好习惯。

2、能发现积木的多种玩法并大胆尝试,激发幼儿想象力,创造力。

3、培养交往能力;能与伙伴合作游戏,体验合作的乐趣。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

教学重点、难点

重点:能发现积木的多种玩法并大胆实践。

难点:能与伙伴合作探索积木的玩法。

活动准备

许多积木分放在八个小筐中。

活动过程

一、出示积木,引发兴趣

师:今天老师带来许多积木,想请你们玩一玩,你想怎样玩呢?

二、自由探索玩法

1、个别尝试

师:谁能来试试你的玩法?谁有不一样的玩法?(教师适时引导启发,激发幼儿动脑思考)

师:你的玩法真好玩!积木的玩法多不多?

2、幼儿自由探索实践

师:还可以怎样玩呢?大家都来玩一玩,看看谁的玩法多!(教师观察,幼儿遇阻或出现问题是参与或提示,鼓励幼儿探索多种玩法,利用幼儿的玩法进行互相启发,激发幼儿多思考多创造,并留意合作的幼儿。)

3、交流演示

师:你玩了几种玩法?谁来演示你的玩法?(教师请想法多样,玩法奇特的幼儿做教多的讲解和演示,激发幼儿大胆创造玩法。)

三、合作探索玩法

1、合作演示,激发兴趣

师:刚才有谁和伙伴一起玩了?你们是怎样玩的?谁来演示一下?(如之前没有合作玩的幼儿,则教师找一幼儿合作演示,激发幼儿合作游戏的欲望。)他和伙伴合作玩的好吗?你想和伙伴怎样玩呢?

2、幼儿合作探索玩法

师:请你和伙伴一起去玩一玩,看看还有哪些新玩法好吗?快去和伙伴商量新玩法吧,然后一起玩一玩。(教师观察幼儿,适当帮助没有伙伴的幼儿,给游戏受阻的幼儿以帮助和启发;激发幼儿创造玩法,利用“典型”玩法帮助幼儿相互启发。)

3、交流演示

师:谁来讲一讲,你和伙伴是怎样玩的?(教师对幼儿的交往和玩法给予鼓励和肯定。激发幼儿大胆交往,大胆创造玩法。)

四、延伸

师:小朋友能用积木玩出这么多好玩的游戏,真实太棒了!那么,积木还能用来做什么呢?请你去研究一下好吗?(激发幼儿继续探索和研究的欲望)

教学反思

《积木真好玩》这节课,我的意图是在选材上非常接近幼儿生活实际。让学生摆一摆、推一推、搭一搭等实践活动进一步来了解积木的特性。幼儿好奇心强,爱玩,好动,根据学生这一特点,我创造了多种教学情境,紧紧围绕“以幼儿发展为主体”的新理念,让学生真地获得成功的体验和探索的乐趣。

在学生实践中,学生发挥了聪明的才智,拼出各种图形,有小房子、大汽车、大卡车、衣柜……,各别学生在我的指引下还会移动一个或两个积木,摆出各种图形,摆好的小朋友还会去教不会摆的小朋友,整个课堂气氛活跃,学生都非常积极主动,效果很好。

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