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中班数学教案

中班数学教案

时间:2022-09-03 赵老师教案网

[教案分享] 中班数学教学设计:逛逛无锡城精选一篇。

教师作为学生前行的引导人,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以帮助教师主导作用的发挥。怎么才能写好一篇教学设计呢?为满足您的需求,小编特地编辑了“[教案分享] 中班数学教学设计:逛逛无锡城精选一篇”,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

活动目标:

1.在游戏情境中学会点数7以内的数量,会用圆点表示数字。

2.能积极主动地参与数学活动,感受活动带来的乐趣。

活动准备:

1.公交线路图。

2.景点卡片:动物园、锡惠公园、KFC、摩天轮、幼儿园。

3.幼儿操作卡片、勾线笔人手一份。

活动过程:

一、坐公交

师:小朋友们,你们乘过公交车吗?乘公交车要注意些什么?(引导幼儿大胆说说)

二、认识公交线路图

1.师:今天,陆老师就要带你们一起去乘乘公交车,逛逛无锡城,好不好?出发前看看陆老师带来了什么宝贝?这个宝贝叫作公交线路图。你能找到公交车吗?你是怎么找到的?

2.师:公交线路图上的这些小圆点代表的是什么呢?大圆点代表的是什么呢?

3.师小结:原来,这些数字代表的就是几路车,这些颜色代表的是相应的公交路线。这些小圆点代表的就是站点,大圆点就说明两辆公交车是在同一个站点停靠的。

三、寻找公交路线

1.分别出示景点图片,请幼儿说一说是哪里,说完后教师贴在相应的站点

师:那我们准备出发啦!今天我们要去的景点有动物园、KFC、摩天轮、惠山、幼儿园。(教师出示并放在相应的站点)

2.教师示范寻找路线(动物园)

师:我们先去动物园好不好?我们乘几路车去呢?要乘几站?(教师在黑板上示范。)

四、逛逛无锡城(幼儿操作)

1.幼儿操作:寻找去各个景点的路线

师:陆老师知道小朋友们一定迫不及待地想要逛逛无锡城了,对不对?陆老师给每个小朋友准备了一张公交线路图,请你们找一找去这些景点要乘几路车,请你找到后将公交车贴在相应的地方,接着请你们数一数要坐几站,像陆老师一样用圆点表示。

2.师小结:邀请幼儿说一说去各个景点需要乘几路车,乘几站,教师在黑板上小结。

3.幼儿邀请客人老师一起逛逛无锡城

师:我们后面坐了好多的客人老师,我猜他们一定也想去逛逛无锡城,请你找一个客人老师问一问,他最想去哪里,请你告诉他要乘几路车,要乘几站,好吗?

实施效果:

活动设计来源于幼儿的日常生活,符合中班幼儿的年龄特征及兴趣点。以情境导入为主线,贯穿始末,始终吸引着幼儿,激发着他们探索的兴趣。活动中环节的设计,都遵循了幼儿观察力发展的特点,鼓励幼儿自主观察、大胆交流。幼儿通过说一说、数一数、画一画,提升了自己的观察力,同时感受到了数学活动的乐趣。另外,活动提问的设计环环相扣,重点在于引导和鼓励幼儿大胆说、反复说,以此来引导幼儿观察后及时对数学概念进行自我构建。

延伸阅读

[教案借鉴] 中班数学小蚂蚁教学设计反思精选一篇


作为一名敬业奉献岗位的教师,教学中要有一份准备充分的教学设计。教学设计是根据课程情况对教学诸要素做出的有利于学习的安排,可以让学生获得更好的良好发展。你知道教学设计怎么书写吗?下面是由小编为大家整理的“[教案借鉴] 中班数学小蚂蚁教学设计反思精选一篇”,相信您能找到对自己有用的内容。

一、活动目标:

1、初步认识数字10,正确感知10以内的数量。

2、能用目测接数的方法仔细观察判断小动物的数量。

3、在活动中能够敢于发言,表达自己的想法。

4、培养幼儿边操作边讲述的习惯。

5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

二、活动准备:

1、教具:接数卡(6—9、5—8、4—7、5—9、6—8、7—9);一碗饭、四群蚂蚁(数量分别为7、8、9、10)、数字卡片7—10。

2、幼儿用书人手一本、7个铅笔筒。

三、活动过程:

(一)、游戏《拍手数数》,复习9以内数数。

师:(出示接数卡)首先我们来玩个“拍手数数”的游戏,看谁数的又对又快。(采用集体、个别的形式进行)(二)、认识数字101、儿歌《逗蚂蚁》,引出蚂蚁。

—师:(出示一碗饭)今天老师做了一碗香喷喷的饭,我们一起来逗蚂蚁吧!

—师生共同念儿歌《逗蚂蚁》。

2、数蚂蚁。

—师:(出示蚂蚁图片)香喷喷的饭引来了几群蚂蚁?你能很快地看出每群蚂蚁有几只吗?

—引导幼儿用目测接数的方法判断毎群蚂蚁的数量,并给蚂蚁匹配相应的数字卡片。

—师:(指着一群为10只的蚂蚁):这群蚂蚁有几只?10只蚂蚁可以用数字几来表示?你认识数字10吗?它是什么样呢?

—教师出示数卡10,引导幼儿认识数字10,知道数字10是由1和0组成的。

—师:数字10像什么?

—师:数字10除了可以表示10只小蚂蚁,还可以表示什么?请你找一找我们身上哪样宝贝正好是10?

(三)幼儿操作活动。

1、找出数量为10的小动物。观察画面,目测接数毎群动物的数量,圈出数量为10的小动物。

2、认一认画一画。观察画面上的数字,在方格里添画相应数量的圆点。

(四)活动评价。

请幼儿展示操作活动,根据幼儿的实际情况进行评价。

活动反思:

新课程的理念是让每个幼儿都能在原有的基础上得到发展。活动中,我能紧紧把握这个理念,既让能力强的幼儿充分表现,又尽量照顾到能力比较弱的幼儿,把表现的机会尽量让给孩子,让他们充分参与到游戏中来,在游戏中找回自信,锻炼各种能力,使他们也能得到发展。整个教学过程,基本上是以“提出问题——主动探究 ——解决问题”为基本模式展开的。教师不仅让幼儿在这个自主学习的活动中充分、主动、积极表现自我,同时也注意用积极的语言评价幼儿的学习过程,让学生获得一种积极的情感体验,树立学好数学的信心。

同时,设置问题如:“你看10是什么样子的?”“什么东西可以用10来表示?”让幼儿在活动中体验,在体验中学习,在学习中感悟,从中学到了数学的思想,数学的方法,从而更深刻地认识到数学的价值。在教学中教师除了落实知识技能的教学目标外,更关注学生的情感、态度、价值观,让学生在玩中学、学中玩,使每个学生都能在学习过程中获得成功体验,体会到数学学习是一件很快乐的事。

[优质课件] 中班语言到水果城去教学设计一篇


作为一名默默奉献的教师,教学中要有一份准备充分的教学设计。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以提高教师的能力,变得更加的优秀。怎么才能写出一篇专属自己的教学设计呢?小编为此仔细地整理了以下内容“[优质课件] 中班语言到水果城去教学设计一篇”,仅供参考,欢迎大家阅读。

活动目标:

1.理解故事内容,知道再好吃的东西也不能贪吃。

2.能大胆创作,充分想象,用已掌握的搓、团圆、捏、压印等技能制作出各种水果,发展其动手能力。

3.通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

4.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

5.引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

活动准备:

1.泥巴若干,各种材料:树叶、牙签、小棒,树枝等。

2.泥蛇一条

活动过程:

一、导入活动

1.(教师出示一条泥做的蛇)“你们看谁来了呀?”

“它的名字叫多多。你们想知道多多的故事吗?”

二、欣赏故事

1.教师有表情的讲述故事,幼儿倾听。

2.提问:小蛇多多吃了哪些水果?

三、制作水果

1.你想吃什么水果?幼儿回答教师引导幼儿说出各种不同的水果。

2.我们来把自己喜欢吃的水果做出来吧!

3.介绍材料,“看老师给你们准备了什么材料?”(泥和一些辅助材料)

( 引导幼儿根据自身的需求选择辅助材料和工具,鼓励幼儿发挥想象做出与别人不同的水果)

4.幼儿制作,教师观察指导

提醒幼儿将泥搓的光滑后再制作

四、多多吃水果

1.(教师拿着泥蛇吃水果)“多多看见小朋友做的水果,嘴巴又馋了。”

2.教师挑一些做的比较别致的水果让多多吃,并进行简单的讲评,如:“这个苹果很漂亮,又圆又大,我要吃的。”等。

五、多多怎么了

1.多多吃了香蕉、苹果、橘子、草莓……现在肚子胀鼓鼓的好难受啊!

2.多多为什么会这样啊?怎么办呢?(引导幼儿帮忙想办法)

3.教师继续讲故事。从“一只小蚂蚁爬到了多多的鼻尖上”到最后。

4.多多吃了太多的东西,很难受,幸亏有小蚂蚁帮忙才能轻松的回家,我们小朋友能不能像多多一样一下子吃很多东西?(幼儿讨论)

教师小结:一下子吃很多东西对身体不好,有好吃的东西不一定要一次吃完。

活动反思:

幼儿期是语言发展,特别是口语发展的重要时期。幼儿的语言能力是在交流和运用的过程中发展起来的,应为幼儿创设自由、宽松的语言交往环境,鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说并能得到积极回应。幼儿的语言学习应在生活情境和阅读活动中引导幼儿自然而然地产生对文字的兴趣。

[教案参考] 小班数学教学设计精选一篇


教师作为学生前行的引导人,教学时需要的教学设计需要制定好。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。那么有哪些优秀的教学设计是能给我们参考的呢?以下是小编收集整理的“[教案参考] 小班数学教学设计精选一篇”,希望能对您有所帮助,请收藏。

拼小树

活动目标:

1.运用各种几何图形进行拼小树活动。

2.用标记记录所用图形的数量。

活动准备:各种不同颜色和形状的几何图形,图形拼画一幅。活动过程:

一、观察图形拼画。

出示图形拼画,请幼儿观察这幅画里有什么。这幅画是由哪些图形拼出来的?

二、选图拼画。

桌上有些什么?它们是什么图形?

请幼儿选用各种不同的图形拼小树。

教师巡视,帮助、鼓励动作慢的幼儿尽快确定主题,肯定幼儿拼出的各种图案。

三、分享交流。

请个别幼儿说说自己拼的画中用了哪些图形。其他幼儿仔细地观察后加以补充。

四、记录表达。

数一数自己的图形拼画里每种图形各有几个,然后选择相应的标记用短线或圆点在记录单上记录各种图形的数量。与同伴交流各自的记录结果,并说说哪种图形用得最多。

听音数数

活动目标:通过操作,感受声音的数量变化。

活动准备:小彩石数个、一个瓶子里装有一些彩石重点难点:数清楚彩石掉进瓶子的发出的声音次数活动过程:

一、教师与幼儿玩游戏,请幼儿猜猜瓶子里装的是什么?

二、教师一粒一粒地向瓶子里装彩石,让幼儿听彩石落进瓶子里的声音。

三、倒出瓶子里的彩石,教师重新向瓶子里扔彩石(7以内),让幼儿边听边数,然后请一位幼儿说出瓶子内彩石的的数量,再倒出来数一数,看看对不对。

四、教师针对个别幼儿进行听听音数数活动。

瓢虫找家

活动目标:

1.巩固手口一致数3以内的数。

2.培养按数量归类的能力。

3.通过游戏,提高对数学活动的兴趣。

活动准备:有1.2.3个斑点的瓢虫图片若干;分别粘有1、2、3个圆点的树叶3片。

活动过程:

一、游戏导入

师幼共同玩手指游戏:小瓢虫。

二、利用图片,练习手口一致数3以内的数。通过数瓢虫身上的斑点及瓢虫数,巩固数数1、2、3。

三、通过游戏,培养幼儿按数量归类的能力。

1.游戏“小瓢虫抓害虫”。

通过照顾小瓢虫,提高幼儿活动的兴趣。

2.送瓢虫宝宝回家,按数量进行分类

(1)让幼儿把不同数量斑点的瓢虫宝宝放到对应圆点的树叶上。

(2)集体验证。

认识图形

活动目标:

1.初步认识和区别正方形、三角形和圆形

2.培养幼儿参与活动的积极性

活动准备:纸制小路、内装有形状不同的几何图形多个的“魔术箱”一个。

活动过程:

一、讲故事引起幼儿的兴趣

师:小朋友,昨天小白兔打电话给老师,小白兔告诉老师她的房子破了,请老师给她盖一间漂亮的'新房子,你们看老师盖的新房子漂亮吗?小白兔对老师说谢谢。

二、出示图片,提问:

师:真漂亮的房子啊!你们看,老师把房子的大门盖成什么形状的啊?

师:真聪明!那这间房子的身体是什么形状的啊?

师:又猜对了,那我还想问问你们这间房子的屋顶是什么形状的啊?

师:小朋友真聪明,全部都答对了,而且我们的图形宝宝也好厉害啊,三角形可以做房子的屋顶,正方形宝宝可以作房子的身体,圆形可以作大门。

认识各种形状

教学目标:

1.复习巩固对正方形、三角形和圆形的认识。

2.提高参与活动的积极性和体验参与活动的快乐。教学准备:图片、小白兔头饰一个,内装有形状不同的几何图形多个的“魔术箱”一个。

教学过程:

一、以故事形式引出主题

1.讲故事引起幼儿的兴趣

师:小朋友,昨天小白兔打电话给老师,它对老师说:“昨天,森林里刮起了大风,把我的房子都给吹破了(呜…)你能不能帮我造一间新房子呢?”于是,老师就连夜给小白兔造了一间新房子。小朋友,你们看,这新房子漂亮吗?

2.出示图片,提问:

师:你们看,老师把房顶盖成什么形状的?幼儿:三角形师:房身呢?幼儿:正方形

师:门又是什么形状呢?幼儿:圆形

引导幼儿说出三角形、正方形和圆形

二、复习图形

师:小朋友真聪明,全都答对了,今天老师跟小朋友复习这些图形。

1.出示“魔术箱”

[精选教案] 中班数学教学设计(篇一)


作为一名传道受业解惑的教师,在教学时需要接触到教学设计的撰写。教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程,可以帮助教师完成相应的教学任务。那么一篇优秀的教学设计是怎么样的?考虑到您的需要,小编特地编辑了“[精选教案] 中班数学教学设计(篇一)”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

活动目标:

通过数数感知7以内物体数量的多少并感知数字的实际意义,提高分析能力。

初步了解车辆人数限定的规则,形成初步的规则意识。

活动准备:PPT、模型车、纸人数个

活动过程:

一、导入:

场景导入

你们看马路上有什么?有几辆车?(3辆)又开来了几辆车?(4辆)现在一共有几辆?我们一起来数一数。

小结:马路上一共七辆车,我们可以用数字七来表示。

观察

街上有些谁?(叔叔、爷爷、奶奶、阿姨)各有几个人?

小结:数数时,看仔细,不漏数,不重复数,人数几人就能用数字几来表示。

二、讨论

情景导入

今天大家都要出门去公园。你们看,出租车来了,出租车上一共有几个座位?

你们觉得谁能坐上车?为什么?(自由讨论)

如果司机叔叔要求乘客人数与座位数完全一样,你们觉得应该谁先上车?

小结:原来爷爷奶奶的人数与出租车位置的数量是相同的,所以司机叔叔让他们先上车。

司机叔叔没让阿姨上车的原因是什么?

小结:原来阿姨的人数超过了出租车里的座位,所以司机没让阿姨上车。

解决问题

那么我们来帮阿姨想想办法,怎么才能去公园?

小结:一辆车能乘坐多上人是有规定的,乘客的人数不能多于座位的数量。

三、游戏

跟随音乐,自选车辆。

集体检验,比较两辆车上人的数量。

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