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幼儿数学教案认识数字

幼儿数学教案认识数字

时间:2022-07-31 赵老师教案网

[课件必备] 幼儿园中班数学教学设计:认识数字“7”写作范例。

作为一名传播知识的教师,在平时教学过程中就需要使用到教学设计。教学设计是教师对合适的教学方案的计划,可以让教师更好的完成教学目标。究竟怎么才能写好一篇教学设计呢?下面是小编为大家整理的“[课件必备] 幼儿园中班数学教学设计:认识数字“7”写作范例”,相信能对大家有所帮助。

一、设计意图:

认识数字7是在幼儿认识6的基础上进行的活动。认识数字在数学活动中是比较枯燥的。于是我就以幼儿平时最喜欢的动画片葫芦娃作为该活动的中心,将整个活动与葫芦娃交朋友贯穿起来,让幼儿通过操作感知认识数字7,从而大大提高了幼儿对活动的兴趣。

二、活动目标:

1、正确感知7的数量,并认识数字7WWW.ZJaN56.cOM

2、乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

三、活动准备:

1、情景布置葫芦娃的家(门口挂有葫芦藤)。

2、人手一份17数字卡片和7以内的实物卡片、大图片一幅(里面有7以内的实物)、记录表一张、葫芦娃歌曲。

3、活动室周围放置若干身上有17圆点或数字的动物。

四、活动过程:

(一)到葫芦娃家做客,感知7的数量。

1、师引导幼儿观察家门前的葫芦藤上有什么,一共有几个葫芦?(复习数字6)

2、师再增添1 个葫芦,引导幼儿观察现在有几个葫芦?可以用数字几表示?

3、师引导幼儿认识数字7并说说数字7像什么?可以表示什么?

(二)闯关拜见葫芦娃,正确判断7以内的数量。

1、第一关:《送礼物》请小朋友们从盒子里找出实物数量是7的卡片送给葫芦娃,比一比,谁找到的礼物又对又快。(幼儿操作实物卡片,教师观察。)

提问:你找到了什么礼物,它有几个?

3、第二关:《考眼力》师出示挂图,请幼儿根据挂图上事物的数量拿出相应的数字卡片,师验证。

(三)游戏《找朋友》,巩固对7数量的正确判断。

玩法:师放《葫芦蛙》音乐,幼儿找出身上有7个圆点或数字是7的小动物,音乐停,比一比谁找的动物又对又多。

1、幼儿游戏,教师观察、指导幼儿正确找出身上有7个圆点或数字是7的小动物。

2、幼儿相互检查谁找到的小动物又对又多。

(四)自由结束:小朋友们真能干,帮葫芦娃找到了这么多朋友,现在我们和葫芦娃一起到外面去玩一玩吧。

五、活动反思:

由于活动是结合幼儿喜欢的葫芦娃进行的教学活动,幼儿在整个活动中兴趣极高,大部分幼儿都能掌握对数字7的认识。不足之处就是在游戏《考眼力》一环节中,师可适当增加难度,多安排些数量是7的实物让幼儿观察辨认,进一步巩固对数字7的认识。在引导幼儿认识数量的同时师可引导幼儿用正确的量词来表达物体的数量,如:7个苹果,让幼儿有个完整的慨念。

延伸阅读

【课件参考】 幼儿园小班数学教学设计:认识量词写作范例


教师作为学生学习过程中的栽培者,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计是教师根据课程情况对教学诸要素进行的安排,可以保证按照教学目标的要求来组织教学。那么有哪些优秀的教学设计是能给我们参考的呢?小编收集并整理了“【课件参考】 幼儿园小班数学教学设计:认识量词写作范例”,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

认识量词

幼教们不必担心孩子不知道数字,其实许多家长在宝宝入园前,就已经让孩子们熟知数字了。但是关于量词,宝宝们就比较欠缺了。今天小鱼哥哥就和大家一起分享一个认识量词的小游戏,帮助孩子们了解什么是量词,不同的量词要如何正确使用。

一,游戏目标

通过直接的游戏过程,实物的操作过程,老师的讲解,(教案出自:屈老师教案网)孩子自我的感官过程,发展孩子对量词的概念和感知,并加深孩子对数字的了解和认识,并通过游戏刺激孩子并培养孩子对数学的兴趣。

二,游戏道具

由红,黄两种颜色的纸剪出来的小红旗样子,再用小棍子做成小旗子的模样来。准备几个空的饮料瓶子。

三,游戏过程

1,先在各个空瓶子上贴上号码牌,记得,瓶子不能过多,否则数字太大,孩子们可能就糊涂了。建议最好是五个瓶子,分别贴上一到五的号码牌。

2,老师安排小朋友排好队,按先后顺序,听从老师的话,按拿旗子的数量,以及放旗子对应的瓶子的号码,把正确的颜色,并数量正确的旗子放到贴有正确号码牌的瓶子里。

3,每次小朋友插旗子的时候,要让小朋友念出来她插了几只旗子,插的是什么颜色的旗子,插到了几号瓶子里。例如,完整的句子就是:我在一号瓶子里插了两只红色的旗子。

4,等列队的小朋友插完旗子后,老师和孩子们一一数插到瓶子里的旗子,然后老师根据不同的旗子数量,开始给孩子们说量词。例如,插了好多的旗子的瓶子,老师可以说,这个号码的瓶子里插了许多旗子。另一个号码的瓶子里一个旗子也没有插。

5,同样道理,让孩子们自己找一些可以用量词表达的句子。例如,教室里如果有花,(教案出自:屈老师教案网)则让孩子们说花朵的数量,或者是用总结性的量词来概括。

其实幼教对于孩子的授课来讲,是需要耐心和技巧的。孩子们之所以不喜欢上课,就是因为老师没有激发孩子的兴趣。如果能次次从游戏的方式入手,还担忧小朋友爱不上学习吗?

月度教案精选 中班数学教学设计:复习认读数字1—10(写作示例)


作为一名传道受业解惑的教师,在教学过程中需要写教学设计。教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节,可以减轻教师们的负担,更加的轻松。我们写教学设计需要注意哪些问题呢?以下是小编收集整理的“月度教案精选 中班数学教学设计:复习认读数字1—10(写作示例)”,希望能为您提供更多的参考。

[活动目标]

1、通过观察、游戏、动手操作来复习巩固10以内的数字认读。

2、发展幼儿的观察力和灵敏的思维能力。

[活动准备]

1、教具

⑴教学课件(第一幅图出现10个小数字人物化舞蹈的情形,第二副至最后一幅依次出现1-10 ,每幅画出现一个数字)

⑵110的数字头饰。

⑶用废旧的纸盒做立体的小火车一列(要有10个车厢,并且把10个数字依次贴在车厢上)10种不同水果的卡片各一张。

2、学具

幼儿每人一支胶棒,一套10种不同水果的卡片各一套,110数字卡片各一套 ,一列平面的地小火车(10节车厢,在每节车厢上刻一条缝,让幼儿能把水果卡片插进去)

[活动过程]

一、看电视了

1、教师引起幼儿看电视的兴趣

2、教师演示课件第一幅图,引导幼儿说出这是些数字娃娃,并且说出数字的名字。

3、依次演示课件其他图片,引导幼儿说出图上的数字,并且说出与数字对应的象形,如:1像铅笔、2像小鸭。加深幼儿对数字的认识。

二、数字娃娃来和我们做游戏了

1、引导幼儿参与和数字娃娃做游戏。

2、10个小朋友分别戴上110的数字头饰,走进活动室,分别自我介绍自己是数字娃娃110。

3、全体幼儿认读数字娃娃头饰上的数字。

4、玩数字娃娃找朋友的游戏。

游戏过程:教师找一名幼儿找出教师所说数字娃娃的名字,找对了,数字娃娃把头饰送给找对自己的小朋友,并且说:对,我的名字是X(数字),我把头饰送给你,我们是好朋友。然后一起回到座位上。游戏持续到数字娃娃全部找到好朋友为止。

三、果园里的水果成熟了,大家快来运水果吧。

师:果园里的水果都熟透了,你们看老师给你们带来什么运水

1、请幼儿一起复习火车厢上的数字110。

2、出示水果卡片,请幼儿将水果卡片放入教师规定的数字车厢里,如教师说把苹果装入6号车厢里,上来的幼儿便将苹果卡片插入6号车厢内。直道将水果卡片全部放入车厢。

3、教师说出水果名,幼儿回答在几号车厢内。

4、教师说出车厢号,幼儿说出车厢里装的是什么水果。反复练习,加深幼儿对数字的认识。

四、小朋友都来运水果了。

1、发给幼儿学具,让幼儿按顺序粘贴数字,靠近火车头的第一节车厢上贴数字1,最后一节车厢上贴数字10,中间依次排开。

2、要求幼儿根据教师的要求将水果卡片插入相应的车厢里。教师作巡回指导。

[活动延伸]

让幼儿同伴之间相互玩,一个幼儿提出口令将什么水果卡片放入几号车厢,另一名幼儿动手操作,然后交换角色,游戏反复进行。

课件精选: 中班美术教学设计写作范例


教师作为学生前行的引导人,教学时需要的教学设计需要制定好。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。那么有哪些优秀的教学设计是能给我们参考的呢?以下是小编收集整理的“课件精选: 中班美术教学设计写作范例”,希望能对您有所帮助,请收藏。

活动目标:

1、了解蚂蚁的基本结构头、胸、腹,知道变化头和腹的方位会表现出蚂蚁的不同动态。

2、尝试用粘贴和添画的方式,表现蚂蚁搬西瓜的场景。

3、体验不同作画方式的愉悦感。

活动准备:

蚂蚁卡片若干份;西瓜图片、西瓜背景图;记号笔、固体胶;背景音乐。

活动过程:

一、开始部分。

出示西瓜图,引出蚂蚁。

师:小朋友,你们看,这是什么?(西瓜)看起来怎么样?

师:这么诱人的西瓜引来了谁呢?逐一出示蚂蚁身体部位的卡片,添画触角和脚,帮助幼儿了解蚂蚁的结构。

二、基本部分。

摆出蚂蚁各种搬西瓜的动作。

1、师:这只小蚂蚁发现了这些西瓜以后,它会怎么做呢?有什么办法可以把西瓜搬回家?

2、请幼儿上台模仿蚂蚁动作,教师操作图片,摆出蚂蚁的动作。

小结:我们把小蚂蚁的头变化不同的方向,就能摆出不同的动作来。

3、师:蚂蚁除了顶西瓜,还会用什么动作?谁愿意上来做一做

4、师:还有其他不同的动作吗?我请小朋友自己来摆一摆。

幼儿讨论各种动作。(顶西瓜、举西瓜、推西瓜、拉西瓜、背西瓜等)

小结:原来只要变一变蚂蚁的头和腹部的方向,就可以摆出各种各样的动作来。

三、操作巩固。

1、交代要求。

师:你们看,我这儿还有这么多西瓜想不想都搬回去?老师给你们准备了许多小蚂蚁卡片,请你们把想到的动作都摆出来,然后用固体胶贴好,再有记号笔画出触角和脚。

2、幼儿自由操作,师巡回指导。

四、结束部分。

1、幼儿自由欣赏、表述。

2、教师点评。

【热门课件】 中班数学教学设计:1-9数字的学习篇一


教师作为知识种子的传播者,教学的时候一般都离不开教学设计。教学设计是一个系统化规划教学系统的过程,可以提高教师们的教学能力和教学质量。一篇属于自己的教学设计要怎么写呢?下面是小编精心收集整理,为您带来的“【热门课件】 中班数学教学设计:1-9数字的学习篇一”,欢迎您参考,希望对您有所助益!

目标

1:教会幼儿19序数,从左到右区分物体19的位置。

2:启发幼儿用语言讲述操作活动。

3:培养幼儿对计算的兴趣,发展幼儿思维的灵活性。

准备:19张动物图片。19数字,凳子9张,幼儿操作材料一套,

大楼房图片一张,左,右,上,下汉字各一个。

过程:1、小动物做客,激发幼儿的学习计算的兴趣。

师:今天有许多小动物来到我们中班,知道在哪吗?它们是谁?

(出示左----右)数一数看有几只动物?排在最前面的是谁?小鸡排在第几?小猫呢?最后是谁?

2、教19序数。

(1)师:这些小动物还给我们带来了礼物,你们看是什么?(花)摆在最前面的是第几盆?用数字几表示?(1)。一一找出相应数字19。

(2)这些小动物要和大家一起玩捉迷藏游戏,它们就在这些花盆后边做游戏。请小朋友帮它藏

好。现在我们开始玩游戏。

请把XX小动物藏在第三盆花的后面,一一把它们藏起来。

师:小动物藏好了,现在我们把他找出来,要完整的说出XX藏在第几盆的后面。

3、游戏:乘火车

游戏规则:请9位幼儿听开火车音乐上前面,分别取数字19,模仿开火车,音乐停止,幼儿马

上对号入座,,看哪位偶幼儿最快找到位置。

4、学习从上到下找位置。

师:时间不早了,小动物们要到旅馆休息去了,我们送他们回去,,旅馆有几层,数一数,请小朋友先找出数字贴上,一一送进去,并用语言讲述。

5操作活动

发给幼儿学具,让幼儿动手操作。

2022教案推荐 中班数学6、7的形成教学设计其七


教师作为学生人生道路上的指明灯,在教学前准备好教学设计是非常重要的。教学设计是教学根据教学情况提出最优教学方法的处方,可以更好的传授给学生们相应的知识。怎么才能把这一篇教学设计写好呢?为了让您在使用时更加简单方便,下面是小编整理的“2022教案推荐 中班数学6、7的形成教学设计其七”,希望能对您有所帮助,请收藏。

活动目标:

1、能手口一致地点数6个或7个物品,说出总数。

2、感知数字6、7的形成和所表示的实际意义,会认读数字6、7。

3、提高幼儿思维的敏捷性,对数字有好奇心。

4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5、引发幼儿学习的兴趣。

活动准备:

1、教具准备:数字卡片;黑白灰串珠。

2、学具准备:数字客片。

3、《操作册》第3册第910页。

活动过程:

1、预备活动。

师幼互相问候。

走线,线上游戏:开火车。随音乐节奏开火车,节奏快,火车就开得快,节奏慢,火车就开得慢。游戏结束时,让幼儿猜谜:说它是花没人栽,六个花瓣空中开。

北风送它下地来,地上、树上一片白。(雪花)

2、集体活动。

(1)学习6的形成。

教师请幼儿拿出黑白灰串珠,先拿出黑色串珠,请幼儿点数,一共有5颗。再拿出6的串珠,让幼儿换茬这串串珠与5的串珠有什么不同。(多了一颗白色粒珠。)数一数,这一串串珠有几颗。

小结:5添上1就是6,6比5多一,5比6少1.

(2)幼儿自己操作探索7的形成。

幼儿拿出7的黑白灰串珠,数一数有多少粒,再与6的串珠比一比,得出6添上1就是7,7比6多1,了解7的形成。

(3)认读数字6、7.

教师:6个猴子,6个桃子可以用数字王国的数字宝宝6来表示,6像哨子,有一个大大的肚皮,长长的脖子;7只小兔、7个胡萝卜可以用数字宝宝7来表示、7像爷爷的拐杖。

3、操作活动

完成《操作册》第3册第910的活动。

活动延伸

体育游戏变变变,幼儿根据教师说出的数字迅速组成一组,组成各种造型。如6个人组成花朵,7人组成葫芦娃造型等。

活动提示:教学时,要注意通过多种实物,逐步抽象出数概念,使幼儿初步体会到一个数可以代表相同数量的任何物体的个数。

生活中的数学:1、完成《作业纸》第3册第1720的活动。2、利用挂历、钟表等有数字的物品让孩子认读数字6、7。

[课件必备] 大班其他教学设计:吉祥小水滴写作范例


教师作为学生学习中的榜样,正式教学前就要准备好相应的教学设计。教学设计是以系统方法为指导,可以减轻教师们的负担,更加的轻松。怎么才能写好一篇教学设计呢?小编特地为大家精心收集和整理了“[课件必备] 大班其他教学设计:吉祥小水滴写作范例”,供您参考,希望能够帮助到大家。

活动目标:1、积极的参加集体游戏活动体验活动的乐趣。

2、了解并知道休博会的吉祥物小水滴晶晶。

3、知道小水滴给世界万物带来的帮助,对小水滴的变化过程感兴趣,并能大胆的绘画出小水滴的快乐

旅行。

活动准备:1、简单的PPT课件。实物晶晶玩具

2、故事小水滴旅行记课件

3、白纸,水彩笔(幼儿准备),背景音乐

活动过程:

一、引入部分

(1)、谈话:畅谈休闲

师:你们知道什么是休闲吗?你认为休闲是什么样的?(幼儿自由回答)

教师总结幼儿所说的休闲,引出休博会上的吉祥物小水滴晶晶。

(2)、出示课件:看,谁来了,它可爱吗?出示其它的课件

师:(教师做神秘状态)老师有个问题想问问你们,为什么说小水滴晶晶是个吉祥物呢?(幼儿自由回答)

教师总结幼儿的回答,引出小水滴的旅行(晶晶除了有那么多的本领,它还可以去旅行呢?)

体问:小水滴怎么旅行?

(3)、倾听故事《小水滴旅行》

太阳照着小水滴,小水滴觉得怎么样?它们的身子变得怎么样了?

飞的很高的地方,小水滴觉得很冷,它们会怎么样?

很多小水滴在天上飘来飘去,变成了什么?

几个小水滴抱成一团,变成了什么?

总结:原来我们晶晶像个小小魔术师,从滴滴嗒嗒摇身一变变成了轻飘飘的水蒸汽和白白的云,还会变冰,变雪,你们说晶晶伟大,能干吗?那你们喜欢它吗?

晶晶说它想和你们一起去西湖旅行,你们想不想和它一起去呀?哎呀!晶晶不认识西湖不知道西湖有那些地方好玩,怎么办呀?请你们帮它画一张西湖旅行图,你们愿意帮他们吗?我们要把晶晶的变形术也画出来。(小水滴水蒸气云雪)

二、幼儿作画,小水滴的西湖旅行(教师进行巡回指导)放背景音乐

小组介绍自己带晶晶的西湖之旅。

请个别幼儿介绍他带晶晶的西湖之旅。

总结:小朋友带着我们可爱的晶晶去了西湖旅行,我相信晶晶一定玩的很开心。你们开心吗?

三、游戏:记水

晶晶,它还不想回去,它还想和你们玩个小游戏,它说让你们再来听一遍他的旅行,在故事中出现一次水这个字,就在纸上画一个圈(当做我们晶晶),再出现一次,就再画一个,如果再出现一次呢?

幼儿游戏

再听一遍幼儿检验结果。

四、结束部分

晶晶今天玩的很开心,他说谢谢你们的做伴,陪他一起游西湖,玩游戏。请不要忘了我,我是休闲博览会上的吉祥物小水滴晶晶。

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